上来先说评分,客观评分的话10分给9.5分,主观评价的话10分我给100分。其实早在这游戏在宣发阶段的时候我是不看好的,当时试玩版我可能只能给个八分左右的评价。因为我对正统魂并不是特别感冒,我魂一二三只有三我是通关的,而且是跟着攻略玩的,没有攻略我可能根本玩不下去,反而不是正统魂的只狼我非常喜欢。因为我觉得只狼的战斗系统非常优秀,而且我看出了宫崎英高的创新,所以我希望我在艾尔登法环里面能看到更多的创新,但是试玩版并没有达到我的预期,在最后一个宣传片出来之前我都没有首发就开始玩的打算,但是最后一个宣传片太帅了,我在其中看到了很多大场面,加上媒体评分高的吓人,这两点吸引了我,我想看看艾尔登法环有多么优秀居然能比肩野炊。于是抱着一点点鸡蛋里挑骨头的想法我打开了艾尔登法环,一周目我打了差不多70小时,这70小时可能是我5年以来也可能是我玩游戏以来,最棒的70小时。
地底世界
首先我们先聊聊这一代的地图,首先大家都知道法环不像以往的魂系游戏大多是纯箱庭的设计,这次法环是开放世界,也是fs社第一次做开放世界,很多人认为这一代的引导做得很烂,经常不知道要干什么要去哪,我认为这是有原因的。并不是宫崎英高不会做引导,而是宫崎英高做了一个他心目中的一个奇幻世界该有的样子。他并没有去考虑引导玩家的做法,或者说,远远的一座巍峨耸立的建筑就是最直接的引导,玩家的建言就是最好的引导。这一代的地图我体感觉得比魂一二三加起来还要大,而且我丝毫不觉得空旷,设计密度极高,不仅广度大幅度提升,纵深也没落下,地图错落有致,每一个角落都有惊喜等着你,时刻让你有探索的乐趣。而且地图上没有烦人的问号,取而代之的是一种更好的方式,也就是在地图上直接体现出来。你要找矿坑,地图上显示的就是一个红色的坑洼坑洼的一个小点,那个就是坑道,你在地图上找到一片像废墟的地方,你过去,基本就是一片可以让你探索的区域,个人认为这比满地图的问号舒服很多。除此之外地形种类也十分丰富,每个地区的风格都大不一样,每次到新地图都会让你保持新鲜感。开放世界做好了,主线地区的箱庭设计也没落下,甚至和之前比有过之而无不及,你依然能够体会到以篝火为中心步步为营小心谨慎的感觉。
满月女王
接着我想提一下boss战设计,特别是主线boss设计,主线boss基本上是以几位半神为主,没有一场主线boss战让我失望,基本上所有主线boss战都让我体会到了所谓“半神”的压迫力,每个boss都像真的半神,没有丝毫小气的感觉,碎星拉塔恩的大荒星陨,满月女王的镜花水月,黑剑的月牙天冲,艾尔登之兽的神罚天谴等等,哪怕是第一个接肢葛瑞克进二阶段的时候都给我不小的压迫感,反观某些游戏,明明是神却做得十分小气,感觉就是一个有超能力的普通人,比如英灵殿,做得太保守了,作为神就要有神的压迫力,就是要做得大气磅礴。说到这个就不得不提很多人吐槽的画质问题,画质比只狼魂三还是有不少提升的,但是本来就牛逼的美术在法环里变得更加牛逼了,我相信任何人第一次到地下的时候都会被地底星空所震撼到,演出一个比一个绝,这时候你丝毫不会觉得画质有多差,比起欧美厂商的堪比现实的画面,我更加喜欢法环的美术世界。
艾尔登之兽
然后就是玩法层面了,我着重说一下战斗方面的体验,这一代加入了跳跃这个动作,一些boss也会给下段攻击让你跳起来躲,在一些boss战中跳跃的加入让战斗更加有节奏感,很多人说这一代近战太弱法师太强,我是武士开局,原本是按照传统魂用翻滚的打法,很多人也像我一样用和玩黑魂一样的思路玩法环,但很明显,一些boss的攻击是翻滚躲不掉的,加上这一代平砍可以说是很弱的,所以到后期我改变了思路,因为我打拉塔恩被折磨哭了,转了法师才过,后面又转回来了,这一代的战灰系统真的很强,比如老寒腿红狮子火焰都是很bug的技能,一些武器自带的战技也很厉害,比如我是信仰战士拿的是狩猎神祇大剑,一把前中期就能拿到的武器,我用到了通关,这把武器的战灰砍两刀在后期可以打出四千多的伤害,比法师低不到哪里去,法师也没想的那么容易,灵魂激流只能打不动的敌人,输出也没那么爆炸,法师打boss也要拉扯希望大家不要对法师玩家有什么偏见,各有各的玩法,当然法师玩家跳脸当我没说。所以这一代多用战技和防守反击会简单很多,最终boss很多人说难打,我也是拿大剑甚至祷告魔法都没用一刀一刀劈死的。战士在后期是不弱的,当然有很多粪怪就是了,比如拉塔恩,双南瓜头,熔炉骑士加上混种和神皮双人组,这些boss近战打起来确实费劲。因为是开放世界,你要是肯慢慢来,把东西舔干净,等级刷上去,难度就降下来了。
龙王
剧情方面我个人没有去深挖,魂系代表性的碎片化叙事这一代依然保留了下来,不过个人感觉相对于魂正代的完全不怎么讲人话的情况来说这一代相对来说明白一些,至少主线是非常明晰的,知道自己在干嘛,代入感也稍微强一点,当我看到圆桌大厅损毁的时候,看到老铁匠不想走到逐渐失忆的时候还是由衷的难过的。马丁老贼和宫崎老贼两人联手,我相信这一代剧情肯定能够深挖的东西很多,期待环学家们的研究成果了。
烧树
最后我们来说说法环美中不足的地方,首先是优化问题,这个确实有点问题,因为最近没什么闲钱我用的是Steam的共享库嫖我的同学的法环玩的(这一代肯定会补票),我是笔记本1660ti除了打大树守卫掉帧严重之外其实还好,不影响游戏体验,希望fs社后续补丁赶紧整出来,然后是素材复用的问题,这个其实融入的还好,没什么出戏的部分,不影响体验,甚至给你一种亲切感,之后是地牢重复,确实后期能感觉到不少地牢重复度有点高,不过部分地牢还是有点新意的,探索地牢的时间其实不占你游玩时间的多少,不过这确实是个问题。然后就是最恶心的粪怪了,不过大部分粪怪能逃课,粪怪这也是魂系游戏的老问题了习惯习惯就好。
总结:艾尔登法环给玩家提供了一个无与伦比的奇幻世界的旅程,它虽然有一些小问题,但是这不妨碍它在游戏史上留名,它不仅是褪色者最终成王的故事,也标志着魂系游戏从恶魔之魂到如今艾尔登法环进化到了一个新的形态,也让宫崎英高坐稳了神坛的位置,是名副其实的传说之旅