【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 09:05:31 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫

【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代-第0張

太長不看簡評

個人評分7.0/10,屬於一般水準的作品,玩法有一定樂趣但是中長線樂趣不足。說實話,這個遊戲真的應該EA而不是直接發售的,完成度真的不夠。玩了9個小時之後,我感覺本作作為一個大航海like的遊戲,能稱得上是完成度較高的僅有跑商玩法這一塊,航海探索體驗、艦船戰鬥、撩妹、主線劇情壓根沒有足夠的完成度。

【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代-第1張

優點:

+仿八方旅人風的立繪,部分立繪人體比例失調(手和小臂一樣大簡直離譜)

+像素級還原《大航海時代》的跑商體驗,但沒有做便利化

【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代-第2張

缺點:

-船戰體驗較差,極其晦澀的操縱手感和雞肋的白刃戰

-海上航行體驗較為單調,事件僅有貨物著火,且一船的石頭也能貨物著火

-缺乏內容,劇情不足且缺乏競爭壓力

-玩法停留在N年前的大航海時代,便利性不夠,操作最頻繁的出航需要多級菜單跳轉以及無法跳過的動畫演出

-缺乏引導和目標感丟失。可能製作組默認玩家玩過大航海時代,無法在當前港口查看其他港口的物價、大量的引導和說明缺失(大部分萌新讀不懂市場行情的箭頭和百分比意味著什麼)、任務甚至沒有地圖圖標指引

正文

其實這款遊戲趕工的跡象非常明顯,我個人覺得是不是手遊版本送審一直過不了審,所以被迫轉單機遊戲,不然剛上線那陣子也不會這麼多BUG。我在15號玩的時候安德魯主線強制戰鬥根本打不過,白刃戰每隔一秒跳一次動畫導致我根本沒法瞄準,然後每次白刃戰敵人就損失三水手,我一直被兩條船接舷戰瘋狂掉水手,怎麼打都打不過,直接被鎖死了人物升級、交易功能。然後16號補丁一推送,我重新打這場戰鬥就直接對面水手掉到只剩一個然後觸發單挑。但是製作組補丁推的還是蠻勤快的。

【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代-第3張

遊戲目前最大的問題是目標感缺失的非常嚴重。遊戲最基礎的循環是跑商,也就是在一個港口低價買然後跑到另一個港口高價賣。但問題是,玩家追求的目標是什麼?我體驗了半天我也不知道我自己賺錢到底是為了什麼,也沒有足夠的劇情去推動我,彷彿我就是為了賺錢而賺錢,堪比上班坐牢。目前從遊戲設計角度來說,可能的回答是——湊材料造高級船。

但這種遊戲設計的目的是強行延長遊戲時間減緩內容消耗速度,個人認為放在單機遊戲上不太合適,我個人的預期是一個角色有3小時以上的遊戲體驗事件就差不多了。而且這個設計還有另一個問題,什麼樣的玩家才會追求造高級船這種遊戲體驗呢?

答案是《大航海時代》的遊戲粉絲。不過這批用戶基本都是中年大叔了吧?所以我對於以年輕人和二次元群體為核心的B站會去談代理發行這件事感到有點奇怪。我推測B站應該是給製作組光宇遊戲(他們家原來做代理發行的,不知道為什麼跑去做遊戲研發了)投資,而不是傳統的只拿發行權,不然的話是可以退回發行權的。

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從開場logo來看,這遊戲2020年立項的,到現在做了兩年了。從遊戲製作水**推,我估計起碼製作組團隊有10個人左右,燒了起碼800萬起步。遊戲的皮相不錯,但打磨了兩年就一個跑商玩法完成度較高,個人推測應該是製作過程中有出現過調轉船頭的情況,大概是製作人一開始就沒想清楚要做什麼,造成了目前玩家目標感丟失的情況。

先聊聊大航海時代歷代的核心體驗是什麼。

大航海時代一代其實最核心的是劇情和跑商系統。劇情講的是沒落貴族子弟為了提升地位和公主相戀,於是駛向海域探險的故事。劇情優秀,再加上跑商、探索島嶼和港口、強化船舶和海戰,共同造就了一代的輝煌。

大航海時代二代在一代的基礎上,增加了多主角敘事,共同表達了大航海時代人們追逐夢想的主題。對一代的優化主要是清晰的海圖、發現物和更友好的操作。同時音樂由菅野洋子製作,品質大幅度提升。

大航海時代三代則是強化航海前的體驗,也就是出海所需物資;同時GALGAME化,讓玩家可以攻略酒吧女郎並且迎娶回家。

大航海時代四代則是強化戰鬥,炮戰弩戰白刃戰據點戰,以及對通商系統的改進加入了大量影響市價的因素。

大航海時代五代則是強化主角特色,不同角色有專屬劇情和特殊技能,同時加入複式海圖能夠打通新路甚至到達內陸城市。

風帆紀元這遊戲就可以簡單理解為從《大航海時代》各代都抄了一點東西,但是製作人可能沒想清楚遊戲供給給玩家的主要核心體驗究竟是什麼。他們先從各代抄了點東西,搭了一個巨大無比的骨架整了個四不像,沒有往裡面放足夠的內容進行填充。

【雙魚星鑑】《風帆紀元》——讓你平價重溫曾經的大航海時代-第5張

跑商體驗是最容易復刻的部分,但是其他部分就沒那麼好復刻了。首先角色設計部分完成度相當低,主線和支線劇情白開水,人物特點體現不出來,玩家賺錢推劇情的動力很弱;其次世界設計也有問題,各地酒館名字和飲品不同這點好評。但拿騷作為海盜聚集地甚至都快海盜建國了,居然還有一看就是大英總督的總督堂堂正正在總督府辦公,而且還正常運轉,實在有點出戲;航線設計有點反玩家,安德魯主線那個妹子是測繪員,但玩家自己去過的地方還要買地圖開航線,劇情上圓不回來。

最令大家詬病的可能就是海戰了,海戰我感覺有點像是2D版的刺客教條黑旗?轉向的手感很晦澀,兩側炮很難打中敵人。接舷就瘋狂11111掉水手,但是因為操控手感問題很難一直咬住敵人(除了安德魯主線劇情強制戰鬥敵人主動咬你)導致根本觸發不了白刃戰。隊友AI說傘兵都是高情商了,除非你堆數值堆到很高不然就別指望隊友了。我個人覺得最負面的體驗的還是劇情強制戰鬥不准你逃跑…

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另一個較為負面的體驗是策劃喜歡藏東西。我開著瞭望模式貼著非洲轉了好幾圈都沒找到剩下的非洲三角,探索物還得找到線索才能找到稍微有點負反饋。任務也沒有箭頭、方位引導,船員也是藏著的,沒有線索沉船、寶箱也是藏著的,這就導致航海體驗較為單調。不藏著掖著的話,航行的時候好歹還能有點新東西看看,這種時不時看到新東西的新鮮感能強化探索體驗。現在的探索體驗就一個貨物著火事件,而且還是強制跳彈窗(大航海時代是跳一行字,我記得)強制中斷我的航行體驗。

所以,整個遊戲我玩下來的感覺就是——像素級復刻《大航海時代》,但只有跑商體驗是完整的。相較於賣的也太他喵的貴了的《大航海時代》, 80塊買這遊戲重溫舊夢也不是不行。

#steam遊戲#

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