【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代


3楼猫 发布时间:2023-02-24 09:05:31 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写

【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代-第0张

太长不看简评

个人评分7.0/10,属于一般水准的作品,玩法有一定乐趣但是中长线乐趣不足。说实话,这个游戏真的应该EA而不是直接发售的,完成度真的不够。玩了9个小时之后,我感觉本作作为一个大航海like的游戏,能称得上是完成度较高的仅有跑商玩法这一块,航海探索体验、舰船战斗、撩妹、主线剧情压根没有足够的完成度。

【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代-第1张

优点:

+仿八方旅人风的立绘,部分立绘人体比例失调(手和小臂一样大简直离谱)

+像素级还原《大航海时代》的跑商体验,但没有做便利化

【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代-第2张

缺点:

-船战体验较差,极其晦涩的操纵手感和鸡肋的白刃战

-海上航行体验较为单调,事件仅有货物着火,且一船的石头也能货物着火

-缺乏内容,剧情不足且缺乏竞争压力

-玩法停留在N年前的大航海时代,便利性不够,操作最频繁的出航需要多级菜单跳转以及无法跳过的动画演出

-缺乏引导和目标感丢失。可能制作组默认玩家玩过大航海时代,无法在当前港口查看其他港口的物价、大量的引导和说明缺失(大部分萌新读不懂市场行情的箭头和百分比意味着什么)、任务甚至没有地图图标指引

正文

其实这款游戏赶工的迹象非常明显,我个人觉得是不是手游版本送审一直过不了审,所以被迫转单机游戏,不然刚上线那阵子也不会这么多BUG。我在15号玩的时候安德鲁主线强制战斗根本打不过,白刃战每隔一秒跳一次动画导致我根本没法瞄准,然后每次白刃战敌人就损失三水手,我一直被两条船接舷战疯狂掉水手,怎么打都打不过,直接被锁死了人物升级、交易功能。然后16号补丁一推送,我重新打这场战斗就直接对面水手掉到只剩一个然后触发单挑。但是制作组补丁推的还是蛮勤快的。

【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代-第3张

游戏目前最大的问题是目标感缺失的非常严重。游戏最基础的循环是跑商,也就是在一个港口低价买然后跑到另一个港口高价卖。但问题是,玩家追求的目标是什么?我体验了半天我也不知道我自己赚钱到底是为了什么,也没有足够的剧情去推动我,仿佛我就是为了赚钱而赚钱,堪比上班坐牢。目前从游戏设计角度来说,可能的回答是——凑材料造高级船。

但这种游戏设计的目的是强行延长游戏时间减缓内容消耗速度,个人认为放在单机游戏上不太合适,我个人的预期是一个角色有3小时以上的游戏体验事件就差不多了。而且这个设计还有另一个问题,什么样的玩家才会追求造高级船这种游戏体验呢?

答案是《大航海时代》的游戏粉丝。不过这批用户基本都是中年大叔了吧?所以我对于以年轻人和二次元群体为核心的B站会去谈代理发行这件事感到有点奇怪。我推测B站应该是给制作组光宇游戏(他们家原来做代理发行的,不知道为什么跑去做游戏研发了)投资,而不是传统的只拿发行权,不然的话是可以退回发行权的。

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从开场logo来看,这游戏2020年立项的,到现在做了两年了。从游戏制作水**推,我估计起码制作组团队有10个人左右,烧了起码800万起步。游戏的皮相不错,但打磨了两年就一个跑商玩法完成度较高,个人推测应该是制作过程中有出现过调转船头的情况,大概是制作人一开始就没想清楚要做什么,造成了目前玩家目标感丢失的情况。

先聊聊大航海时代历代的核心体验是什么。

大航海时代一代其实最核心的是剧情和跑商系统。剧情讲的是没落贵族子弟为了提升地位和公主相恋,于是驶向海域探险的故事。剧情优秀,再加上跑商、探索岛屿和港口、强化船舶和海战,共同造就了一代的辉煌。

大航海时代二代在一代的基础上,增加了多主角叙事,共同表达了大航海时代人们追逐梦想的主题。对一代的优化主要是清晰的海图、发现物和更友好的操作。同时音乐由菅野洋子制作,品质大幅度提升。

大航海时代三代则是强化航海前的体验,也就是出海所需物资;同时GALGAME化,让玩家可以攻略酒吧女郎并且迎娶回家。

大航海时代四代则是强化战斗,炮战弩战白刃战据点战,以及对通商系统的改进加入了大量影响市价的因素。

大航海时代五代则是强化主角特色,不同角色有专属剧情和特殊技能,同时加入复式海图能够打通新路甚至到达内陆城市。

风帆纪元这游戏就可以简单理解为从《大航海时代》各代都抄了一点东西,但是制作人可能没想清楚游戏供给给玩家的主要核心体验究竟是什么。他们先从各代抄了点东西,搭了一个巨大无比的骨架整了个四不像,没有往里面放足够的内容进行填充。

【双鱼星鉴】《风帆纪元》——让你平价重温曾经的大航海时代-第5张

跑商体验是最容易复刻的部分,但是其他部分就没那么好复刻了。首先角色设计部分完成度相当低,主线和支线剧情白开水,人物特点体现不出来,玩家赚钱推剧情的动力很弱;其次世界设计也有问题,各地酒馆名字和饮品不同这点好评。但拿骚作为海盗聚集地甚至都快海盗建国了,居然还有一看就是大英总督的总督堂堂正正在总督府办公,而且还正常运转,实在有点出戏;航线设计有点反玩家,安德鲁主线那个妹子是测绘员,但玩家自己去过的地方还要买地图开航线,剧情上圆不回来。

最令大家诟病的可能就是海战了,海战我感觉有点像是2D版的刺客信条黑旗?转向的手感很晦涩,两侧炮很难打中敌人。接舷就疯狂11111掉水手,但是因为操控手感问题很难一直咬住敌人(除了安德鲁主线剧情强制战斗敌人主动咬你)导致根本触发不了白刃战。队友AI说伞兵都是高情商了,除非你堆数值堆到很高不然就别指望队友了。我个人觉得最负面的体验的还是剧情强制战斗不准你逃跑…

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另一个较为负面的体验是策划喜欢藏东西。我开着瞭望模式贴着非洲转了好几圈都没找到剩下的非洲三角,探索物还得找到线索才能找到稍微有点负反馈。任务也没有箭头、方位引导,船员也是藏着的,没有线索沉船、宝箱也是藏着的,这就导致航海体验较为单调。不藏着掖着的话,航行的时候好歹还能有点新东西看看,这种时不时看到新东西的新鲜感能强化探索体验。现在的探索体验就一个货物着火事件,而且还是强制跳弹窗(大航海时代是跳一行字,我记得)强制中断我的航行体验。

所以,整个游戏我玩下来的感觉就是——像素级复刻《大航海时代》,但只有跑商体验是完整的。相较于卖的也太他喵的贵了的《大航海时代》, 80块买这游戏重温旧梦也不是不行。

#steam游戏#

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