在最新的財報電話會議上,EA(Electronic Arts)首席執行官Andrew Wilson表示,遊戲內置廣告(IGA)將成為公司盈利的“重要驅動力”。雖然目前還處於早期階段,但EA對於進一步推進這一策略的態度十分明確,即“深思熟慮”。
遊戲內置廣告,這一概念在近年來逐漸受到業界的關注。早在2006年,EA就在《戰地2142》和《極速快感10》等作品中進行了廣告植入的嘗試。
到了2007年,EA更是與一家廣告公司達成合作,為《泰格伍茲高爾夫球巡迴賽》、《北美職業冰球》、《熱力納斯卡》等多款遊戲植入了廣告。而2008年,奧巴馬競選團隊更是選擇了在EA的《火爆狂飆:天堂》中投放廣告,這一舉措無疑為遊戲內置廣告行業增添了更多的關注度和話題性。
然而,Wilson對於未來的遊戲內置廣告活動卻有著更加謹慎的態度。他表示,EA將“非常慎重”地考慮如何實施這一策略。
他強調,在決定推進遊戲內置廣告時,公司必須充分考慮到玩家在遊戲中所花費的時間和精力,以及他們在傳統遊戲體驗中所投入的熱情。他堅信,只有當廣告能夠與遊戲體驗完美結合,才能成為推動公司發展的重要力量。
Wilson還特別提到了“更傳統的AAA遊戲”作為遊戲內置廣告的潛在載體。相較於手機遊戲,這類遊戲往往擁有更加豐富的遊戲內容和更加深入的遊戲體驗,因此也更容易吸引廣告主的關注。
然而,Wilson也承認,在手機遊戲中,各種類型的廣告已經變得十分常見,因此如何在不影響玩家體驗的前提下,將廣告融入其中,也是EA需要深思熟慮的問題。
目前,EA公司內部團隊正在研究如何在遊戲體驗中“深思熟慮”地執行遊戲內置廣告策略。他們希望通過精心策劃和設計,將廣告與遊戲內容完美融合