在最新的财报电话会议上,EA(Electronic Arts)首席执行官Andrew Wilson表示,游戏内置广告(IGA)将成为公司盈利的“重要驱动力”。虽然目前还处于早期阶段,但EA对于进一步推进这一策略的态度十分明确,即“深思熟虑”。
游戏内置广告,这一概念在近年来逐渐受到业界的关注。早在2006年,EA就在《战地2142》和《极品飞车10》等作品中进行了广告植入的尝试。
到了2007年,EA更是与一家广告公司达成合作,为《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》、《北美职业冰球》、《热力纳斯卡》等多款游戏植入了广告。而2008年,奥巴马竞选团队更是选择了在EA的《火爆狂飙:天堂》中投放广告,这一举措无疑为游戏内置广告行业增添了更多的关注度和话题性。
然而,Wilson对于未来的游戏内置广告活动却有着更加谨慎的态度。他表示,EA将“非常慎重”地考虑如何实施这一策略。
他强调,在决定推进游戏内置广告时,公司必须充分考虑到玩家在游戏中所花费的时间和精力,以及他们在传统游戏体验中所投入的热情。他坚信,只有当广告能够与游戏体验完美结合,才能成为推动公司发展的重要力量。
Wilson还特别提到了“更传统的AAA游戏”作为游戏内置广告的潜在载体。相较于手机游戏,这类游戏往往拥有更加丰富的游戏内容和更加深入的游戏体验,因此也更容易吸引广告主的关注。
然而,Wilson也承认,在手机游戏中,各种类型的广告已经变得十分常见,因此如何在不影响玩家体验的前提下,将广告融入其中,也是EA需要深思熟虑的问题。
目前,EA公司内部团队正在研究如何在游戏体验中“深思熟虑”地执行游戏内置广告策略。他们希望通过精心策划和设计,将广告与游戏内容完美融合