【主機遊戲】實體遊戲另一種出路的探討——經典遊戲再版收藏


3樓貓 發佈時間:2023-07-05 13:03:31 作者:LevLandau Language

隨著互聯網的發展,實體遊戲日益受到數字版的衝擊,甚至有人認為到下一世代將被淘汰。實體遊戲要在遊戲產業長期佔有一席之地,可以在遊戲首發之外另闢蹊徑,通過再版經典遊戲發掘收藏價值。

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此前傳出《星空》取消實體版傳言後,外國玩家曬圖聲援實體遊戲

不同於重置版的是,這更需要一個整體的系列品牌。就像一些出版社推出的書系、書庫,能吸引讀者入手收藏。既然遊戲被視作第九藝術,許多好遊戲本身就值得傳承,完全可以借鑑類似的營銷方式。

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商務印書館的‘’漢譯世界學術名著叢書”,已經經營成一個堅實的文化品牌

這樣的市場是存在的,且不提收藏黨玩家,即使是普通玩家,誰還沒有遇到過幾部優秀作品,讓自己願意收藏實體版?此外,國外有一定規模的patient players群體,優秀的老遊戲會一直有新玩家。

並且,再版經典遊戲業可以先天地避免實體遊戲在遊戲首發時的一些弊端,例如補丁下載(老遊戲該更新的都更新完了)、入手速度慢(不是玩首發新遊不急幾天時間)。

但是也存在一些技術上的障礙:存儲技術(避免退回到數字下載,但許多遊戲已經超出了光盤的存儲上限,遑論儘量齊全地收錄DLC等內容);長期的硬件和系統兼容方案;老的多人遊戲通過AI玩家保證單機遊玩。更重要的是,這必須由業界巨頭(御三家、Steam、DLsite)主持乃至於幾者協力。


**特別強調一下,這種思路和典藏版遊戲完全是兩碼事,典藏版重在周邊,一些新出品的大作正是典藏版捨棄了實體遊戲。而老遊戲的再版收藏除了重在遊戲本身外,也要爭取平價化(畢竟不存在什麼開發成本了)。


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