【主机游戏】实体游戏另一种出路的探讨——经典游戏再版收藏


3楼猫 发布时间:2023-07-05 13:03:31 作者:LevLandau Language

随着互联网的发展,实体游戏日益受到数字版的冲击,甚至有人认为到下一世代将被淘汰。实体游戏要在游戏产业长期占有一席之地,可以在游戏首发之外另辟蹊径,通过再版经典游戏发掘收藏价值。

【主机游戏】实体游戏另一种出路的探讨——经典游戏再版收藏-第0张

此前传出《星空》取消实体版传言后,外国玩家晒图声援实体游戏

不同于重置版的是,这更需要一个整体的系列品牌。就像一些出版社推出的书系、书库,能吸引读者入手收藏。既然游戏被视作第九艺术,许多好游戏本身就值得传承,完全可以借鉴类似的营销方式。

【主机游戏】实体游戏另一种出路的探讨——经典游戏再版收藏-第1张

商务印书馆的‘’汉译世界学术名著丛书”,已经经营成一个坚实的文化品牌

这样的市场是存在的,且不提收藏党玩家,即使是普通玩家,谁还没有遇到过几部优秀作品,让自己愿意收藏实体版?此外,国外有一定规模的patient players群体,优秀的老游戏会一直有新玩家。

并且,再版经典游戏业可以先天地避免实体游戏在游戏首发时的一些弊端,例如补丁下载(老游戏该更新的都更新完了)、入手速度慢(不是玩首发新游不急几天时间)。

但是也存在一些技术上的障碍:存储技术(避免退回到数字下载,但许多游戏已经超出了光盘的存储上限,遑论尽量齐全地收录DLC等内容);长期的硬件和系统兼容方案;老的多人游戏通过AI玩家保证单机游玩。更重要的是,这必须由业界巨头(御三家、Steam、DLsite)主持乃至于几者协力。


**特别强调一下,这种思路和典藏版游戏完全是两码事,典藏版重在周边,一些新出品的大作正是典藏版舍弃了实体游戏。而老游戏的再版收藏除了重在游戏本身外,也要争取平价化(毕竟不存在什么开发成本了)。


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