三測關服預公告|感謝相伴,來自製作人的一封信|風色幻想:命運傳說


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 15:50:54 作者:風色幻想搬磚喵 Language

大家好,我是《風色幻想:命運傳說》的製作人——老王。

今晚12:00,為期9天的三測就要落下帷幕了,感謝各位團長的熱情參與。

在這9天中,有很多很多玩家給我們發來了建議和反饋,有玩家發來了長長的word文檔,有玩家整理了真情實感的評測圖文,還有玩家堅持開直播整理建議……我不敢妄言全部,不過絕大部分都看過,當然也包括一些吐槽,和一些疑惑。這也讓我們意識到測試中暴露出的許多問題。

這封信可能不是那麼感人,只是我想代表Halo工作室,坦誠地聊聊,也藉此機會,向大家表達我們的想法和態度。
三測關服預公告|感謝相伴,來自製作人的一封信|風色幻想:命運傳說 - 第1張Q1:《風色幻想:命運傳說》到底想做一款什麼樣的遊戲?
從首測一路陪伴我們的玩家常說“你們每次測試都像是換了一個新遊戲,你們真的知道自己想做什麼樣的遊戲嗎?”

我的回答是“萬變戰棋”,迴歸最本心的戰棋體驗,專注於核心戰棋策略設計,做真正具備策略樂趣的戰棋遊戲,為玩家們奉上既有趣亦華麗的絢爛風色世界。這是立項至今,從未動搖的。

Q2:劇情與原作劇情無承接,展開莫名其妙,無代入感

很慚愧,這個問題是本次測試中老玩家們提得最多的問題。在手遊原創劇情的部分,與命運回廊的過渡銜接之間,我們仍承接得不夠絲滑,讓部分玩家有些無法適從。

後續我們會繼續優化劇情框架、重寫文案臺詞,以及大家關心的原作BGM,後續也會更多投放到遊戲的各個方面。另外,也將加入劇情配音、角色SPINE等等劇情表現,力爭加強劇情的代入感,讓大家能與角色產生更多的情感連接。

劇情完成後,我們會邀請各位新老玩家一起來試讀調優(具體的形式還在商議中),如果大家感興趣的話,可以聯繫搬磚喵報名,一起構建大家心目中的風色冒險團!

Q3:模型看起來有點彆扭?

美術表現是我們一直在探索和迭代的一個大項,經歷了很長的磨合期。

我們目前採用了PBR渲染,風格上會更偏寫實,更加強調質感,磨合的週期也會較長。當然,我們也依然在持續打磨和修改模型效果,後續會更強化二次元的風格效果。

同時會提高立繪的完成度,後續有階段性成果時會和各位玩家一起分享討論~

Q4:英雄武器混池也太勸退了!而且為什麼沒有保底?

很抱歉影響大家的體驗,在後續版本中,我們會將武器從英雄池移出,同時會考慮加入英雄碎片的不同途徑產出。讓各位團長獲取英雄的途徑更多更廣泛。

關於保底機制,本測中是有實裝保底機制的,但由於保底說明過於隱蔽給大家帶來了誤解,後續也會結合遊戲的整體表現,來調整保底機制,同時調整頁面設計,讓大家能更快速便捷地獲取有效信息。

Q5:英雄技能有點單調,而且培養起來太肝了

戰棋遊戲的策略性的很大一部分來自於豐富的角色陣營搭配,接下來我們還是會著重做好不同角色的差異性體驗,如重新調整並實裝技能樹系統,玩家可以自由選擇英雄的培養路線,使各職業的角色都能佔據不同的戰略地位。

另一方面,關於培養肝度的問題,作為一個“希望帶給大家戰棋遊戲的樂趣”的遊戲,我們從來不希望讓大家在遊戲裡感覺到負擔,後續也會從系統、玩法、活動等方面,做好權衡和規劃,同時也會控制好日常玩法的比重,儘量不會讓大家太肝,而有空閒時間的玩家也可以體驗休閒的玩法,感受遊戲樂趣。

Q6:有些關卡挺有意思的,但操作起來還是太麻煩了

戰鬥策略從立項以來,一直都是我們策劃版本中最重要的內容。但本次測試的版本中還是有一些細節體驗上的不足。一方面,迭代整個戰鬥中UI交互,簡化操作步驟,處理戰場中的冗餘問題,並新增一些快速操作方式。


另一方面,繼續提升關卡玩法豐富度,提升解局的容錯率,大家關於關卡設計的建議我們也已經悉數收到,都會納入考慮調整的範圍內。

Q7:性能優化問題

許多玩家反饋,本次測試中仍有部分機型在遊戲體驗過程中有發熱、卡頓、過圖加載慢,的問題,這是此版本在性能優化上存在不足導致的。

非常抱歉!我們深知這樣的問題會使玩家的遊戲體驗大打折扣,在下一個版本中我們會考慮加入高幀率模式,以提高大家的遊戲體驗,並持續進行針對性的優化。

在此也想請各位團長幫個忙,若您在本測遊玩過程中遇到此類問題,請留言說明您的機型等條件,幫助我們進行針對性優化,非常感謝!

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>>> 最後做一個小總結:

未來製作組還會帶來更多內容優化:

☆美術表現:
①設計全新UI界面,使遊戲佈局、交互體驗更為合理、舒適
②在保留風色風格的前提下,優化升級立繪設計及模型表現

☆劇情表現優化:
①調整劇情內容,與原作劇情有更好的銜接,增強代入感
②強化劇情表現張力,加入劇情配音,角色SPINE等等
③風色原作BGM將投入到遊戲的更多方面

☆英雄培養及戰鬥機制優化:
①武器與英雄池分開,優化保底機制
②調整實裝技能樹,加入差異化更大、更豐富的角色設計
③加入悔棋功能,提高解局容錯率
④優化戰鬥AI和自動戰鬥功能
⑤優化關卡提示
⑥持續豐富戰場玩法,使戰場局勢更叵測。

☆一些新內容:
大型副本、羈絆系統、魔獸系統……後續版本中,製作組還會為大家展示更多全新的內容!

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非常感謝大家看到這裡,也很感謝大家一直以來對我們的理解與包容,還有很多團長向我們提出的小意見、小吐槽,我們仍需要時間反覆研究、執行,難以在此一一詳列,但我們一定會將每一位團長的每一條反饋都認真記錄、研究,著力於解決已有問題,為大家帶來更好的遊戲體驗。

三測即將畫下句號,但新的挑戰已然開啟。

作為一個遊戲製作人,我深知“打磨遊戲品質,注重玩家的體驗”是我們一直以來的堅持。當然,我們無法保證改動的結果百分百滿足所有小夥伴的喜好,但我們一定會堅持“做打動自己的遊戲”的本心,為萬千戰棋愛好者重燃這份熱愛。也請多給我們一些些耐心,期待在下次測試中以更好的面貌與大家相遇!

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