不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 15:48:44 作者:黑色毛衣 Language

幻塔是一個爭議比較大的遊戲,每次打開各個遊戲論壇,玩家們對幻塔的評價普遍一般,有些萌新可能會被社區裡的吐槽勸退,今天我寫寫個人對這個遊戲的看法吧,不吹不黑。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第1張一、遊戲劇情 

幻塔屬於輕科幻開放世界手遊,遊戲的劇情設定是玩家作為一名拓荒者,也是失憶的海嘉德執行者,在歷經能源災變的艾達星上冒險,與夥伴並肩而戰,在層層陰謀中觸及幻塔之上的隱秘真相。
至於幻塔劇情的質量如何,可以看下游戲中前幾天的劇情,便能明顯知道優劣了。
第一天,主角從天上掉下,來到了星島,認識了帶路女和憨批哥哥,2小時以後帶路女就寄了。
第二天,在星島跑腿想辦法救帶路女。
第三天,進了班吉斯,班吉斯老大被抓,主角去救他。
第四天,班吉斯老大背刺了主角,並把自己兒子變成這樣怪物,在這之前的劇情長度都還挺長的。
第五天,進納維亞,和兩個憨批機器人在遊樂園轉了一天,劇情有點憨憨。
第六天,補充了一下游戲世界觀,5分鐘做完任務。
遊戲開始的劇情設計不是很有吸引力,幻塔整體的劇情中規中矩,略顯平淡,甚至時不時的夾雜著些槽點,讓玩家忍不住去吐槽。出色的地圖設計和多樣化的解謎是開放世界必不可少的內核,豐富而飽滿的劇情、玩家與npc的深度交互則是開放世界的靈與魂,失去靈魂的人,何談世界觀。幻塔劇情在同類型遊戲中並不是最出彩的,更談不上驚豔。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第2張二、遊戲畫風

再說下配合劇情設定的遊戲畫風,幻塔的畫風也是平平無奇的那種,做的不夠精緻,甚至畫面在隨著主角視角的移動過程中,略顯停滯,這點會影響到遊戲的體驗。作為一款二次元遊戲,建議幻塔能將畫風再優化的精緻一些,才會吸引到更多玩家。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第3張三、遊戲玩法

幻塔中凡是目之所及的物體幾乎都可以攀爬。爬上去後,有可能會發現遠處通過視差效果遮擋住的怪物據點,或一個可能吐出金核的吃吃花。在探索世界的路途中,也許會路過野外BOSS的領地,擊敗他們有可能獲得成就,解鎖領地中補給艙。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第4張在亞夏大陸中有上千個探索點,閒暇時我們可以自由地探索,並嘗試去發現這片土地上的每一處秘密。探索的同時可以獲得探索值,達到一定數值,就可以換取相應的探索獎勵。探索值達到1225時,能夠獲贈5個金核,用於抽取武器或擬態。

武器是大家接觸最近的提升戰力的因素,武器是必須拉滿的跟著等級走。升級武器需要的素材開箱子、打野怪、採礦等探索世界的內容都可以獲得。武器可以通過開特供或者打世界BOSS開金箱子獲得,而抽卡道具打世界到處可以撿,可以說人人都可以有多套SSR武器。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第5張源器主要靠挑戰遺蹟、用體力刷本、抽卡、造夢空間獎勵、PVP基礎獎勵獲得。源器是這個遊戲主要氪金點。平民不用強求,但是最好所有源器都拿到手,因為源器不用帶著,只要得到了就可以通過強化增加屬性。所以源器到手了一定要拉滿。
不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第6張

遊戲體驗
雖然幻塔在劇情畫風的設計上不夠完美,但是對於注重玩兒法本身的人來說,可以直接跳過劇情,去享受戰鬥中的樂趣也是無可厚非。幻塔這個遊戲有個明顯的優點,就是這個遊戲玩法的自由度比較高,戰鬥設計的也比較有趣,如果能將打怪操作的這一技術層面做的更好些的話,玩起來體驗感會比較好。但是,實際上的幻塔,在打怪過程中,偶爾會出現卡頓等情況,玩起來並不絲滑,這點對於一款遊戲來說,可以說是一個致命傷了。不吹不黑,幻塔為什麼被罵的那麼慘 - 第7張玩家對這類遊戲要求的是成熟的地圖設計、精簡的遊戲操作和行雲流水的美術風格,如果這些做的都非常好的話,有些氪金的情況,也是可以接受的。然而幻塔的實際質量和玩家的要求還有很大的差距,更不要說氪金了,幻塔作為新出不久的遊戲,在技術上、畫風上、運營上都有很多的地方都需要加速改善,如果繼續保持現狀或者緩慢前進的話,在原神這個強勢遊戲的對標下,幻塔的前景將不容樂觀。


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