【PC遊戲】電子陽痿診療器《艾爾登法環》:宮崎英高又雙叒跌上神壇!


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 15:38:42 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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自正式發售以來,《艾爾登法環》Steam平臺在線玩家數一直穩定在70萬,人均遊戲時長已經高達20小時,Steam好評率也不斷回升,再一次將宮崎英高推上了神壇。

《艾爾登法環》不僅僅是魂系遊戲集大成者,也是最適合新手玩家入坑魂遊的作品,沒有之一。

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一、請穿越霧海,抵達狹間交界之地

從漂流墓地走出來,站立於引導之始,右側是遮天蔽日的黃金樹,左側是屹立懸崖的史東薇爾城市,而正前方是一位巨大威嚴的黃金騎士,一個宏偉巨大的奇幻世界就此展開。在寧姆福格,馳騁在廣闊的平原之上,探尋密林背後的隱秘,一窺龍息廢墟的飛龍,見證摩恩城的群魔狂歡;在蓋利德,遍佈著腐朽的骷髏士兵,滋生血腥的亡靈沼澤,勇猛無比的沙場將軍;在利耶尼亞,危機四伏的溼地湖泊,巨大的水生生物,古老奧秘的魔法學院。

隨著玩家的探索,世界的迷霧一點點被揭開,直面一個光怪陸離的世界,感受FS社那種“不可名狀卻富有魅力”的魂系美學。

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二、站在艾爾登法環前,成為艾爾登之王!

碎片化敘事是魂系遊戲的特點之一,隻言片語的謎語人和大量的場景敘事打破了傳統遊戲的敘事方式,通過gameplay本身來完成敘事,鼓勵玩家將碎片化劇情拼湊到一起,揭開重重迷霧。遊戲發生在一個名為“交界地”的區域,生活在這裡的人們信仰神明永恆女王瑪莉卡,而繼承女王血脈的半身們一直是這片土地的統治者。

無論貴賤,所有人都接受來自黃金樹的恩賜,同時也受到黃金律的約束。但少部分人失去了祝福,瞳孔中的黃金光芒也因此消散,他們被稱為“褪色者”,被驅逐出了交界地,而本作的主角就是一名“褪色者”。不過,黃金樹的力量來源艾爾登法環突然破碎,詛咒與不幸開始蔓延,半神們為了爭奪法環碎片掀起了無止境的戰爭。與此同時,被放逐的褪色者們受到賜福的指引,再度回到了“交界地”,尋找法環碎片。

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在其他開放世界遊戲中,NPC可謂是話癆般存在,同時由於任務系統的存在,讓許多玩家習慣於跳過對話,但在《艾爾登法環》中,聆聽NPC對話變得至關重要,比如說,啜泣半島入口處的女人,在和她的對話中,我們瞭解到了半島深處的摩恩城正在發生亞人的暴亂,而她的父親就是摩恩城城主。當我們平定摩恩城叛亂後,再返回時,便發現這個女人已經死了,而她身邊則放著一般亞人武器,她的父親踏上了對亞人屠殺的復仇之路。

除了NPC對話外,本作場景也在潛移默化中向玩家傳遞著這個世界的訊息,即場景敘事。鑿擊巨石的枯瘦奴隸,牽引重車的巨人,遍佈碎肢的城堡,屍體上有著戰灰,或許他生前是一個武士或者貴族,無一不展露著這個奇幻世界背後的殘酷與苦難,增添了本作的歷史厚重感。

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本作的碎片敘事隱藏在人物的對話、支線任務、物品介紹甚至商人販賣的情報中,玩家將通過自己的探索,一點點揭開艾爾登法環背後的隱秘。遊戲的劇情以“艾爾登王權的爭奪”為主線,講述了褪色者的逆襲、小人物的卑微、當權者的貪婪殘暴等諸多主題,構成了一張龐大的敘事網絡。

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三、在廣度上做減法,在深度上做加法

《艾爾登法環》作為宮崎英高在開放世界遊戲類型的第一次嘗試,在遊戲的廣度上做減法,在遊戲的深度上做加法。在傳統的開放世界遊戲中,建造、狩獵、釣魚、伐木、採礦和製造等元素層出不窮,恨不得將所有現實中能做的事情都一股腦的塞進遊戲中,力圖“更大、更多、更全面”。雖然《艾爾登法環》加入了許多新元素和設計,但無一都在為整個世界的構建而服務,聚焦核心體驗,而不是一攬子全都“拿來”。

探索遊戲的玩法而不是被人教著玩遊戲,打破公式化開放世界。玩家在經歷一段短暫的新手教程後,就直接面對了整個遊戲,沒有任務列表、沒有NPC指引,沒有公式化玩法,一切都是自由開放的。你既可以與大樹守衛鏖戰數個小時,屢戰屢敗;也可以駕馭靈馬,在魅力十足的奇幻世界自由馳騁。作為魂系新手的我,被大樹守衛當頭一棒,立馬騎上騎馬開始一場說走就走的旅行,花費兩個小時探索大部分地圖,變成了一個旅遊模擬器。

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傳送點“賜福”、存檔點“瑪莉卡楔石”和坐騎“靈馬”構成了這個開放世界最基礎的三大元素,我們將以此為基礎探索更深層的地牢、監獄和城市等地圖要素。靈馬的加入加快了玩家探索的節奏,甚至降低了戰鬥的難度,你可以騎著靈馬與野外敵人進行一波騎馬與砍殺,憑藉靈馬的靈活性究極拉扯,進行一場騎兵對步兵的碾壓戰鬥。雖然騎馬的攻擊角度和攻擊時機都需要練習才能把握,但確實讓遊戲的野外戰鬥難度大大降低。

靈馬的二段跳和上升氣流的加入讓地圖變得更加垂直化立體化,可探索的空間大大增加。當然,並不是所有地方都能直接達到,有的地方需要特定物品才能開啟通往途徑或者找到指定的傳送陣,而線索或許來自某個NPC的自言自語或者遺體上的紙條。

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在本作的開放世界設計中,你既能感受到宮崎英高的善意,也會感受到滿滿的惡意。靈馬能夠快捷召喚出來,同時也能隨風消失,雖然有血條會死亡,但可以使用血瓶復活,不至於像“大表哥2那樣馬沒了”。在非戰鬥狀態下,奔跑沒有體力限制,滿地遍佈的傳送點,BOSS戰或者精英怪附近必有復活點。不過,視野死角處會突然冒出一隻怪物和你抱抱舉高高,轉角遇到愛是遊戲中的常態。

《艾爾登法環》的地圖前所未有的大,所有區域都需要玩家一步步舔圖式探索出來。我探索完第一個地圖“寧姆福格”,才發現已經過去了20個小時,而這僅僅只是六個主要區域中一個。雖然地圖很大,但並不空曠。地圖遍佈著收集物品,比如說盧恩、製作工具和獵物。弱指引並不代表沒有指引,賜福光芒指向著主線,每一個主線區域都有醒目的建築,讓玩家不至於在開放世界中迷失。

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四、You died but you are stronger

在每一次死亡後,屏幕上都會出現“YOU DIED ”這一行字,但這恰恰就是魂系遊戲的魅力,屢敗屢戰愈戰愈強,死亡成為了魂系玩家的必修課。雖然在遊戲的伊始,我們便遭遇了大樹守衛,陷入了一場屢戰屢敗的失敗中,但只要我們繞開它,就會發現一個新世界。作為一款開放世界遊戲,本作的線性關卡思維弱化,大部分的戰鬥都可以規避,比如各種遺蹟的小怪,騎馬直接越過敵人進入地牢獲得物品。而在黑魂系列遊戲中,因為較高的死亡懲罰和較低的容錯率,玩家不得不時刻保持精神緊繃,舉步維艱。

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在遊戲的開局,我們需要從流浪騎士、觀星者和無用之人等十個職業中選擇一個作為自己的職業,不同的職業代表不同的初始屬性和初始武器,同時要選擇不同的遺物,當然,在遊戲的後期可以洗點,開啟另一個職業,遊戲也提供二週目選項。在遊戲的左上角,有紅條生命值、藍條代表專注值(釋放魔法、祈禱和戰技等)、綠條代表精力值(使用防禦、翻滾、奔跑等)。在收集到一定數量的盧恩後,可以在賜福處消耗盧恩升級提升屬性。在面對強大BOSS時,我們可以選擇先刷盧恩提升實力再回來戰鬥,戰鬥難度也因此相對降低了稍許。

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翻滾、盾反、刺殺、潛行、跳劈、處決、架勢條等ACT元素的加入將《艾爾登法環》的戰鬥更具趣味,也更考驗玩家的反應與戰術決策。盾反是部分盾牌自帶的技能,能夠在敵人攻擊的一瞬間向前推開敵人的武器,削弱敵人的架勢條,從而實現處決。防禦反擊是指玩家左手舉盾防禦住敵人攻擊後,使用重擊反擊,削弱敵人的架勢條,不過防反前搖長,容易被敵人的連招打斷,一般在敵人使用完連招後使用。

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根據戰鬥模式的不同,同一職業也會衍生出不同的流派,比如舉盾流、跳殺流、翻滾流,無論是狂戰士還是魔法師,都取決於我們自己的選擇。本作擁有戰灰和骨灰系統,我們使用戰灰可以改變武器屬性、附魔,甚至改變原有的戰技,而不同戰灰與武器的搭配會產生奇妙的效果,每一戰灰都會消耗藍條,也讓物理系玩家的藍條不再變成擺設;我們在地圖上會獲得不同類型的骨灰,在特定場景可以召喚靈魂吸引仇恨抗傷輸出,降低了戰鬥的難度,有種群毆BOSS的快感。

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五、總結:最適合新手玩家入坑的魂系遊戲

對於沒有接觸過魂系列遊戲的玩家來說,《艾爾登法環》是一款顛覆性的遊戲,其在開放世界上展現的塞爾達式探索,垂直化立體化地圖,神話版史詩級劇情和精雕細琢的關卡設計,都足以吸引許多玩家入坑,為我們帶來了百餘個小時的深度體驗。

毫無疑問的是,宮崎英高憑藉《艾爾登法環》又雙叒登上了神壇了,成為了今年年度遊戲的有力競爭者,奏響了2022年諸神之戰的戰鼓。##魂類萌新指南#


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