【PC游戏】电子阳痿诊疗器《艾尔登法环》:宫崎英高又双叒跌上神坛!


3楼猫 发布时间:2022-03-05 15:38:42 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

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自正式发售以来,《艾尔登法环》Steam平台在线玩家数一直稳定在70万,人均游戏时长已经高达20小时,Steam好评率也不断回升,再一次将宫崎英高推上了神坛。

《艾尔登法环》不仅仅是魂系游戏集大成者,也是最适合新手玩家入坑魂游的作品,没有之一。

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一、请穿越雾海,抵达狭间交界之地

从漂流墓地走出来,站立于引导之始,右侧是遮天蔽日的黄金树,左侧是屹立悬崖的史东薇尔城市,而正前方是一位巨大威严的黄金骑士,一个宏伟巨大的奇幻世界就此展开。在宁姆福格,驰骋在广阔的平原之上,探寻密林背后的隐秘,一窥龙息废墟的飞龙,见证摩恩城的群魔狂欢;在盖利德,遍布着腐朽的骷髅士兵,滋生血腥的亡灵沼泽,勇猛无比的沙场将军;在利耶尼亚,危机四伏的湿地湖泊,巨大的水生生物,古老奥秘的魔法学院。

随着玩家的探索,世界的迷雾一点点被揭开,直面一个光怪陆离的世界,感受FS社那种“不可名状却富有魅力”的魂系美学。

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二、站在艾尔登法环前,成为艾尔登之王!

碎片化叙事是魂系游戏的特点之一,只言片语的谜语人和大量的场景叙事打破了传统游戏的叙事方式,通过gameplay本身来完成叙事,鼓励玩家将碎片化剧情拼凑到一起,揭开重重迷雾。游戏发生在一个名为“交界地”的区域,生活在这里的人们信仰神明永恒女王玛莉卡,而继承女王血脉的半身们一直是这片土地的统治者。

无论贵贱,所有人都接受来自黄金树的恩赐,同时也受到黄金律的约束。但少部分人失去了祝福,瞳孔中的黄金光芒也因此消散,他们被称为“褪色者”,被驱逐出了交界地,而本作的主角就是一名“褪色者”。不过,黄金树的力量来源艾尔登法环突然破碎,诅咒与不幸开始蔓延,半神们为了争夺法环碎片掀起了无止境的战争。与此同时,被放逐的褪色者们受到赐福的指引,再度回到了“交界地”,寻找法环碎片。

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在其他开放世界游戏中,NPC可谓是话痨般存在,同时由于任务系统的存在,让许多玩家习惯于跳过对话,但在《艾尔登法环》中,聆听NPC对话变得至关重要,比如说,啜泣半岛入口处的女人,在和她的对话中,我们了解到了半岛深处的摩恩城正在发生亚人的暴乱,而她的父亲就是摩恩城城主。当我们平定摩恩城叛乱后,再返回时,便发现这个女人已经死了,而她身边则放着一般亚人武器,她的父亲踏上了对亚人屠杀的复仇之路。

除了NPC对话外,本作场景也在潜移默化中向玩家传递着这个世界的讯息,即场景叙事。凿击巨石的枯瘦奴隶,牵引重车的巨人,遍布碎肢的城堡,尸体上有着战灰,或许他生前是一个武士或者贵族,无一不展露着这个奇幻世界背后的残酷与苦难,增添了本作的历史厚重感。

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本作的碎片叙事隐藏在人物的对话、支线任务、物品介绍甚至商人贩卖的情报中,玩家将通过自己的探索,一点点揭开艾尔登法环背后的隐秘。游戏的剧情以“艾尔登王权的争夺”为主线,讲述了褪色者的逆袭、小人物的卑微、当权者的贪婪残暴等诸多主题,构成了一张庞大的叙事网络。

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三、在广度上做减法,在深度上做加法

《艾尔登法环》作为宫崎英高在开放世界游戏类型的第一次尝试,在游戏的广度上做减法,在游戏的深度上做加法。在传统的开放世界游戏中,建造、狩猎、钓鱼、伐木、采矿和制造等元素层出不穷,恨不得将所有现实中能做的事情都一股脑的塞进游戏中,力图“更大、更多、更全面”。虽然《艾尔登法环》加入了许多新元素和设计,但无一都在为整个世界的构建而服务,聚焦核心体验,而不是一揽子全都“拿来”。

探索游戏的玩法而不是被人教着玩游戏,打破公式化开放世界。玩家在经历一段短暂的新手教程后,就直接面对了整个游戏,没有任务列表、没有NPC指引,没有公式化玩法,一切都是自由开放的。你既可以与大树守卫鏖战数个小时,屡战屡败;也可以驾驭灵马,在魅力十足的奇幻世界自由驰骋。作为魂系新手的我,被大树守卫当头一棒,立马骑上骑马开始一场说走就走的旅行,花费两个小时探索大部分地图,变成了一个旅游模拟器。

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传送点“赐福”、存档点“玛莉卡楔石”和坐骑“灵马”构成了这个开放世界最基础的三大元素,我们将以此为基础探索更深层的地牢、监狱和城市等地图要素。灵马的加入加快了玩家探索的节奏,甚至降低了战斗的难度,你可以骑着灵马与野外敌人进行一波骑马与砍杀,凭借灵马的灵活性究极拉扯,进行一场骑兵对步兵的碾压战斗。虽然骑马的攻击角度和攻击时机都需要练习才能把握,但确实让游戏的野外战斗难度大大降低。

灵马的二段跳和上升气流的加入让地图变得更加垂直化立体化,可探索的空间大大增加。当然,并不是所有地方都能直接达到,有的地方需要特定物品才能开启通往途径或者找到指定的传送阵,而线索或许来自某个NPC的自言自语或者遗体上的纸条。

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在本作的开放世界设计中,你既能感受到宫崎英高的善意,也会感受到满满的恶意。灵马能够快捷召唤出来,同时也能随风消失,虽然有血条会死亡,但可以使用血瓶复活,不至于像“大表哥2那样马没了”。在非战斗状态下,奔跑没有体力限制,满地遍布的传送点,BOSS战或者精英怪附近必有复活点。不过,视野死角处会突然冒出一只怪物和你抱抱举高高,转角遇到爱是游戏中的常态。

《艾尔登法环》的地图前所未有的大,所有区域都需要玩家一步步舔图式探索出来。我探索完第一个地图“宁姆福格”,才发现已经过去了20个小时,而这仅仅只是六个主要区域中一个。虽然地图很大,但并不空旷。地图遍布着收集物品,比如说卢恩、制作工具和猎物。弱指引并不代表没有指引,赐福光芒指向着主线,每一个主线区域都有醒目的建筑,让玩家不至于在开放世界中迷失。

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四、You died but you are stronger

在每一次死亡后,屏幕上都会出现“YOU DIED ”这一行字,但这恰恰就是魂系游戏的魅力,屡败屡战愈战愈强,死亡成为了魂系玩家的必修课。虽然在游戏的伊始,我们便遭遇了大树守卫,陷入了一场屡战屡败的失败中,但只要我们绕开它,就会发现一个新世界。作为一款开放世界游戏,本作的线性关卡思维弱化,大部分的战斗都可以规避,比如各种遗迹的小怪,骑马直接越过敌人进入地牢获得物品。而在黑魂系列游戏中,因为较高的死亡惩罚和较低的容错率,玩家不得不时刻保持精神紧绷,举步维艰。

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在游戏的开局,我们需要从流浪骑士、观星者和无用之人等十个职业中选择一个作为自己的职业,不同的职业代表不同的初始属性和初始武器,同时要选择不同的遗物,当然,在游戏的后期可以洗点,开启另一个职业,游戏也提供二周目选项。在游戏的左上角,有红条生命值、蓝条代表专注值(释放魔法、祈祷和战技等)、绿条代表精力值(使用防御、翻滚、奔跑等)。在收集到一定数量的卢恩后,可以在赐福处消耗卢恩升级提升属性。在面对强大BOSS时,我们可以选择先刷卢恩提升实力再回来战斗,战斗难度也因此相对降低了稍许。

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翻滚、盾反、刺杀、潜行、跳劈、处决、架势条等ACT元素的加入将《艾尔登法环》的战斗更具趣味,也更考验玩家的反应与战术决策。盾反是部分盾牌自带的技能,能够在敌人攻击的一瞬间向前推开敌人的武器,削弱敌人的架势条,从而实现处决。防御反击是指玩家左手举盾防御住敌人攻击后,使用重击反击,削弱敌人的架势条,不过防反前摇长,容易被敌人的连招打断,一般在敌人使用完连招后使用。

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根据战斗模式的不同,同一职业也会衍生出不同的流派,比如举盾流、跳杀流、翻滚流,无论是狂战士还是魔法师,都取决于我们自己的选择。本作拥有战灰和骨灰系统,我们使用战灰可以改变武器属性、附魔,甚至改变原有的战技,而不同战灰与武器的搭配会产生奇妙的效果,每一战灰都会消耗蓝条,也让物理系玩家的蓝条不再变成摆设;我们在地图上会获得不同类型的骨灰,在特定场景可以召唤灵魂吸引仇恨抗伤输出,降低了战斗的难度,有种群殴BOSS的快感。

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五、总结:最适合新手玩家入坑的魂系游戏

对于没有接触过魂系列游戏的玩家来说,《艾尔登法环》是一款颠覆性的游戏,其在开放世界上展现的塞尔达式探索,垂直化立体化地图,神话版史诗级剧情和精雕细琢的关卡设计,都足以吸引许多玩家入坑,为我们带来了百余个小时的深度体验。

毫无疑问的是,宫崎英高凭借《艾尔登法环》又双叒登上了神坛了,成为了今年年度游戏的有力竞争者,奏响了2022年诸神之战的战鼓。##魂类萌新指南#


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