《最終幻想16》是備受期待的最新力作,而與前作不同的是,這款遊戲將獨佔登陸次世代平臺PS5,成為《最終幻想》系列中首款如此定位的作品。
製作人吉田直樹在最近的採訪中透露,《最終幻想16》最初計劃登陸PS4,然而在追求保持系列一貫高質量圖形的同時,他們面臨了一項技術上的挑戰:實現無縫加載。吉田直樹表達了希望在遊戲中實現無縫加載的願望,但在嘗試將這一技術應用於PS4時,他們發現圖形質量下降到低於《最終幻想15》水平的程度。因此,為了保持高水準的視覺體驗,他們在開發過程中作出了重大決策,將遊戲的平臺定位調整為僅適用於PS5。這一決策旨在確保遊戲畫面質量不受犧牲,讓玩家在次世代平臺上獲得更加震撼的遊戲體驗。
這一變動也凸顯了遊戲製作中技術與視覺效果之間的平衡挑戰,以及為了提供更先進的遊戲體驗而做出的艱難決策。《最終幻想16》的獨佔登陸PS5,將為玩家呈現出一場視覺與技術的融合盛宴。