作者 @機敏小開發 售價15
遊戲的故事發生在1000年神權統治之後,神突然拋棄了自己的子民,1000年前被神所壓制的邪惡力量死晝再次回到了大陸上,那是一個冰冷的太陽,壓制著大地的生機,氣溫降低,田園荒蕪,饑荒與瘟疫橫行,教會統治逐漸衰微,在混亂持續了100年後,一場瘟疫悄然降臨,人們死亡變為怪物,而主角在感染瘟疫後則進入了無盡的噩夢,卻被一個神秘的聲音喚醒,讓他去往曾經大陸的中心教堂。恐怖的真相與大陸的命運就將在這場艱難的旅途中顯現。
遊戲特色:
1. 豐富的場景設計
遊戲包含多個場景,如灰燼城、雪山前哨、黑月窟、朝拜之城、聖光大教堂等,每個場景都有獨特的佈局和挑戰,場景中隱藏著各種武器、物品和保存點。
2.多樣化的物品
物品如被汙染的朝聖手環、罪念精魄、原罪之核、鎏金鑰匙、黑月印記、囚牢血晶等,提供了不同的技能。
3. 複雜的BOSS戰:
每個BOSS都有獨特的攻擊模組和打法,玩家需要靈活運用閃避, BOSS戰設計特別考驗玩家的反應和戰術,如利用無敵幀、吸收能量、合理使用技能等。
4. 多結局設定:
遊戲有三個不同的結局,取決於玩家是否獲得關鍵物品(囚牢血精和原罪之核)。
5.戰鬥系統:
戰鬥系統強調技巧和策略,玩家需要掌握閃避、吸收、連擊等技能。
帶殘影的技能在過程中無敵,提供了戰鬥中的優勢。
技能上有普攻和各種小技能(藍耗),普攻有前後搖,特殊機制是“吸能”,大部分怪的遠程攻擊都能吸收變成自己的藍,打死怪物會回血。
怪物有碰撞傷害,人物“受擊保護”短,很容易受到連續傷害,被怪物一波連死
此外,一些怪物的放置問題建議調調,不要卡在那些跳躍的平臺上,有點小堆怪,這個地方還是挺難受的,等後續大更新調整吧
6. 存檔與回血機制:
保存點可以回滿血,場景互動也能回血,提供了便利的恢復機制。這種設計降低了遊戲的難度,使玩家可以更專注於探索和戰鬥。
7. 劇情與文本:
遊戲通過文本物品(如《恩賜福音》、蒂姆的遺書、鍊金學徒筆記、研究筆記、祭司手記)豐富了劇情背景。這些文本不僅提供了故事線索,還增加了遊戲的沉浸感。
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