作者 @机敏小开发 售价15
游戏的故事发生在1000年神权统治之后,神突然抛弃了自己的子民,1000年前被神所压制的邪恶力量死昼再次回到了大陆上,那是一个冰冷的太阳,压制着大地的生机,气温降低,田园荒芜,饥荒与瘟疫横行,教会统治逐渐衰微,在混乱持续了100年后,一场瘟疫悄然降临,人们死亡变为怪物,而主角在感染瘟疫后则进入了无尽的噩梦,却被一个神秘的声音唤醒,让他去往曾经大陆的中心教堂。恐怖的真相与大陆的命运就将在这场艰难的旅途中显现。
游戏特色:
1. 丰富的场景设计
游戏包含多个场景,如灰烬城、雪山前哨、黑月窟、朝拜之城、圣光大教堂等,每个场景都有独特的布局和挑战,场景中隐藏着各种武器、物品和保存点。
2.多样化的物品
物品如被污染的朝圣手环、罪念精魄、原罪之核、鎏金钥匙、黑月印记、囚牢血晶等,提供了不同的技能。
3. 复杂的BOSS战:
每个BOSS都有独特的攻击模组和打法,玩家需要灵活运用闪避, BOSS战设计特别考验玩家的反应和战术,如利用无敌帧、吸收能量、合理使用技能等。
4. 多结局设定:
游戏有三个不同的结局,取决于玩家是否获得关键物品(囚牢血精和原罪之核)。
5.战斗系统:
战斗系统强调技巧和策略,玩家需要掌握闪避、吸收、连击等技能。
带残影的技能在过程中无敌,提供了战斗中的优势。
技能上有普攻和各种小技能(蓝耗),普攻有前后摇,特殊机制是“吸能”,大部分怪的远程攻击都能吸收变成自己的蓝,打死怪物会回血。
怪物有碰撞伤害,人物“受击保护”短,很容易受到连续伤害,被怪物一波连死
此外,一些怪物的放置问题建议调调,不要卡在那些跳跃的平台上,有点小堆怪,这个地方还是挺难受的,等后续大更新调整吧
6. 存档与回血机制:
保存点可以回满血,场景互动也能回血,提供了便利的恢复机制。这种设计降低了游戏的难度,使玩家可以更专注于探索和战斗。
7. 剧情与文本:
游戏通过文本物品(如《恩赐福音》、蒂姆的遗书、炼金学徒笔记、研究笔记、祭司手记)丰富了剧情背景。这些文本不仅提供了故事线索,还增加了游戏的沉浸感。
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