在异星工厂和像素工厂大火之后,人们发现同样含有资源管理、路径规划、建筑摆放等要素的自动化与塔防相性极佳。他们不仅模块内容相似,甚至在游戏驱动力设计方面也极为相近!因此大量缝合二者的游戏层出不穷,但或许是被便捷的缝合过程蒙蔽了双眼,自动化塔防游戏很难有让人眼前一亮的作品。不过ONE老司我近期却发现了一款极具潜力的自动化塔防游戏,更惊喜的是它还融入了不少肉鸽元素。
初见《涂鸦英雄工厂》时,看着它极其卡哇伊的儿童绘本画风,心想不会又是勇敢小骑士那种子供向的益智游戏吧。结果实际上手之后,不仅难度相当硬核,而且战斗场面的表现力也很出色,尤其是圣剑勇者召唤出来的时候,90度超大范围的扇区剑气可以说深得ex咖喱棒的真传。
不同于很多一味作加法的自动化塔防游戏,本作很聪明的没有继续膨胀,而是对自动化和塔防两个类型都做了一定的减法。在塔防方面本作用士兵单位代替了建筑,他们可以自动锁定敌方单位进行抵御与攻击。使得玩家基本上不需要耗费精力在战斗过中,只需要根据战场情况思考如何搭配兵种即可。
而在自动化方面也极大的弱化了最初资源采集时的繁琐,缩小了资源所占的区域并统一设计为了无限资源。玩家只需要在资源点安装采集小精灵既可完成资源的最初收集,更多的将玩家在自动化方面的注意力集中在了管线的设计与兵种生成的资源配比与合成上。并且为了进一步减轻新手压力,本作还设计了可以在时间暂停时安放设备的无限制操作模式和在正常模式下可以减缓时间流失的集中能力。
当然游戏的内容量并没有因为对于玩法的精简而大幅缩减,反而由于加入了比较多的肉鸽元素,使得可重复游玩的内容花样繁多。玩家不仅要在推进的过程中不断地选择适合自己的路线,还需要在特定的运气加持下选择适合自己的遗物与科技来帮助自己更好地完成挑战。同时不同的英雄解锁与局外成长也大大降低了游戏的挫败感。于是在这三种模式的融合下,形成了一种奇妙的化学反应,让人欲罢不能。
玩家既要思考如何搭配兵种来尽可能的抵御敌人,又要考虑怎么安排资源才可以最快的完成士兵的产出与合成。还要理解哪些科技与遗物能让以上两点更加顺畅,从而让自己在接下来的肉鸽旅程事半功倍。
不过作为一个日系厂商的独立游戏,本作还是没有逃离日厂过于轴的思维!如果说没有蓝图是制作组刻意为之,那么在同一个画布上可以布置多个小精灵却没有一键升级设备的功能简直不可理喻。
尤其是当你升级传送带的时候,明明可以一键替换整条线路,既方便又快捷。结果制作组非得让你再画一次线,不仅仅浪费操作和时间,还容易因为画线失误而导致生产线崩溃。如果说前期还能凭借不错的记忆力和视力找出问题所在,那么在后期一旦画线失误完全就是大海捞针!更何况开启专注能力时,整个画面都是黑白的。
除了这方面以外,游戏在平衡性方面的设计也存在很大问题。将遗物、科技、设备部件与兵种全部放到了肉鸽体系中,导致每一局的随机性过大。由于高级兵种非常依赖科技与部件的解锁,致使玩家玩到中后期的时候,体验基本上是运气大于策略。而如果单纯只依赖2级兵种去堆积数量,又会导致容错率极低,稍微有兵种安排失误或者刷不出来则会全盘皆输。因此我觉得本作应该将一些科技与设备从肉鸽体系中取出,加入到日常或者局外成长中。比如设计一个英雄有多个初始设备,让玩家可以从中选择不同的组合成为套路。既降低了随机性,也增加了游戏可重复游玩的价值。而在遗物和兵种方面,增加遗物的通用性并且加强三级兵种也是必须要做的一点,塔防游戏想要让每一个兵种都平衡是很难的,但对于终极兵种提供最基本的爽感才能让玩家前期解锁的幸苦不至于白费。
所以结合目前游戏的表现以及仅有三关的内容量与68元的定价,我个人认为喜欢塔防和自动化的玩家可以先将其加入愿望单,等到后边更新全面了或者打折力度在6折时再入手。