《地獄之刃:塞娜的獻祭》可以說是2017年的一匹黑馬。該作憑藉頗具深度的立意和極強的沉浸感獲得了不俗的口碑。
儘管之後開發商Ninja Theory被微軟收購,但作為續作的《地獄之刃2:塞娜的傳說》並未受到太大的影響,在劇情,玩法等方面依舊維持了原有的風格和設計。
《地獄之刃2》延續了前代的故事劇情,這一次塞娜要前往冰島,去解救被奴役的族人。比起擴展系統和玩法,《地獄之刃2》更專注於大幅改進前作已經較為出色的視覺和聲效表現。依託於虛幻5引擎,《地獄之刃2》的視覺效果非常出彩,它美輪美奐、電影化、超現實主義,但同時也保持了詭異而超凡脫俗的特點。音效依然非凡,縈繞在耳邊的呢喃低語,讓人感到神秘而又毛骨悚然。
故事裡,探索塞娜重新融入部落以及她的心理創傷如何影響這一過程都是一個有趣的概念。然而,整體表現略顯平淡,流程中充斥著不少似是而非的意象,加上語焉不詳的臺詞,這種敘述方式對部分玩家在閱讀和理解劇情上都會造成一定的阻礙。另外,儘管聲效和圖像表現出色,但故事敘述和遊戲玩法的簡化使得遊戲缺乏足夠的吸引力和連貫性。
和一眾同類作品相似,《地獄之刃2》被稱作是交互式電影其實更為貼切。除了值得稱道的畫面表現力以及還算不錯的打擊手感外,單獨將《地獄之刃2》的玩法拎出來只能用乏善可陳來形容。
大部分時間裡玩家就是操作主角塞娜遊走於洞穴、村落或是海邊等不同的場景,同時伴隨著旁白神神叨叨的低語,說是“北歐步行催眠模擬器”也不為過。
《地獄之刃2》的解謎、戰鬥元素相比前代應該來說做得更為簡略。很明顯,《地獄之刃2》的戰鬥是為了讓其表現力更具有電影質感,玩家被限制在狹小的空間內連番戰鬥,也很容易帶來緊張感。流程裡的戰鬥場次不多,體驗也幾乎沒有太大的差別,完全就是為劇情服務。
類似一些老式動作片的風格,敵人會像“葫蘆娃救爺爺”一個一個的登場與主角捉對廝殺。玩家要做的就是通過閃避,格擋使敵人產生破綻,然後反擊,大致上就是帶點拼刀元素的節奏QTE。好在畫面以及鏡頭的表現力還不錯,另外遊戲自帶輔助模式,實在覺得乏味也可以解放雙手全程自動戰鬥。
《地獄之刃2》裡解謎元素的定位和戰鬥一樣,本身設計都比較簡單,但在呈現形式上都會貼和場景及主角思覺失調的設定。比如根據角度找到特定形狀的符文,或是利用特定的機關來扭轉鏡像地形,發現新的區域的等等。解謎的難度不高,但遊戲內沒有任何UI,所以前期玩家需要先適應交互和解題邏輯,以及注意耳語,字幕給出的提示。
儘管有著1代的名氣以及相當出彩的視聽表現,但《地獄之刃2:塞娜的傳說》就和許多文藝向的影視作品一樣註定是一款受眾有限的作品。相對晦澀的敘述方式,壓抑的劇情基調加上貧瘠的遊戲玩法,如果對不上電波的話,確實很難融入、沉浸到劇情當中。