《地狱之刃:塞娜的献祭》可以说是2017年的一匹黑马。该作凭借颇具深度的立意和极强的沉浸感获得了不俗的口碑。
尽管之后开发商Ninja Theory被微软收购,但作为续作的《地狱之刃2:塞娜的传说》并未受到太大的影响,在剧情,玩法等方面依旧维持了原有的风格和设计。
《地狱之刃2》延续了前代的故事剧情,这一次塞娜要前往冰岛,去解救被奴役的族人。比起扩展系统和玩法,《地狱之刃2》更专注于大幅改进前作已经较为出色的视觉和声效表现。依托于虚幻5引擎,《地狱之刃2》的视觉效果非常出彩,它美轮美奂、电影化、超现实主义,但同时也保持了诡异而超凡脱俗的特点。音效依然非凡,萦绕在耳边的呢喃低语,让人感到神秘而又毛骨悚然。
故事里,探索塞娜重新融入部落以及她的心理创伤如何影响这一过程都是一个有趣的概念。然而,整体表现略显平淡,流程中充斥着不少似是而非的意象,加上语焉不详的台词,这种叙述方式对部分玩家在阅读和理解剧情上都会造成一定的阻碍。另外,尽管声效和图像表现出色,但故事叙述和游戏玩法的简化使得游戏缺乏足够的吸引力和连贯性。
和一众同类作品相似,《地狱之刃2》被称作是交互式电影其实更为贴切。除了值得称道的画面表现力以及还算不错的打击手感外,单独将《地狱之刃2》的玩法拎出来只能用乏善可陈来形容。
大部分时间里玩家就是操作主角塞娜游走于洞穴、村落或是海边等不同的场景,同时伴随着旁白神神叨叨的低语,说是“北欧步行催眠模拟器”也不为过。
《地狱之刃2》的解谜、战斗元素相比前代应该来说做得更为简略。很明显,《地狱之刃2》的战斗是为了让其表现力更具有电影质感,玩家被限制在狭小的空间内连番战斗,也很容易带来紧张感。流程里的战斗场次不多,体验也几乎没有太大的差别,完全就是为剧情服务。
类似一些老式动作片的风格,敌人会像“葫芦娃救爷爷”一个一个的登场与主角捉对厮杀。玩家要做的就是通过闪避,格挡使敌人产生破绽,然后反击,大致上就是带点拼刀元素的节奏QTE。好在画面以及镜头的表现力还不错,另外游戏自带辅助模式,实在觉得乏味也可以解放双手全程自动战斗。
《地狱之刃2》里解谜元素的定位和战斗一样,本身设计都比较简单,但在呈现形式上都会贴和场景及主角思觉失调的设定。比如根据角度找到特定形状的符文,或是利用特定的机关来扭转镜像地形,发现新的区域的等等。解谜的难度不高,但游戏内没有任何UI,所以前期玩家需要先适应交互和解题逻辑,以及注意耳语,字幕给出的提示。
尽管有着1代的名气以及相当出彩的视听表现,但《地狱之刃2:塞娜的传说》就和许多文艺向的影视作品一样注定是一款受众有限的作品。相对晦涩的叙述方式,压抑的剧情基调加上贫瘠的游戏玩法,如果对不上电波的话,确实很难融入、沉浸到剧情当中。