【絕地潛兵2】老司機2更新完給差評?蟹不肉,真不至於


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 01:24:44 作者:落葉問雨 Language

更新完看到各種差評職責,跟群裡一起深度玩挺久的幾個隊友聊了下,都覺得不至於,所以有些想法真是不吐不快。

先說結論,一把在所有情況下都足夠強力的萬金油武器,其平衡性是失敗的,因為它會讓其他武器的存在失去意義。


真正的平衡性在於每把武器都有適合其自身的戰鬥條件,這樣每場任務前的配裝抉擇才具有抉擇的思考和與隊友溝通配合的可玩性。

為什麼說這次罵武器削弱的是無病呻吟?

我們來看看這次的削弱是否致命,這次“武器類”唯二的削弱內容為

1.破裂者彈容從16減少到13,後坐力從30提升到55

一直以來,破裂者最典型的特徵就是高爆發,坦克破腿甲的情況下,4-5發左右就能擊殺強襲蟲(坦克蟲)。新版本更新削減了3發彈容,個人認為這無關痛癢,畢竟少了3發該秒還是能秒,平時清怪也是該打幾槍打幾槍,傷害並沒有削弱,無非是少了3發,容錯和平均輸出降低了,但這把槍就此廢了嗎?不至於吧?至於後坐力,有一說一,除了大口徑,這遊戲的武器有後坐力?轉向效率影響才更大吧。

2.磁軌炮削弱了安全模式下的穿甲和破甲能力,(沒有削弱傷害,且高出力情況下沒有任何影響)。

先拋出幾個問題,有多少人知道磁軌炮有非安全模式?有多少人知道磁軌炮有炸膛風險?有多少人知道在沒槍感的情況下,可以切第一人稱看指數條控制出力?

破裂者的改動我不太認為是致命削弱,磁軌炮也是同理,雖然它確實削弱了,但它合理嗎?我認為合理。

第一個合理點在於,磁軌炮的過於萬金油,這次改動讓他更偏向於對機器人作戰。在高出力情況下(約70-80%),機器人打頭一槍死的還是一槍死,包括重甲單位破壞者在內。

第二個合理點在於,安全模式的輸出足以應付作戰導致“出力控制”這個機制沒有存在感。戰局的樂趣就在於瞬息萬變,以及老兵對比新兵擁有更多作戰經驗時的心理滿足。磁軌炮這項改動讓磁軌炮的上限和下限更能體現出來,個人認為是讓武器變成它應有的樣子,從以前無腦蓄50復讀輸出到,要考慮每一槍是打什麼甲,打中甲?哦,那蓄50就夠了;打重甲?哦,那至少得蓄到60以上了;現在正被怪追,沒空蓄高出力,需到能穿甲的最低值就放吧;現在位置安全,直接蓄80%+打傷害吧。這不比之前有趣多了?而炸膛更是增添了戰場上的隨機性,以及菜鳥與老兵的差距。

但這時也許有人跳出來說,我不管你前面逼逼叨叨的,就問你難9的機器人和蟲子的重甲你能處理?

能,當然能,我一直說武器的平衡在於定位。雖然這個版本更新完,所有武器裡依舊存在玩具槍,但定位上顯然是比之前更好了。

現在要打蟲子的重甲,首推噴火器,相信我,用他來燒坦克的腿,當你在4秒左右擊殺一直坦克蟲的時候,你就不會再心心念那把磁軌炮了。

磁軌炮此前就說過現在的定位更傾向於用來打機器人,就不在贅述了。但你說你就要用去打蟲子,這當然也行,只是從今往後的磁軌炮對使用技巧會有些要求而已,並且打蟲子蓄力的時間比較吃緊,而不像對機器人,可以在掩體後先預熱。

破裂者現在依舊能打蟲子和機器人,但對機器人更推薦懲罰者和重炮手,因為後者能打出對方的硬直,比破裂者適合對槍。

非武器類的屏障削弱也並不奇怪。

現在護甲系統已經修復並且上線了,砍一手屏障也是為了讓玩家從罩子裡出來,多去嘗試各種類型的護甲,而不是全都清一色的輕甲+屏障。

並且提高一手獨狼的風險,畢竟這是4個人的且提倡“交流配合”的遊戲,在沒有交流的情況下,獨狼一個人跑出去把任務全都做完了,那一個人是爽了,可剩下3個人的體驗呢?

最後,還是提倡多做各種嘗試,多走出舒適區,何況這次的削弱真不多,大部分都是加強呢。


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