【绝地潜兵2】老司机2更新完给差评?蟹不肉,真不至于


3楼猫 发布时间:2024-03-09 01:24:44 作者:落叶问雨 Language

更新完看到各种差评职责,跟群里一起深度玩挺久的几个队友聊了下,都觉得不至于,所以有些想法真是不吐不快。

先说结论,一把在所有情况下都足够强力的万金油武器,其平衡性是失败的,因为它会让其他武器的存在失去意义。


真正的平衡性在于每把武器都有适合其自身的战斗条件,这样每场任务前的配装抉择才具有抉择的思考和与队友沟通配合的可玩性。

为什么说这次骂武器削弱的是无病呻吟?

我们来看看这次的削弱是否致命,这次“武器类”唯二的削弱内容为

1.破裂者弹容从16减少到13,后坐力从30提升到55

一直以来,破裂者最典型的特征就是高爆发,坦克破腿甲的情况下,4-5发左右就能击杀强袭虫(坦克虫)。新版本更新削减了3发弹容,个人认为这无关痛痒,毕竟少了3发该秒还是能秒,平时清怪也是该打几枪打几枪,伤害并没有削弱,无非是少了3发,容错和平均输出降低了,但这把枪就此废了吗?不至于吧?至于后坐力,有一说一,除了大口径,这游戏的武器有后坐力?转向效率影响才更大吧。

2.磁轨炮削弱了安全模式下的穿甲和破甲能力,(没有削弱伤害,且高出力情况下没有任何影响)。

先抛出几个问题,有多少人知道磁轨炮有非安全模式?有多少人知道磁轨炮有炸膛风险?有多少人知道在没枪感的情况下,可以切第一人称看指数条控制出力?

破裂者的改动我不太认为是致命削弱,磁轨炮也是同理,虽然它确实削弱了,但它合理吗?我认为合理。

第一个合理点在于,磁轨炮的过于万金油,这次改动让他更偏向于对机器人作战。在高出力情况下(约70-80%),机器人打头一枪死的还是一枪死,包括重甲单位破坏者在内。

第二个合理点在于,安全模式的输出足以应付作战导致“出力控制”这个机制没有存在感。战局的乐趣就在于瞬息万变,以及老兵对比新兵拥有更多作战经验时的心理满足。磁轨炮这项改动让磁轨炮的上限和下限更能体现出来,个人认为是让武器变成它应有的样子,从以前无脑蓄50复读输出到,要考虑每一枪是打什么甲,打中甲?哦,那蓄50就够了;打重甲?哦,那至少得蓄到60以上了;现在正被怪追,没空蓄高出力,需到能穿甲的最低值就放吧;现在位置安全,直接蓄80%+打伤害吧。这不比之前有趣多了?而炸膛更是增添了战场上的随机性,以及菜鸟与老兵的差距。

但这时也许有人跳出来说,我不管你前面逼逼叨叨的,就问你难9的机器人和虫子的重甲你能处理?

能,当然能,我一直说武器的平衡在于定位。虽然这个版本更新完,所有武器里依旧存在玩具枪,但定位上显然是比之前更好了。

现在要打虫子的重甲,首推喷火器,相信我,用他来烧坦克的腿,当你在4秒左右击杀一直坦克虫的时候,你就不会再心心念那把磁轨炮了。

磁轨炮此前就说过现在的定位更倾向于用来打机器人,就不在赘述了。但你说你就要用去打虫子,这当然也行,只是从今往后的磁轨炮对使用技巧会有些要求而已,并且打虫子蓄力的时间比较吃紧,而不像对机器人,可以在掩体后先预热。

破裂者现在依旧能打虫子和机器人,但对机器人更推荐惩罚者和重炮手,因为后者能打出对方的硬直,比破裂者适合对枪。

非武器类的屏障削弱也并不奇怪。

现在护甲系统已经修复并且上线了,砍一手屏障也是为了让玩家从罩子里出来,多去尝试各种类型的护甲,而不是全都清一色的轻甲+屏障。

并且提高一手独狼的风险,毕竟这是4个人的且提倡“交流配合”的游戏,在没有交流的情况下,独狼一个人跑出去把任务全都做完了,那一个人是爽了,可剩下3个人的体验呢?

最后,还是提倡多做各种尝试,多走出舒适区,何况这次的削弱真不多,大部分都是加强呢。


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