不知不覺中《吸血鬼倖存者》這款遊戲已經發售兩年之久,而在這款遊戲爆火之後,大量的此類遊戲如同雨後春筍般在玩家眼前冒出,其中更是有著眾多青出於藍而勝於藍的作品出現,而到了兩年後的今天,大部分的此類遊戲已經無法再在我的心中泛起絲毫的水花。《西遊志:山海戰紀》這款作品既沒有優秀的畫面和打擊感,也沒有豐富到讓玩家髮指的豐富武器庫,但是其卻憑藉著自己的別具一格的玩梗武器和人物成長玩法吸引住了我的視線。
作為一款類吸血鬼倖存者遊戲,本作將西遊題材融入到了遊戲當中,諸多玩家耳熟能詳的神器都被製作組塞進了遊戲當中,同時遊戲中玩家還可以通過遊戲中一些道具來使自己的角色成長,獲得更強的戰鬥力,而一些充滿創意的無厘頭武器更是將一些爆火的梗融入了其中,為遊戲增添了不少樂趣。但是遊戲同樣也有著不同神器之間傷害差別過大、掉落的經驗球會消失、遊戲的後期有著非常多的遠程敵人的問題,影響了玩家的部分遊戲體驗。
太長不看購買指南
- 獨特的武器,豐富的武器組合(武器含梗,且梗十分的新)
- 角色成長機制(簡單來說就是初始武器大升級)
- 掉落的經驗球會消失、遊戲有遠程敵人等不合理的設計
- 神器威力差別過大
本作的整體設計和其他的吸血鬼倖存者略有不同,遊戲中整體核心玩法並沒有太大的改變,但是在一些細節處製作組做出了改變,比如兩個相匹配的武器都達到最高等級時會自動合成一個全新的武器,比如遊戲中玩家初始的攻擊技能只能先在天賦中購買,然後在遊戲中選擇對應道具才能提升等等。
而很多的類吸血鬼倖存者遊戲都刪去了原作中個人覺得對遊戲體驗影響的設計:當對應的武器和道具組合時就會進化為神器的設計。失去這個設計之後,武器的提升就變成了單純的數值堆疊,屬性增益,完全沒有了驚喜的感覺。在本作中,製作組不僅沒有刪除這個設計,反而加大力度,越來越多玩家們意想不到的神器組合被製作組所推出。但是遺憾的是製作組並沒有把握好神器和神器之間的差異性的度,部分神器過於羸弱,而部分神器則又過於強,導致了遊戲平衡性的崩壞。
當然如果單論神器系統,相信《吸血鬼倖存者》在數個dlc的加持之下會是更好的選擇,而製作組則是用自己的腦洞和對於互聯網上熱梗的把握走出了一條全新的路。遊戲中的武器除了玩家常見的有著各種彈幕或是常見武器樣貌的設計之外,還有著一類無厘頭武器,這類武器中你能看到憑藉玩家運氣發力的骰子,擲出的骰子比敵人大直接秒殺敵人,還有著讓玩家用鼠標在屏幕上畫來消滅敵人的鉛筆和會在遊戲的屏幕上散佈滿文字彈幕的彈幕,這些文字如果玩家仔細觀看會發現都是今年的一些熱梗,這部分的內容確實帶給我了十分獨特的體驗。
說完了遊戲的優點,自然也要說一說遊戲的缺點,除了上面提到的遊戲神器的平衡性問題之外,遊戲還有著一些讓玩家爽的不徹底的設計,比如遊戲中玩家掉落在地上的經驗 本作中居然會隨時間消失,作為一類本就需要玩家帶著一群敵人兜圈,之後再回去吃經驗的遊戲,結果在本作中玩家一回去發現經驗居然自己要消失了,這屬實是無法理解。同樣的還有遊戲中的遠程敵人,個人並不瞭解這個遠程敵人設立的機制是什麼,本就沒有什麼走位空間的地圖進一步被遠程敵人的彈幕壓制,同時地圖上的樹的阻擋體積也稍顯礙事。
結語
雖然有些地方相比於現在的視覺小說有些過於復古,但是整體的優秀質量和豐富的內容之下,相信你會喜歡上本作。
評分8.5/10