《西游志:山海战纪》:当西游遇上类吸血鬼幸存者,好玩又痛苦!


3楼猫 发布时间:2023-12-21 10:28:21 作者:拾贰十二三 Language

不知不觉中《吸血鬼幸存者》这款游戏已经发售两年之久,而在这款游戏爆火之后,大量的此类游戏如同雨后春笋般在玩家眼前冒出,其中更是有着众多青出于蓝而胜于蓝的作品出现,而到了两年后的今天,大部分的此类游戏已经无法再在我的心中泛起丝毫的水花。《西游志:山海战纪》这款作品既没有优秀的画面和打击感,也没有丰富到让玩家发指的丰富武器库,但是其却凭借着自己的别具一格的玩梗武器和人物成长玩法吸引住了我的视线。


《西游志:山海战纪》:当西游遇上类吸血鬼幸存者,好玩又痛苦!-第0张

作为一款类吸血鬼幸存者游戏,本作将西游题材融入到了游戏当中,诸多玩家耳熟能详的神器都被制作组塞进了游戏当中,同时游戏中玩家还可以通过游戏中一些道具来使自己的角色成长,获得更强的战斗力,而一些充满创意的无厘头武器更是将一些爆火的梗融入了其中,为游戏增添了不少乐趣。但是游戏同样也有着不同神器之间伤害差别过大、掉落的经验球会消失、游戏的后期有着非常多的远程敌人的问题,影响了玩家的部分游戏体验。

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太长不看购买指南

  • 独特的武器,丰富的武器组合(武器含梗,且梗十分的新)
  • 角色成长机制(简单来说就是初始武器大升级)
  • 掉落的经验球会消失、游戏有远程敌人等不合理的设计
  • 神器威力差别过大


本作的整体设计和其他的吸血鬼幸存者略有不同,游戏中整体核心玩法并没有太大的改变,但是在一些细节处制作组做出了改变,比如两个相匹配的武器都达到最高等级时会自动合成一个全新的武器,比如游戏中玩家初始的攻击技能只能先在天赋中购买,然后在游戏中选择对应道具才能提升等等。

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而很多的类吸血鬼幸存者游戏都删去了原作中个人觉得对游戏体验影响的设计:当对应的武器和道具组合时就会进化为神器的设计。失去这个设计之后,武器的提升就变成了单纯的数值堆叠,属性增益,完全没有了惊喜的感觉。在本作中,制作组不仅没有删除这个设计,反而加大力度,越来越多玩家们意想不到的神器组合被制作组所推出。但是遗憾的是制作组并没有把握好神器和神器之间的差异性的度,部分神器过于羸弱,而部分神器则又过于强,导致了游戏平衡性的崩坏。

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当然如果单论神器系统,相信《吸血鬼幸存者》在数个dlc的加持之下会是更好的选择,而制作组则是用自己的脑洞和对于互联网上热梗的把握走出了一条全新的路。游戏中的武器除了玩家常见的有着各种弹幕或是常见武器样貌的设计之外,还有着一类无厘头武器,这类武器中你能看到凭借玩家运气发力的骰子,掷出的骰子比敌人大直接秒杀敌人,还有着让玩家用鼠标在屏幕上画来消灭敌人的铅笔和会在游戏的屏幕上散布满文字弹幕的弹幕,这些文字如果玩家仔细观看会发现都是今年的一些热梗,这部分的内容确实带给我了十分独特的体验。


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说完了游戏的优点,自然也要说一说游戏的缺点,除了上面提到的游戏神器的平衡性问题之外,游戏还有着一些让玩家爽的不彻底的设计,比如游戏中玩家掉落在地上的经验 本作中居然会随时间消失,作为一类本就需要玩家带着一群敌人兜圈,之后再回去吃经验的游戏,结果在本作中玩家一回去发现经验居然自己要消失了,这属实是无法理解。同样的还有游戏中的远程敌人,个人并不了解这个远程敌人设立的机制是什么,本就没有什么走位空间的地图进一步被远程敌人的弹幕压制,同时地图上的树的阻挡体积也稍显碍事。

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结语

虽然有些地方相比于现在的视觉小说有些过于复古,但是整体的优秀质量和丰富的内容之下,相信你会喜欢上本作。

评分8.5/10


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