針對大家關注度較高的問題,我們整理了一份FAQ。我們也會在《臨界存在少女》的後續版本中持續對遊戲內的各項功能優化調整。
Q:許多玩家抱怨抽卡太不友好,未來會如何改進抽卡體驗?
A:我們已經注意到了很多玩家反饋的前期抽不到角色的問題,對於開局階段來說,一直抽不到角色確實帶來了比較負面的體驗。接下來,我們會優化角色的保底機制和相關的福利,讓新手和老玩家都能有更好的抽卡體驗,具體的優化方案會在日後公佈。
Q:玩遊戲時有設備發熱的情況,未來是否會優化?
A:從目前的反饋來看,發熱問題主要發生在安卓平臺和開啟高幀率選項時。我們計劃在未來提供更多的幀率選項,同時持續進行技術優化和升級,來最大限度的避免此問題。
Q:高級裝備的升級交互有點繁瑣,能不能增加一個一鍵強化功能?
A:安排。
Q: 戰鬥方面未來還有什麼優化計劃?
A:總體來說,我們對戰鬥系統目前的表現比較滿意,但部分角色的平衡性仍需要進行一些優化。我們的改進目標是讓所有角色都有各自讓人印象深刻的特色,並具備各自的高光場合。同時,我們也會繼續優化改進戰鬥中的視覺表現、場景和演出效果,並增加更多玩家喜聞樂見的要素,敬請期待。
Q:遊戲的巡邏玩法讓人有點沒有刷的動力,未來會如何調整?
A:我們注意到一些玩法反饋的巡邏玩法的收益較低、遊戲時間較長、性價比不高的問題。未來我們會降低巡邏模式的複雜度,並適當提升收益。
Q: 針對大廈奪還玩法未來有什麼調整計劃嗎?
A:大廈奪還目前是一個參與度很高的玩法,這是一個令人高興的情況。但是我們也意識到,隨著未來更多玩法的加入,大廈奪還的比重需要適當降低。未來我們會增加掃蕩功能,幫助玩家跳過那些已經沒有挑戰性的層數,讓玩家專注於符合自己當前實力的層數,降低玩家的負擔。
Q: 遊戲劇情中的一些設定似乎沒有比較完整的交待,主角一行人的動機也不太明確,這部分會在未來的劇情中進行交待嗎?
A:由於遊戲新手部分的劇情經過多次調整,目前在背景交待上確實出現了一些信息不夠充分的情況,未來我們會繼續針對這一情況進行改進,比如調整前期的敘事結構並增加一些回憶篇章,在不影響遊戲前期流程連貫性的前提下,幫助玩家更好地理解遊戲劇情設定。
Q: 城市地圖的操作有點不太適應,目前有什麼改進方案嗎?
A:關於城市地圖的操作方式目前有很多討論,我們還在實踐和考察各種方案的利弊。總的來說,我們希望能給玩家一種輕鬆並且直觀的交互方式,目前正在朝這個目標努力。
Q:希望能知道總共能收集多少角色,未來能不能加一個圖鑑功能?
A:收到,圖鑑功能在路上了。
Q: 感覺這次測試內容好少啊,角色也只能升到40級,未來會添加更多內容嗎?
A:這次測試的內容投放確實保守了,正式版的遊戲中會添加包含新的主線劇情、地圖、PVE玩法、周邊功能等更多遊戲內容,對於現有內容諸如大廈奪還、巡邏、入侵戰等,我們也會根據反饋進行改進和擴充,敬請期待。