针对大家关注度较高的问题,我们整理了一份FAQ。我们也会在《临界存在少女》的后续版本中持续对游戏内的各项功能优化调整。
Q:许多玩家抱怨抽卡太不友好,未来会如何改进抽卡体验?
A:我们已经注意到了很多玩家反馈的前期抽不到角色的问题,对于开局阶段来说,一直抽不到角色确实带来了比较负面的体验。接下来,我们会优化角色的保底机制和相关的福利,让新手和老玩家都能有更好的抽卡体验,具体的优化方案会在日后公布。
Q:玩游戏时有设备发热的情况,未来是否会优化?
A:从目前的反馈来看,发热问题主要发生在安卓平台和开启高帧率选项时。我们计划在未来提供更多的帧率选项,同时持续进行技术优化和升级,来最大限度的避免此问题。
Q:高级装备的升级交互有点繁琐,能不能增加一个一键强化功能?
A:安排。
Q: 战斗方面未来还有什么优化计划?
A:总体来说,我们对战斗系统目前的表现比较满意,但部分角色的平衡性仍需要进行一些优化。我们的改进目标是让所有角色都有各自让人印象深刻的特色,并具备各自的高光场合。同时,我们也会继续优化改进战斗中的视觉表现、场景和演出效果,并增加更多玩家喜闻乐见的要素,敬请期待。
Q:游戏的巡逻玩法让人有点没有刷的动力,未来会如何调整?
A:我们注意到一些玩法反馈的巡逻玩法的收益较低、游戏时间较长、性价比不高的问题。未来我们会降低巡逻模式的复杂度,并适当提升收益。
Q: 针对大厦夺还玩法未来有什么调整计划吗?
A:大厦夺还目前是一个参与度很高的玩法,这是一个令人高兴的情况。但是我们也意识到,随着未来更多玩法的加入,大厦夺还的比重需要适当降低。未来我们会增加扫荡功能,帮助玩家跳过那些已经没有挑战性的层数,让玩家专注于符合自己当前实力的层数,降低玩家的负担。
Q: 游戏剧情中的一些设定似乎没有比较完整的交待,主角一行人的动机也不太明确,这部分会在未来的剧情中进行交待吗?
A:由于游戏新手部分的剧情经过多次调整,目前在背景交待上确实出现了一些信息不够充分的情况,未来我们会继续针对这一情况进行改进,比如调整前期的叙事结构并增加一些回忆篇章,在不影响游戏前期流程连贯性的前提下,帮助玩家更好地理解游戏剧情设定。
Q: 城市地图的操作有点不太适应,目前有什么改进方案吗?
A:关于城市地图的操作方式目前有很多讨论,我们还在实践和考察各种方案的利弊。总的来说,我们希望能给玩家一种轻松并且直观的交互方式,目前正在朝这个目标努力。
Q:希望能知道总共能收集多少角色,未来能不能加一个图鉴功能?
A:收到,图鉴功能在路上了。
Q: 感觉这次测试内容好少啊,角色也只能升到40级,未来会添加更多内容吗?
A:这次测试的内容投放确实保守了,正式版的游戏中会添加包含新的主线剧情、地图、PVE玩法、周边功能等更多游戏内容,对于现有内容诸如大厦夺还、巡逻、入侵战等,我们也会根据反馈进行改进和扩充,敬请期待。