鑑於這幾天挖礦的#深巖銀河# 攻略較差 個人在考慮之後花點時間把一些常規加點和個人喜好發出來 有空會補全槍鑽工三職業 本身鑽機(火)只會一個緊湊閥門理解不深 歡迎各位指正
注意 數字為從左到右進行排為123 x為爭議加點個人憑感覺進行更改 加粗為核心加點 1/2/3為三個加點按情況進行選擇
首先是白板
gk2:2222 2/3
M1000經典:腰射半自動玩法23213(本人五級難度為:12213)
狙擊玩法21121
DRAK-25電漿槍:11212 此槍注意與普通槍械不同 與冰槍(鑽機)機槍(槍手)為過熱機制(無彈夾 但是每次射擊升溫 停火自動降溫
霰彈:x131x(本人任何難度為21312)
朱可夫: xx121(任何難度白板不推薦朱可夫)
弩:131x1 (四五級難度白板優先信息素弩 個人評價為超模 神級冰弩的二分之一)
其次是模組
神壇模組(定義是從官難1-5級至mod難715/5x5/5.6/爬山/八級都有非常離譜的表現)
冰凍弩箭:1 2/3 1 x 1/3 個人五級加點:13111
個人高難加點:12113 個人多倍加點:13113
核心就是吐珠量決定是選擇普通弩亦或是特殊弩
位置是否安全是否需要女妖模塊來確保自身安全
一個強大到不需要解釋就能封神的模組 但是冰弩集齊了信息素和冰 強大到我覺得鬼船多少得給這玩意砍一砍吧(火弩:****髒話)
以下是冰凍弩箭效果
腰射潮人:腰射半自動玩法:232 1/2 3(說實話我還是不理解點弱點加成說秒戰士的說法 而且這麼玩的人還真不少 可是三穿透唉 真香)
狙擊玩法:個人一棒子打死 不是玩不了 你切個過冷槍膛不好嗎
本人五級腰射加點:12213 沒啥五級自己點個爽了 完全不考慮強度但是體驗非常爽的加點 屬於是挖完硝做完事無聊搶隊友蟲子殺的加點
五級腰射也是少有的能應對各種情況的(這位矮人 你也不想拿廢熱打無畏 拿暴力散熱打看守者吧)
高難加點:2321 1/3 團隊些點1幫隊友閉嘴一下速射 點3我個人感覺探洞會舒服很多 看個人玩法
同樣 腰射和冰弩一樣不需要封神理由 彈藥幾乎翻倍 扣了17傷害可是給的太多了 還對手感進行優化 把這兩放一起還有一個原因 這兩也是絕配哦
特殊火藥:11/2xx1/2 個人加點11231
怎麼這麼多爭議加點啊?
好吧其實壓根沒有爭議 只是我在進行多個模組校對的時候(我會對比每個玩家的加點以及各位的水平 即水平越高人給的加點在我這權重越高 選出最多人選用加點)最後很喜歡的一句話:只要你能飛起來就行
一到五級難度:要花活有花活 要強度有花活 要效率有花活 (指熟練的運用噴子跳運水痕)很喜歡一個頂偵的一句話:沒有噴子跳我偵察得學走路 整活的神
高難:表現奇佳 沒啥好說 神
多倍:表現較好 偵察 餓餓 飯飯(快進到忘了主手的暴力散熱)
把這個模組踢出神級模組?你認真的嗎?給你冰弩腰射 你給我在高難八蛋給我帶60硝吧 什麼?只打普五?拜託 普五噴子跳摸魚整活多好玩 蟲子?不熟不熟 給我兩分鐘 定點給你按了
廢熱回導 1121 T5呢?不好意思控不住...
冷知識 點T5A可以享受不小心按R然後拿著過熱的電漿槍和吐珠乾瞪眼鉤索躲吐珠的快感
T5B?不好意思控不住(評論說到熱度條mod 確實 裝上熱度條mod之後廢熱點T5B能勉強壓住 但是手感像在按住一匹脫韁的野馬 全程寸止挑戰 看個人喜好吧)
普五:雖然有些累 但是你能想象單主手爆殺五級(注:另外兩個一個是電擊填裝一個是地圖buff適合的護盾協能)
高難:同上 表現奇佳 經典組合:廢熱反衝噴點完就跑真刺激
多倍:不推薦
電擊裝填:3222x(個人點T5B)
一到五級難度:喜歡我總傷3w嗎
高難:同上 喜歡我總傷3w嗎
多倍:同上 一般 爆炸電漿和暴力散熱能做的更好
為啥是神?我還是那句話 喜歡我總傷3w嗎 上限在那 又不像護盾協能那麼吃使用環境
準神(準神是指在官方難度一到五級的表現不輸給神級模組 但是會因為其侷限性沒法在高難 多倍大放異彩 以及具備一定的上手難度 換句話說當你玩懂這個模組的時候要花費的時間成本也很高)
暴力散熱 按R爽跑流 11311 超高上限流 12312
火中取栗流 11322
這個模組是我最喜歡的偵察模組 沒別的 爽!
常規玩法就是按R爽跑流 原理是T5A 手動散熱的作用是 按下重新裝彈按鈕會強制使 DRAK-25 進入過熱模式,使武器冷卻的更快。這個過熱也是能觸發暴力散熱的 你只要超過50%溫就可以按R哩 於是又可以頻繁觸發T3C的十萬火急 加上x0.8的過熱時間 聽上去已經是最合理的玩法了 但為啥還有另外兩個玩法 原理是
暴力散熱:過熱時造成(6火+60升溫)*熱量槽比例/5m*熱量槽比例/1.5m/25%,500%*熱量槽比例恐懼。過熱時間*0.8(冷知識 這個暴力散熱和槍手機槍同名的暴力散熱機制相同 數值變低)
沒錯 暴力散熱依託答辯的點在於你溫度不夠壓根不給你足夠的溫度去點燃一些例如護衛之類的怪而超高上限流也是唯一能做到和冰弩配合直接殺掉吐珠的加點方式
火中取栗流需要一定的熟練度 首先要學會去用爆炸傷害壓低一會用火點燃的怪的血量 其次是學會在鉤進怪堆之前就預先射到足夠的溫度再把自己鉤進怪堆 免得進怪堆沒有快速打出恐懼被怪耗血
五級 神 我個人認為是非常適合通勤的(無畏和設施破壞除外嗷)
高難 一般 很可惜 吐珠血量上去 冰弩凍住之後還得貼上去最後再打個驟變以及一蓄力鎬子 沒跑掉就是一個死 但是在清完圖之後救人/做事可以省很多冰雷 高貴的恐懼效果
多倍 神 恐懼暴力散熱+恐懼乘勝是兼具偵察殺敵和自保的組合 其他矮人會看著你靠女妖模塊和暴力散熱在怪堆裡跳來跳去就是死不掉而懷疑你開了矮人增強
可惜綜合起來玩法複雜 想把綠模組打出紅模組要犧牲的卻是本身靈活度高的優點(紅模組有負面不是很正常 xp)所以我決定給他準神
過冷槍膛 21121
過冷屬於是標準的官難虐菜模組 在新版本U37中喜提加強而被端上臺面 擁有在很多情況下特別舒服的場景
1 給吐珠弱點一槍再補充一發腰射直接抬走(可惜還是沒法一槍幹碎五級吐珠
2 打典獄長 速射 特別舒服 超遠打暴君近衛也是個好選擇
3 打看守者眼睛有奇效 一槍換方向
4 打隊友有奇效(?)比如...打無畏來了個火鑽 你副手冰弩(嘻嘻 超推工程背鍋)
5 保護鼠標耐久和肌腱(你知道我在罵哪個模組的缺點吧但是我不敢直接罵神 腰門)
高難 暫無應用場景 偶爾能整活(數值在那)
多倍 ...?
給準神的原因主要是這個模組是少有的在五級越玩越爽的模組 反正我最近是愛上乘勝(弩)+過冷+迴旋鏢這套組合了 畢竟715難度天天玩冰弩腰射也會厭的 這麼說這個模組像極了不想玩腰射玩蓄力狙的...代餐?
乘勝錐擊 11113 四個加點全是核心加點 有人對恐懼可能有些疑惑 我在這一個一個解釋
首先這個模組乍一看好像沒啥強的 事實上這玩意是偵察少有的對群模組(正經對群暴力散熱彈跳電漿 非正經對群3穿透腰射穿透超大再逆天電擊填裝掃一圈再R)
T2A點完是為了卡戰士的閾值(傷害正好能彈死一群戰士)
T3A沒啥好說 弩少了T3A玩啥都像一箭三連
T4A加速妥妥的核心 怪海游泳必備 這個模組完全可以憑藉對戰士的斬殺閾值找戰士殺完嫖加速
T5C 女妖模塊 可能很多人很納悶這不是個對群特化模組為啥點恐懼 這裡的恐懼類似毒機炮(槍手 毒素載荷 機炮)的原理 只不過毒機炮是因為掛上毒就可以保證毒個七七八八 乘勝是因為在怪裡彈射(類似子彈地獄的自動尋敵 不同於彈跳電漿的隨機彈射)並不吃你聚怪的收益 反而需要你去保證你在怪海游泳的資本也就是恐懼
官難一到五級:清潮超強的表現 沒什麼好談論的 按這個加點玩一把找戰士殺看看全隊結算擊殺數和傷害顯示mod就知道了 唯一的缺點是看到蜂擁沒有像拿冰弩那麼從容 乘勝打蜂擁其實還挺虧的(配合迴旋鏢是真能k啊)
高難:好了閾值卡不住了 下機!
多倍:偵察5x5唯一的 一邊殺怪一邊挖硝做事模組 配合暴力散熱達成主副手同時具備恐懼 加速 對群的神奇效果 怪海游泳必備模組
準神這個沒啥好說的 多倍偵察副手想殺怪一個乘勝一個火弩 普五更是爆殺 可惜冰弩人家神在高難必備多倍也不錯 你們可以理解成聰明槍裡面 冰弩有連鎖的地位 那乘勝就是那個死刑宣判(雖然死刑和連鎖在裡面是反過來的對單對群)
接下來把四個模組一併寫出
超頻撞針 212x2
T4兩個都很香 (個人21212)
智能穩定 212x 2/3
T4弱點加成和破甲能不能全都要啊啊啊(個人21213)
仁慈超度 212x 2/3 T5眩暈可以吃效果 同時你還是要帶冰弩/冰凍陷阱以及IFG減速雷/迴旋鏢
自制火藥 2xxxx 隨便點 在這裡這是模組和前面三個模組同屬於gk2 U37更新後自制火藥已經退出歷史舞臺了 壓根算不上準神 其他三個可是dps想和腰射較個高下的 自制火藥還是算了
官難一到五級表現:優秀
高難:有出場機會 鼠標壞了玩不了腰射潮人(我真遇到過 我嚴重懷疑我舊鼠標是給腰射干爛的 然後就念起腰射的好)
多倍:另請高明
這三個模組給準神的原因是很適合偵察的實際定位 對單 打打速射吐酸吐絲 管管空軍 探探圖
這裡我說一下為什麼白板我選擇T2B備彈而不是這三個模組選擇T2A傷害的理由 實際上用白板的應用場景(即剛入坑)不會去考慮五級 並且白板無模組也沒有那個傷害去配合模組灌死怪 白板一般應用場景是3級4級(拉的槍械五級都要靠模組 你說是吧 開發了半天模組也沒用的蘇巴特)當然了 如果你玩到後面就會發現官難五級其實有無模組玩起來差不多了 空加點打其實也打過(怎麼感覺哥們傷害還不如博斯科呢)
彈跳電漿:11222
被砍了之後的彈跳電漿(以前綠模組 不砍射速)還算五級虐菜的好手 偵察最最正統的aoe玩法缺點也很明顯 打特定場面鐵廢物(設施破壞至少能打打守小潮就忍了 無畏是真的刮痧)
注意 彈跳電漿的彈體不是自瞄 最好比瞄準位置要低一些的位置進行射擊 保證彈體也能把爆炸傷害打出
一到五級 地圖正確虐菜 沒什麼好說的
多倍 不錯的選擇 但是暴力散熱發揮太神還自帶恐懼保護
高難 刮痧怪質量一上去少了T4A的電漿很拉
內置起爆:13232
沒啥好說的 五級強度離譜 可惜高難多倍有冰弩這座大山難以超越
內置起爆每顆射中的子彈高達38傷害 15彈夾 一次爆發高達570(朱可夫有一點很傻逼 因為是雙槍所以一次射兩發彈藥卻只結算一次 機槍也是同理)
標準的設施破壞模組 考慮到設施破壞加入精深以及這個模組通勤的高強度 官難一到五級簡直給到神級也不過分
高難:冰弩具有不可替代性 但在某些奇特的高難有上場空間
多倍:乘勝具有不可替代性
超大彈殼 :2131x
穿透超大可以說是時代的眼淚了 高爆發 穿透偽對群 唯一的問題就是備彈
高難:見過幾個大佬用過
多倍:配合恐懼極其好用 不過強度稍遜於乘勝
官難表現優秀的模組 在五級裡打得好也有神級的發揮
熱氣回收:12121
熱氣回收數值離譜 更新後新增了穿甲效果 可惜本身沒有弱點加成實在對一些具體怪有些拉稀
冰凍陷阱:12212
穿透是模組核心 本模組配合各種直傷模組表現不錯 完全沒必要去配合廢熱/暴散打驟變 你要知道五級的怪物質量一般戰士居多 腰射仁慈就很適合
護盾協能:2121
這個模組強度非常離譜 而且是少有的全關卡通用 但是實際體驗下來最大的問題反而是地圖限制 火圖 樹洞 沼澤 這類容易破皮的圖玩護盾協能就是一坨大糞 在沙圖 鹽坑 密林 花甸又是強度離譜 實際體驗下來這模組和廢熱有時候會有些共同點:熱量問題 這個模組同樣的負面每次射擊產生很多的熱量(注意 護盾協能升溫更嚴重因為其高額的溫度和正面是射速導致手感不止是寸止而更接近點射) 並且T5A都對其是負面導致這兩模組對T5的適配一坨答辯 所以都不選擇T5來保證下限 同樣 這個模組的續航也很離譜 備彈加點下能上千的彈藥 實戰中按打狙擊的玩法去玩(滿盾高精度)完全能勝任對單的工作 超模的傷害和射速以及電漿本身的T4A五級的潮也能爆殺
注意一點即使沒有護盾 射速和備彈依舊是實打實的效果 相當於這個模組是兩個模組的組合體 一個是升溫快換取射速和彈藥 這個模組只能說平平無奇黃模組 甚至負面更大 另外一個一個是過熱護盾破裂去換取滿護盾的高額傷害和精度去確保此模組打狙的環境 換句話來說離譜的是護盾破裂這個可以避免的負面換取了一個爆能電漿級別的傷害
不過這個模組也是需要很多的練習成本(把以前的偵察思路完全推翻重來 思路更像一個團隊狙擊手)
一箭三連:31112
最最核心是箭磁感應 能讓你射出的三根箭不會散射而是直接射向目標 打看守者/無畏有奇效 通勤一般 可以配合電擊裝填/點了T4A的電漿/迴旋鏢/使用 效果還不錯(無畏請把迴旋鏢更正我為IFG減速雷)高爆發 操作無腦 也可以玩特殊的爆能爆炸箭
以下三個模組僅體驗了幾次 加點借鑑了一個好友的加點
氣壓重導:22222 優化到點(換彈 射速)的綠模組 gk2增強後還行 經過多次體驗 模組強度為綠模組加成到痛點 手感奇佳
主動穩定:13121 不是蓄力狙擊的時代 沒有高額的爆發不配在準神出現 過冷被加強後屬於時代的眼淚
弩的手感/效果優化型模組(依舊屬於官難不錯的模組)
行家裡手:13121 喜歡看蟲子打架嗎
33111 炮...炮塔電弧青春版
注意 對於萌新剛接觸弩而言 我更推薦玩行家裡手去熟悉三種弩箭再去玩冰弩和火弩兩種特效弩
速射模式:31112 打無畏和看守者效果不錯
電漿槍爆發/手感/續航優化模組
液冷散熱:12212 綠模組但是強化到點子上 那他就不是綠模組那麼簡單了
爆能電漿:3111 1/2 一個數值給的特別高 但是負面缺放大本身問題的模組 此類模組確實數值怪 但是我會將它稱為大貝莎型模組 一個高傷害卻變相犧牲了射程 彌補射程還需要用T1T3兩個加點來救 還容易過熱 好在官五不怎麼放大這些負面的影響 玩起來算不考慮盾和安全距離(擴散大撤到安全距離你也射不中)能把蟲子秒的護盾協能
模塊重調:12311 打法我推薦和暴力散熱一樣 不過這個模組和暴力散熱走不同的方向 一個是及時效果一個是補充續航 看你在隊伍裡想擔任什麼樣的角色 這模組有一點很好的是可以給隊友讓補給 推薦配合我這種不要臉型冰刃風暴鑽機(
壓縮彈藥:22222 減後坐力作用不是很大 但是給的彈夾容量還是可以很好的優化gk2彈夾問題
清潮模組火焰弩箭:12111 沒錯 別想著用這個模組點機器人 這個模組是個不錯的清潮模組(可惜出現了上位替代乘勝錐擊)玩法有點像槍手的佈雷系統/電擊陷阱(觀察怪的行進路線打地板/牆壁) 也可以找大怪切信息素掛信息素後在大怪臉上給火弩等怪自殺 缺點是傷害有延時性並且本身機制不好選擇女妖模塊(T5C的恐懼)進行自保
玩具類模組(並不屬於五級有用的模組 甚至為了當玩具有些場合還不如白板) 好玩 但是要發揮出作用...還是算了吧
專注懸停:11221 白板追求傷害也沒用(蓄力狙就是不適合當前版本除非數值高到過冷水平) 不如當玩具槍多來點備彈和彈夾提高體驗 冰弩懸停有玩頭 但是直接腰射就清完了沒必要多此一舉
電擊瞄準:11121 特殊的蓄力狙擊 偏向輔助 在實際體驗後更改為當前版本(u37)棄子 感覺...不如白板
壓縮蛋殼:11333 玩具火霰彈 用衝擊波清五級潮還算及格 可惜+6備彈也就那樣 不過作為玩具個人認為比電瞄和懸停有用多了
被上位替代超過多模組