走進遊戲,走進思想。
大家好我是Tsusaku,
本期我們繼續來講《合金裝備3 食蛇者》。
倘若順著格蘭寧告知的秘密路線,先從倉庫的秘門出發,而後途經一片樹林,最後向上攀登到山頂,我們就能抵達格羅茲尼格勒的巨大軍事要塞上面。
時間緊迫,Snake起身離開研究返回室外。進入樹林,第二名眼鏡蛇成員,攜帶毒弩箭的「蜥蜴人」THE FEAR已在此處等待我們許久。
開局Snake強吃一箇中毒debuff,Para-Medic提示我們打開揹包使用道具解毒。這一毒屬實給一週目的玩家來了個下馬威。不過沒有關係,事實上THE FEAR是MGS3中最吃「機制」的boss。雖然能跳能飛能隱身跑得還快,但他有一個致命的弱點:中毒。
我們準備好毒蘑菇或是變質的食物,因為又蹦又跳非常消耗能量,THE FEAR很容易就會被地上的食物引誘並吃下它們。我們採取「以毒攻毒」的戰略,配合熱感應瞄準器,非常輕鬆就可將其擊敗。同此前我們擊敗的THE PAIN類似,THE FEAR也在說完最後一句臺詞後炸成了灰燼。
峽谷虎的第二階段開發接近尾聲,EVA催促Snake儘快趕來要塞阻止Volgin上校。二人約定在山頂之上的廢墟會面,商討最終行動前的計劃安排。此外,她還提醒我們格外留意第4名眼鏡蛇成員THE END。被冠以「現代狙擊之父」名號的他無需配備觀察員便能發起超遠距離的狙擊暗殺,似乎掌握著以「森林」為媒介的自然之力。
暗殺,森林,自然之力...有關THE END的能力描述,Snake和屏幕外的我們都聽得雲裡霧裡。然而當真正面對埋伏於叢林深處的THE END之時,大家才發現EVA所講述的並非傳聞。
THE END是本作中特別難對付的boss,不僅擁有超遠的感知和攻擊距離,被發現狙擊點後還會以飛快的速度逃離我們的視野。常規的打法是「以靜制靜」,THE END在移動過程中不可避免地會留下腳印,我們可以使用熱感應追蹤他的位置。悄悄接近老爺爺背後,舉槍就可觸發FREEZE狀態。
加之配合陷阱和投擲物,能夠對跑路中的THE END造成更多傷害。不過除了這種常規的打法,我們還有另外兩種逃課路線來擊敗他。第一種方法是在此前抵達碼頭/看到輪椅上的THE END被推出來的時候就使用狙擊槍將其擊殺,成功後THE END的boss戰會被替換成一堆小兵。
第二種是手動調整系統的時間。以PS2為例,退出遊戲修改PS2的系統時間至一個月後。
再次進入遊戲讀取boss戰前的存檔,就能驚奇地發現THE END已經去世。不過如果向後跳的時間不夠多,就會出現Snake睡一覺醒來直接被劇情殺的場面。
老爺爺THE END的謝幕是本作中尤其值得被剖析的劇情橋段,極具自然哲學的色彩。從森林而來,與森林相處,時時刻刻感受著森林的一切。伴隨著迷彩服從象徵生命力的綠色逐漸泛黃,眼前的百歲老人也最終迴歸到創造他的大自然。
儘管沒有使用大量篇幅描繪,但從黃蜂人THE PAIN,到蜥蜴人THE FEAR,再到呼喚森林的THE END,《食蛇者》藉助表面上的敵對角色特別是最後登場的THE END,向玩家傳達了人類應當尋求與大自然對話的觀念。
另一方面,遊戲也試圖通過對傳統敵對型角色的解構逼近故事的核心主題:朋友與敵人間的立場模糊,往往只在我們的一念之間。
- 聽我說Jack。
- (只是因為)士兵們此刻站在同一戰線,但並不意味著情況永遠如此。
- 對戰友產生感情或許是你犯下最嚴重的錯誤之一。
THE BOSS的“提醒”
·「叢林」
早在當年MGS2大賣/MGS3公佈情報後不久,就有部分玩家對於新作將舞臺從室內兵工廠移動到室外叢林的不滿和懷疑,甚至直到今天,MGS3仍舊是系列中尤為特殊的一作。
然而熟悉小島秀夫的朋友一定都瞭解,不論是20多年前首度實現全3D化的《合金裝備索利德》,
還是將敘述性詭計的核心內容作為「模因病毒」插入玩家大腦的《自由之子》和《幻痛》,
又或者如《死亡擱淺》般直接置「Connect」概念於遊戲的各個角落。
A HIDEO KOJIMA GAME一款「小島秀夫式遊戲」的元素、主題,或者可以被稱之為「關鍵詞」的引入,從來都不會也不可能只被侷限在玩法。「叢林」概念不僅在所見即所得的表面推動了《合金裝備》系列的gameplay變革,也同樣提供給我們一條通向創作者思想的路。
青蛙吃蟲子,鳥吃青蛙,鱷魚搶奪水蟒口中的鳥...優勝劣汰、物競天擇,兇險萬分的叢林中存在著以金字塔結構為主導的食物網體系。上級者吞食下級者後又被更上級者吞食的情況無時無刻不發生在我們身邊,而同級者間也一樣為了爭奪食物殺到你死我活。
大自然創造的生命體系中,並不存在「情感」這個東西。當然,如果你認為這只是在講生物學的話,就想得不夠多了。遊戲故事中的美蘇互相安插間諜到對方陣營,互相派遣特工進行搗亂。
而在兩個大國內部,赫魯曉夫和勳宗派因為權力分配大打出手,Snake明明無辜卻被白宮要求自證清白,索科洛夫被各個陣營來回利用,CIA把屎盆子扣到THE BOSS和狐狸小隊的頭上。正客、軍方、間諜、情報機構...基於資本和權力的複雜利益網在冷戰的幾十年間開枝散葉,平鋪在名為「地球」的藍色星球之上。
利用與被利用,搶奪與廝殺。如果說叢林的食物網體現了生物能量的流動,那麼國際社會的利益網則是展現了資本與權力的流動。小島所描繪的冷戰世界,無疑有著明顯的社會達爾文傾向。
更進一步地看,諸如叛逃、雙面間諜、三面間諜、美蘇秘密合作等事件的存在也無疑是在暗示我們玩家,一個不講規則的人類社會遠遠要比講規則的叢林還要野蠻抽象得多。我們昨天還在為一個陣營而戰,今天卻不得不站到它的對立面;昨天一起並肩作戰的戰友,今天就轉變成「只能活一個」的敵人。
伴隨著《食蛇者》故事的不斷深入,我們終於開始理解行動伊始THE BOSS對Snake說的話。
- 人們,國家們,都會隨著時代和環境的改變而改變...
- 聽上去像是THE BOSS說過的話。
- 這個國家和美國有著天壤之別,但只是立場不同,觀點不同而已。
- 來到這裡後我想明白了一件事。
- 之前我的所見所聞中有一半都是完完全全的謊言,另一半則是有目的性地“構造”出來的謊言。
- 那麼真相到底在哪?
- 在“謊言”之中。
立場與陣營的抽象概念在政治的沙盒中越滾越遠,最終「進化」成足以脫離人的意識和真相而存在的「思想鋼印」。
東歐劇變
我們既有可能面對所知甚少的國家或人表現出毫無緣由的友好,或許也會對他們產生憑空而來的惡意。「對」與「錯」的主觀定義不只源於輿論的影響,而更多是基於一個個階段的特殊時代背景。
正因如此才會有「歲月史書」,才會有永不停止變化著的靈活「立場」。真相隱藏在謊言之中,但從謊言中拼湊真相併非易事。正如EVA的那句「重力束縛了人類的靈魂」,我們也被囚禁在地球這片沒有邊際的「叢林」監獄。
未完待續。
#遊戲劇情#