走进游戏,走进思想。
大家好我是Tsusaku,
本期我们继续来讲《合金装备3 食蛇者》。
倘若顺着格兰宁告知的秘密路线,先从仓库的秘门出发,而后途经一片树林,最后向上攀登到山顶,我们就能抵达格罗兹尼格勒的巨大军事要塞上面。
时间紧迫,Snake起身离开研究返回室外。进入树林,第二名眼镜蛇成员,携带毒弩箭的「蜥蜴人」THE FEAR已在此处等待我们许久。
开局Snake强吃一个中毒debuff,Para-Medic提示我们打开背包使用道具解毒。这一毒属实给一周目的玩家来了个下马威。不过没有关系,事实上THE FEAR是MGS3中最吃「机制」的boss。虽然能跳能飞能隐身跑得还快,但他有一个致命的弱点:中毒。
我们准备好毒蘑菇或是变质的食物,因为又蹦又跳非常消耗能量,THE FEAR很容易就会被地上的食物引诱并吃下它们。我们采取「以毒攻毒」的战略,配合热感应瞄准器,非常轻松就可将其击败。同此前我们击败的THE PAIN类似,THE FEAR也在说完最后一句台词后炸成了灰烬。
峡谷虎的第二阶段开发接近尾声,EVA催促Snake尽快赶来要塞阻止Volgin上校。二人约定在山顶之上的废墟会面,商讨最终行动前的计划安排。此外,她还提醒我们格外留意第4名眼镜蛇成员THE END。被冠以「现代狙击之父」名号的他无需配备观察员便能发起超远距离的狙击暗杀,似乎掌握着以「森林」为媒介的自然之力。
暗杀,森林,自然之力...有关THE END的能力描述,Snake和屏幕外的我们都听得云里雾里。然而当真正面对埋伏于丛林深处的THE END之时,大家才发现EVA所讲述的并非传闻。
THE END是本作中特别难对付的boss,不仅拥有超远的感知和攻击距离,被发现狙击点后还会以飞快的速度逃离我们的视野。常规的打法是「以静制静」,THE END在移动过程中不可避免地会留下脚印,我们可以使用热感应追踪他的位置。悄悄接近老爷爷背后,举枪就可触发FREEZE状态。
加之配合陷阱和投掷物,能够对跑路中的THE END造成更多伤害。不过除了这种常规的打法,我们还有另外两种逃课路线来击败他。第一种方法是在此前抵达码头/看到轮椅上的THE END被推出来的时候就使用狙击枪将其击杀,成功后THE END的boss战会被替换成一堆小兵。
第二种是手动调整系统的时间。以PS2为例,退出游戏修改PS2的系统时间至一个月后。
再次进入游戏读取boss战前的存档,就能惊奇地发现THE END已经去世。不过如果向后跳的时间不够多,就会出现Snake睡一觉醒来直接被剧情杀的场面。
老爷爷THE END的谢幕是本作中尤其值得被剖析的剧情桥段,极具自然哲学的色彩。从森林而来,与森林相处,时时刻刻感受着森林的一切。伴随着迷彩服从象征生命力的绿色逐渐泛黄,眼前的百岁老人也最终回归到创造他的大自然。
尽管没有使用大量篇幅描绘,但从黄蜂人THE PAIN,到蜥蜴人THE FEAR,再到呼唤森林的THE END,《食蛇者》借助表面上的敌对角色特别是最后登场的THE END,向玩家传达了人类应当寻求与大自然对话的观念。
另一方面,游戏也试图通过对传统敌对型角色的解构逼近故事的核心主题:朋友与敌人间的立场模糊,往往只在我们的一念之间。
- 听我说Jack。
- (只是因为)士兵们此刻站在同一战线,但并不意味着情况永远如此。
- 对战友产生感情或许是你犯下最严重的错误之一。
THE BOSS的“提醒”
·「丛林」
早在当年MGS2大卖/MGS3公布情报后不久,就有部分玩家对于新作将舞台从室内兵工厂移动到室外丛林的不满和怀疑,甚至直到今天,MGS3仍旧是系列中尤为特殊的一作。
然而熟悉小岛秀夫的朋友一定都了解,不论是20多年前首度实现全3D化的《合金装备索利德》,
还是将叙述性诡计的核心内容作为「模因病毒」插入玩家大脑的《自由之子》和《幻痛》,
又或者如《死亡搁浅》般直接置「Connect」概念于游戏的各个角落。
A HIDEO KOJIMA GAME一款「小岛秀夫式游戏」的元素、主题,或者可以被称之为「关键词」的引入,从来都不会也不可能只被局限在玩法。「丛林」概念不仅在所见即所得的表面推动了《合金装备》系列的gameplay变革,也同样提供给我们一条通向创作者思想的路。
青蛙吃虫子,鸟吃青蛙,鳄鱼抢夺水蟒口中的鸟...优胜劣汰、物竞天择,凶险万分的丛林中存在着以金字塔结构为主导的食物网体系。上级者吞食下级者后又被更上级者吞食的情况无时无刻不发生在我们身边,而同级者间也一样为了争夺食物杀到你死我活。
大自然创造的生命体系中,并不存在「情感」这个东西。当然,如果你认为这只是在讲生物学的话,就想得不够多了。游戏故事中的美苏互相安插间谍到对方阵营,互相派遣特工进行捣乱。
而在两个大国内部,赫鲁晓夫和勋宗派因为权力分配大打出手,Snake明明无辜却被白宫要求自证清白,索科洛夫被各个阵营来回利用,CIA把屎盆子扣到THE BOSS和狐狸小队的头上。正客、军方、间谍、情报机构...基于资本和权力的复杂利益网在冷战的几十年间开枝散叶,平铺在名为「地球」的蓝色星球之上。
利用与被利用,抢夺与厮杀。如果说丛林的食物网体现了生物能量的流动,那么国际社会的利益网则是展现了资本与权力的流动。小岛所描绘的冷战世界,无疑有着明显的社会达尔文倾向。
更进一步地看,诸如叛逃、双面间谍、三面间谍、美苏秘密合作等事件的存在也无疑是在暗示我们玩家,一个不讲规则的人类社会远远要比讲规则的丛林还要野蛮抽象得多。我们昨天还在为一个阵营而战,今天却不得不站到它的对立面;昨天一起并肩作战的战友,今天就转变成「只能活一个」的敌人。
伴随着《食蛇者》故事的不断深入,我们终于开始理解行动伊始THE BOSS对Snake说的话。
- 人们,国家们,都会随着时代和环境的改变而改变...
- 听上去像是THE BOSS说过的话。
- 这个国家和美国有着天壤之别,但只是立场不同,观点不同而已。
- 来到这里后我想明白了一件事。
- 之前我的所见所闻中有一半都是完完全全的谎言,另一半则是有目的性地“构造”出来的谎言。
- 那么真相到底在哪?
- 在“谎言”之中。
立场与阵营的抽象概念在政治的沙盒中越滚越远,最终「进化」成足以脱离人的意识和真相而存在的「思想钢印」。
东欧剧变
我们既有可能面对所知甚少的国家或人表现出毫无缘由的友好,或许也会对他们产生凭空而来的恶意。「对」与「错」的主观定义不只源于舆论的影响,而更多是基于一个个阶段的特殊时代背景。
正因如此才会有「岁月史书」,才会有永不停止变化着的灵活「立场」。真相隐藏在谎言之中,但从谎言中拼凑真相并非易事。正如EVA的那句「重力束缚了人类的灵魂」,我们也被囚禁在地球这片没有边际的「丛林」监狱。
未完待续。
#游戏剧情#