《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2023-02-16 11:57:53 作者:无心 Language

感谢游信平台提供的游戏激活码

与众不同的卡牌肉鸽游戏

《勇者赶时间》Roguelite卡牌策略游戏,和许多传统卡牌游戏不同的地方是,本作融合了ATB回合制的战斗模式,让游戏除了在棋盘地图需要策略行走外,战斗时没有了你出完招我才出招的传统回合的概念,选择了依靠行动条冷却才能使用卡牌出招的半即时制,让战斗也拥有了别的卡牌游戏没有的策略感和分秒必争的刺激紧凑感。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第1张

在如今形形色色那么多的的肉鸽卡牌爬塔游戏里来说,《勇者赶时间》算是走出些许与众不同的路线,除了战斗使用了ATB回合制之外,其他游戏的爬塔路线图也改成了四四方方的格子图,让行进路线一目了然四通八达,其他游戏里随机出现的战斗、随机事件和各种功能商店在这里都成建筑形式很好的展现在棋盘之上,让我们可以更好的根据自己的需求决定下一步怎么行走。在这之中在能力所及的时候,我们可以选择踏遍整个棋盘,把所有敌人和事件都经历了,再以无敌之姿横扫BOSS去下一个地图寻找公主踪迹!

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第2张
多职业多角色的队友系统与养成系统

同样的,《勇者赶时间》也是拥有队友系统的,在游戏里我们可以寻找一位小伙伴结伴同行去拯救公主,这些同伴都是随着我们的不断努力推图战斗而解锁,其中游战士、盾卫、弓箭手、法师、刺客等等,每个角色都有自己的独特卡牌组,但是在战斗的时候会一起出现在牌堆里,同时其他队友也是可以使用的,也就是说你能看到射手使用魔法球,盾卫使出弓箭这样的战斗,虽然这是为了卡牌组不会因为重复出同一人牌组而出现问题,但是其实这种出其他职业技能的情形出现已经是最大的问题了。让整个战斗有时候十分出戏。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第3张

在战斗中连续使用出对应职业的卡牌的时候,还能积累到“三徽记技能”也就是能立马出一次对应职业的大招,有时候用来扭转战局简直不要太爽。而且每个角色的“三徽记技能”都是不相同的,这让游戏的战斗又多了几分操作性和策略性。

在游戏里我们还能给游戏角色加技能点来激活被动技能,技能点通过战斗升级获得,理解了被动技能后搭配对应的角色和卡牌能让战斗更加事半功倍。另外游戏还有装备功能,得到不同的装备可以给角色穿戴上,不限制职业,对应角色提升的能力都是相同的,这点个人觉得制作得就有点马虎了。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第4张
独具特色的战斗系统

游戏最大得特色和重点还是在ATB回合制和卡牌相结合得战斗模式上,战斗的时候多多少少会让我们看到某些RPG游戏战斗的影子,这是其他卡牌游戏所不具备的,比如在这里你使用法师卡牌会需要吟唱,这期间会有延迟CD,然后使用战士的近身攻击技能角色会向着目标冲过去,近身了才使出攻击,更加有意思的是假如这时候敌人也跑过来攻击你,俩个能会出现在半路就互砍一刀的硬刚行为,很有观感。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第5张

当然,因为我们的反应速度有时候是不如电脑AI的,所以制作组很贴心的给我们留下了操作空间,把鼠标移卡牌的时候,整个战斗的会进入超慢速状态,方便我们可以思考出牌和抓准更好的出牌时间点。加上我们的ATB槽的补充速度比敌人快很多,于是我们就能在很短的事件内积攒出足够多的牌,然后构思好怎么出牌后耍出顺畅的连招来造成大量的伤害,而自己丝血未伤的从容而回,想想都是无比帅气的行为。而且很好的运用好一些卡牌赋予的机制真的可以给操作带来很大的便利,比如:近战攻击可以避开远程攻击,挑飞可以打断敌人进攻等等,也是因为有这些有趣的设定,让这个游戏在不同的人操作下的上限下限差距都非常大。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第6张

但是目前从整体的体验来说,游戏的角色平衡做得似乎还有所欠缺,法师类技能有点吊炸天了点,而战士、刺客这类近身角色,哪怕是同为远程攻击的弓箭手,在输出伤害来说都是远远不如法师的。这样很容易让人选择性偏科的。

作为肉鸽类游戏,《勇者赶时间》的失败积累体现的有点不同,失败了依然有角色经验,达到一定的经验量都可以用来解锁新的遗物、卡牌或者新技能,让后面的战斗只会越来越容易,而且失败了也不会那么沮丧。但是我们又怎么会知道制作组给我们设置了多少个轮回的结局来等我们入套呢?这里我就不剧透了,依靠大家自己探索吧。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第7张
对游戏的些许总结

游戏的美工部分还是挺不错的,欧美风格的Q版角色搭配着轻松可爱风的战斗背景和简单舒适的背景音乐让战斗十分的愉悦,哪怕是在构思连招失败也不会怪罪在音乐打扰到上,从这点就基本可以认可其价值了。

说真的《勇者赶时间》这个游戏的名字起的不错,一开始我也以为作者起名真是太随意了,但是在认真的玩明白游戏后,我才知道这才是真正的名副其实,毕竟在战斗的时候,计算着分秒的出牌,在出手的时候已经在思考下一秒该做出什么调整,这样还不够“赶时间“么?

这应该是一款因“赶时间”而让战斗可以再爽一点的游戏,卡牌搭配ATB回合战斗系统再这里也展示出了足够的魅力,不过从平衡性来说也可以看出游戏潜力还被挖掘的不够透彻,队友角色卡组的混搭一起也让流派的选择显得有点混乱,随机事件种类也许还能再增加一些,毕竟这是个不断重来的游戏,事件的量有时候决定了玩家重开与否的乐趣和选择的。希望作者酌情采纳意见,总体来说这款游戏还是十分不错的,值得期待。

《勇者赶时间》:有意思的半即时回合战斗的卡牌肉鸽游戏-第8张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com