光盤技術本來就是索尼那,索尼為什麼要有著錢不賺去做費勁的事,索尼和Playstation自己本身就是個光盤廠。
至於說什麼導向數字版增加收入,是什麼讓你們認為實體到數字的轉換會是一比一,真要這樣v社也不會創造出一個實際上子虛烏有的“家庭”組來增加平臺粘性。
最後什麼遠大前景,PS3破產危機之後SIE就不再關心所謂未來的大餅了。先提供獨佔遊戲和獨家內容吸引玩家傾向於PS5消費增加他的抽成收入;然後遊戲熱度下降了就上PC,對索尼收入而言相當於打個8折(反正23到25也是兩年,只不過是年末到年初);最後多人遊戲一不在於增強主機優勢,二不關注內購的長期利益,我覺得他們的側重點只在於擴展陣容生態而已。
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所以什麼血源重置、取消光驅,還有首日PC的揣測,你就記住一點:索尼做事一切出於“事少錢多”的原則,只要事情一麻煩了索尼就不會做,只要收入一賺的沒那麼穩定了索尼就不會做,當他是個無情的賺錢機器就好。