本文作者:#老實人評測#SLAN
《影子武士3》作為一款動作射擊遊戲,節奏快速、動作流暢,爽快感十足。玩家扮演武士王洛飛簷走壁、揮砍武士刀斬殺敵人。配合地形和多種槍械,面對各種各樣的敵人,射爆還是斬殺一切都在一瞬之間。
古與今東與西的混合感
遊戲設定在一個架空的新幕府時代,武士與科技、魔法與各種精怪全都雜糅在一起,是古與今、東與西各種元素相結合的世界。在山峰上的木質斗拱上閃爍著霓虹燈、古色古香的建築內擺放著街機和汽車、揮舞著武士刀的武士會突然掏出衝鋒槍,這種似曾相識又不曾見過的感覺造就了風格上的衝突感。
剛剛進入遊戲,畫面的衝擊力很強。一個穿著髒兮兮背心的角色在一個破敗的房間中擺弄著他的小玩偶,很難想象這樣一個人是一個實力高強的武士。
所以接下來的劇情進入了回憶,在回憶中不但可以瞭解主角王洛為什麼會淪落至此而且還是一個基礎的入門教程,是剛開始的引導也包含在整體的劇情之內。
遠近結合的戰鬥方式
作為一款動作射擊類遊戲,本作的近戰武器武士刀格外強力,攻擊力很強可以用作對小怪的最主要戰鬥手段,在子彈容量有上限的情況下起到了很不錯的替代作用。在經過角色技能的強化過後,還能使武士刀擊中敵人後生成彈藥,極大的提升了續航能力。
除了角色自身各種武器也都能夠進行強化,這些武器會隨著遊戲的推進獲取,強化點數則可以在地圖中找到,完成各種挑戰也可以獲取點數。
通過強化不同的武器使其有額外的能力,增加了強度和趣味性。
場景跑酷環節比較讓人滿意
遊戲中場景設計得很不錯,有良好的視覺感受。在地圖中跑酷,
在地圖跳躍上,本作的難度並不高而且是循序漸進的提升,目前感覺基本不會因為這種問題而卡關。連跳、衝刺、鉤索之間相互配合,有很不錯的爽快體驗。
隨著遊戲推進,場景的整體景色會有變化,比較喜歡冰山的場景,配合著冰壁的倒塌與滑行有種一氣呵成的流暢感。
遊戲中整體的路線非常容易分辨,基本都用綠色物體來進行視覺上的引導。可以攀爬的牆壁有綠色藤蔓、鉤索也是鉤掛在綠色圓環上,需要通過的路線也大多都帶有綠顏色的物體讓人很容易發現。很多時候不用停下來看,直接就一口氣跑完了路線。
遊戲中的設計元素很有特色,在比較新的事物上加入了很傳統的裝飾,在很傳統的武器上又看到了科技的影子。
正如之前說的,這個架空的世界中有著現代與古代的結合感。畢竟在一個擁有各種科技的時代還有龍、魔法和各種精怪已經是很神奇的事情了。
敵人設計惡趣味十足
各種敵人感覺也都取自一些日本的精怪傳說,不過外形充滿著各種惡趣味,十分怪誕。各種怪物設計令人印象深刻,比如有隻巨鳥怪物,打成兩半後還能再站起來繼續戰鬥,敵人突然變成兩個顯得十分詭異。
小怪類型也會隨著遊戲進度變得豐富,每種怪物處決時都能得到不同的效果,如可以冰凍的投擲物、範圍殺傷武器、威力巨大和能夠突進的近戰武器等。
比較討喜的搞笑角色
主角和其他主要人物的性格設定很符合這種奇怪的世界觀,在出生入死的情況下還能玩世不恭的開玩笑(我能像蜘蛛俠一樣盪來盪去),總之是挺歡樂的。
整體流程中特別喜歡護送龍蛋那部分,即可以看著主角和另一劇情人物寶治互相吐槽還能體驗追趕在水上漂流的龍蛋,可謂是整體流程中最峰迴路轉的部分。
而本來是有一些個人英雄主義的劇情,因為主角王洛的人物性格和與其他角色之間的搞笑互動變得更有一種歡樂感。在情節的演繹上也極盡搞怪之能事,誰能想到在遊戲中的溫泉場景劇情動畫裡,主角竟然自帶打碼,真的太歡樂了。
寶治可以說是劇情中的玩梗擔當,挺喜歡這個人物的設定。
雖然是古魔族的一員,但是其完全沒有任何壓迫感,卻有一點點討喜。這個角色總是有一些自己的小心思,喜歡搞點陰謀詭計,失敗的時候就想想溜之大吉,王洛把他當成自己的好朋友會在危難的時候去救他。
整體遊戲體驗良好
遊戲的劇情動畫都是穿插在遊戲的關卡中,在各種跳躍與攀爬時偶爾就會進入劇情動畫,這些劇情會和之前的動作有一個銜接,整體過程感覺很流暢,而我們控制的角色彷彿也是在一個整個動畫電影之中。
在遊戲中沒有手動保存的選項,只有自動保存。不過保存點還蠻多的,基本上失誤了也不會退到之前太久遠的地方。不過有些時候如果遇到bug就會很巧地讀取到,好在能選擇重新開始關卡,而且每一個關卡的整體流程不算太長。
本作基本達到了一款動作射擊遊戲在動作上追求的手感,劇情上來說雖然沒有什麼深度,不過這類遊戲本就不會把重點放在這裡,體驗那種射爆的爽快感就完事了。
畢竟精神高度集中在跑酷與戰鬥的時候很難分心去仔細理解劇情,其實大部分時候都是一帶而過的看一下字幕。所以說這款遊戲給我帶來的直觀感受就是爽快的動作射擊玩法、古今東西的元素結合與搞笑幽默的人物設定,整體體驗還是相當不錯的。
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