遊戲改動不一定都是好的,盤點《王者榮耀》當中的那些雞肋改動


3樓貓 發佈時間:2023-01-26 21:12:52 作者:兔司機愛你喲 Language

遊戲改動不一定都是好的,盤點《王者榮耀》當中的那些雞肋改動

對於一款遊戲來說,想要維持長時間的運營,就需要在遊戲的生命週期當中去進行各種各樣的改動。然而,並不是所有的改動都算得上成功的改動。今天兔司機就跟大家來聊一聊,《王者榮耀》當中那些堪稱雞肋的改動。

遊戲改動不一定都是好的,盤點《王者榮耀》當中的那些雞肋改動-第0張

局內握手

“值得尊重對手”“賽出風格”……項目組的本意是好的,上線這項改動的主要原因是為了降低王者峽谷內逐漸增多的戾氣。然而,在這項功能上線之後,卻事與願違。更多的玩家在這項功能上線之後,開始變本加厲地嘲諷對手。可以說,這項旨在為了促進王者峽谷公平競賽的改動,反而激化了玩家之間的矛盾。

遊戲改動不一定都是好的,盤點《王者榮耀》當中的那些雞肋改動-第1張

投降打氣

“穩住,我們能贏”,正常情況下玩家們在逆風的時候都希望隊友能夠少送幾個人頭,進而縮短與對方的經濟差距。然而實際情況卻是,在根本無望翻盤的情況下,點了投降還被自己家的隊友搞心態,戰績最差的那個人往往在點“穩住,我們能贏”。現在王者峽谷各分段的對局當中,高分段的玩家們相對來說還正常一些。在中低分段當中,除非是有實力明顯超過這個分段的大神玩家,否則逆風局是很難翻盤的。在這種情況下,投降打氣這個功能更像是一個笑話。

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個性戳戳

這是天美為了增進玩家們之間的互動,所推出的又一項舉措。其目的有兩個,一個是增加好友之間的親密度,另一個是為了促進玩家與陌生人之間的互動。然而現在的個性戳戳,存在著兩個比較明顯的問題:第一,獲取渠道相當有限,帶來的親密度加成也非常低;第二,選將階段對同陣營隊友釋放,一定程度上可能會干擾到自己和隊友選英雄。在兔司機看來,這個東西要麼不用,要麼就專門挑一個時間在組隊房間內徹底消耗完是最好的,干擾到排位選將明顯得不償失。

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個性天幕

最後要說的就是個性天幕了。這個東西在剛開始上線的時候,曾經有過陽光普照獎。當時所有的玩家只要在規定時間內完成遊戲任務,就可以獲得一款免費的史詩級天幕“共賞芳華”。之後,個性天幕就變成了土豪的專屬工具。然而這個東西在上線之後,熱度就迅速消退。一般來說,一場對局當中只有一到兩個玩家願意展示自己的個性天幕。如果碰巧大家都不怎麼愛互動,幾局比賽下來都看不到個性天幕也並不是什麼特別罕見的事情。

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可以看得出來,以上幾項比較雞肋的改動,都是官方為了促進玩家之間的交流而設定的。然而隨著遊戲環境的不斷惡化,玩家們進行交流的慾望也逐漸降低。與其費盡心思來搞玩家互動,我覺得天美還是想一想如何平衡遊戲的匹配系統,以及加大對違規玩家的處罰力度吧。


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