游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动


3楼猫 发布时间:2023-01-26 21:12:52 作者:兔司机爱你哟 Language

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动

对于一款游戏来说,想要维持长时间的运营,就需要在游戏的生命周期当中去进行各种各样的改动。然而,并不是所有的改动都算得上成功的改动。今天兔司机就跟大家来聊一聊,《王者荣耀》当中那些堪称鸡肋的改动。

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动-第0张

局内握手

“值得尊重对手”“赛出风格”……项目组的本意是好的,上线这项改动的主要原因是为了降低王者峡谷内逐渐增多的戾气。然而,在这项功能上线之后,却事与愿违。更多的玩家在这项功能上线之后,开始变本加厉地嘲讽对手。可以说,这项旨在为了促进王者峡谷公平竞赛的改动,反而激化了玩家之间的矛盾。

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动-第1张

投降打气

“稳住,我们能赢”,正常情况下玩家们在逆风的时候都希望队友能够少送几个人头,进而缩短与对方的经济差距。然而实际情况却是,在根本无望翻盘的情况下,点了投降还被自己家的队友搞心态,战绩最差的那个人往往在点“稳住,我们能赢”。现在王者峡谷各分段的对局当中,高分段的玩家们相对来说还正常一些。在中低分段当中,除非是有实力明显超过这个分段的大神玩家,否则逆风局是很难翻盘的。在这种情况下,投降打气这个功能更像是一个笑话。

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动-第2张

个性戳戳

这是天美为了增进玩家们之间的互动,所推出的又一项举措。其目的有两个,一个是增加好友之间的亲密度,另一个是为了促进玩家与陌生人之间的互动。然而现在的个性戳戳,存在着两个比较明显的问题:第一,获取渠道相当有限,带来的亲密度加成也非常低;第二,选将阶段对同阵营队友释放,一定程度上可能会干扰到自己和队友选英雄。在兔司机看来,这个东西要么不用,要么就专门挑一个时间在组队房间内彻底消耗完是最好的,干扰到排位选将明显得不偿失。

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动-第3张

个性天幕

最后要说的就是个性天幕了。这个东西在刚开始上线的时候,曾经有过阳光普照奖。当时所有的玩家只要在规定时间内完成游戏任务,就可以获得一款免费的史诗级天幕“共赏芳华”。之后,个性天幕就变成了土豪的专属工具。然而这个东西在上线之后,热度就迅速消退。一般来说,一场对局当中只有一到两个玩家愿意展示自己的个性天幕。如果碰巧大家都不怎么爱互动,几局比赛下来都看不到个性天幕也并不是什么特别罕见的事情。

游戏改动不一定都是好的,盘点《王者荣耀》当中的那些鸡肋改动-第4张

可以看得出来,以上几项比较鸡肋的改动,都是官方为了促进玩家之间的交流而设定的。然而随着游戏环境的不断恶化,玩家们进行交流的欲望也逐渐降低。与其费尽心思来搞玩家互动,我觉得天美还是想一想如何平衡游戏的匹配系统,以及加大对违规玩家的处罚力度吧。


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