不變技能:
怠速、技巧訓練、核心爆發、熱帶低氣壓、震盪漩渦、炫光匕首、信仰之翼、五芒星之刺、暗影洪流、風魔法:上升。
注:五芒星和暗影洪流要放在後面以獲得前面技能的buff
新增技能:
鍊金術:日耀(金光光)——根據現版本的特性,觸發速度快又傷害可觀
兵器角鬥場(金毒光)——給對面buff方便驅散
金魔法:聚能(金金木)——疊金印,很快
天界庇護(水土光)——神聖傷害這麼多不帶這個可惜了
極限光環(風水暗)——觸發暗影洪流和五芒星用,反正受的傷害帶了石魔也沒有區別
天賦主點:風>金、光、暗
風:
同前篇,席捲之力、衝破雲層、神風裹足、颶風武士這四技能聯動性無需多言,概率都提到50%就差不多了。
旁邊的駕馭風暴可以點一點。
金:
無雙風暴30級~60級差不多了。
黃金供奉,根據金印給聖盾可太香了,升到箇中等概率就行,後面慢慢來。
嗜血、鋼鐵武器、金之大陸,加傷害......
光:由於前面有兩個刷聖盾技能,唯我論顯得不那麼好觸發,所以不太建議點。
泛神論、夏日祭典、神聖武器、光之大陸都是加傷害的
暗:都是加傷害的技能呢......
遺物:
將深淵護符改為了風印石,因為這套不再有控了。但建議使用9級或12級的風印石,別的不是很好,低級的驅增益,其他的風印不夠。
也有替代,看個人理解,比如塔羅詛咒:死神、謙遜的玫瑰,拿個金印石也行(不太容易觸發,這套打不了很長時間)
職業還是遊俠不用多說了吧......
剋星(並不是說完全不能打):
1.粘液怪、骷髏咒術師,這倆估計誰都不喜歡...能打,但是拖時間,運氣好一回合秒了,運氣不好就很折磨
2.對方有鋼鐵處女、五芒星之刺、暗影十字架的情況,雖然說改完以後死亡率更低了,但這些偶爾的死亡無一不是出於這三個技能或普通攻擊(對方有怠速)。
就算被剋星打死,通常情況下復活一次就打得過了...
沒有後記。
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