【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 14:08:51 作者:JADE2825 Language

上一篇潦草之作竟然能獲得大家的喜歡,作為第一次在小黑盒投稿的萌新我受寵若驚,原只想記錄通關心境的我心態也有了些變化。

藉此能和諸位男同…胞以及小姐姐探討的良機,我想簡單分享一下為何自己在曠野之息這款遊戲能獲得極致快樂的心理機制,同時希望hxd們也能交流下自己的看法。

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第0張

整個遊戲流程中,我最大的快樂之一,便是無處不在的交互系統在不同組合下出現無限可能的湧現式玩法,這一概念我初見便覺用詞恰當但相當模糊,在互聯網搜刮一陣後,我將其組織為較通俗(不知道是否清楚易懂)的文字並摻雜個人理解如下。

一、何為湧現

湧現(emergment),一種從低層次到高層次的過渡,是在微觀主體進化的基礎上,宏觀系統在性能和機構上的突變,在這一過程中從舊質中可以產生新質。

其在牛津詞典中的一條釋義為

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第1張

它在諸多科學與社會學領域的相關理論筆者不再贅述。在遊戲設計這一領域中,湧現可以理解為,利用有限且簡單的規則構建出無限而複雜的局面。可表現為,不預先設計並固定化遊戲流程,而是對多個簡單模塊書寫底層邏輯,通過各個模塊在不同場景中的交互或組合中湧現出玩家未曾設想過的複雜現象(最典型的可能就是圍棋吧)。

這一概念在遊戲設計中應用於遊戲世界、遊戲敘事、遊戲角色以及社交系統,由於筆者尚屬遊戲新人且曠野之息完成度並不高,本文僅以個人玩家角度從高度自由的動作及能力五花八門的“邪道”解謎方面拋磚引玉,希望能夠收穫大家的看法。

二、為什麼曠野之息中的“湧現”帶給我快樂

曾經有許多人疑問,自由度這麼高的曠野之息裡,為什麼玩家不能愛撫狗勾。而在一次ign對遊戲總監藤林秀麿的採訪中,ign提到了這個問題,藤林秀麿表示:

你看起來可以在遊戲中做到任何事情,但實際上是遊戲環環相扣的系統中很有限的一些動作讓你能做出這些不同事情。所以對於一些像愛撫一類的動作,我們就要單獨給它們定製,而在別的地方卻用不到。

就設計理念而言,這並不符合我們設計遊戲世界的方式,我們的理念是把有限的動作高效地進行利用

這段話為我們揭示了任天堂在開發曠野之息動作模塊時的設計理念,與其說它與“湧現”這一概念不謀而合,不如說是曠野之息的開創性為遊戲界帶來“湧現式玩法”的嶄新詮釋

而關於其在遊戲中激起快感的機制,結合自身遊戲經歷,我個人的理解有兩點:主動且自我的成就感,與機制之間符合邏輯的交互引發的主動探索新玩法的好奇心。它們相輔相成,難以分割。想象你在遊戲中操縱人物清理著一個又一個問號,在有限的幾個對話選項中體現一下自己在遊戲中的存在感,儘管你操縱的人物最終找到了王大媽家的貓或是拯救了世界,最終獲得的成就感仍與你本人有些疏離,過於被動且缺乏沉浸感。優秀而充實的劇情和豐富的細節的確能彌補這一點甚至營造出“真實”。但與開放世界相比,不得不說它仍將你放在相對狹窄的一條路上,無論你在酒館點蛋炒飯還是老婆餅不加餅,酒保都只能按照預先設計的程序給你一拳或是一杯水。

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第2張

計算機專業必讀笑話

這並不是說曠野之息中機制與機制之間的聯繫並沒有預先設計好,而是其超真實的物理引擎極富可行性的交互系統能給玩家帶來似乎可以做到任何事的遊戲體驗,在框定的世界裡,做到最大限度的自由。你可以在其中盡情發揮自己的想象力,而幾乎所有符合邏輯的交互都能通過基本機制間的聯繫達成。

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第3張

還沒開始學的風彈

當你發現圓形炸彈可以滾動,那在看見大炮後,將“滾動”“爆炸”“發射”等機制聯繫起來也並不困難;當你走在路上發現自己莫名被雷劈後,那麼利用“電擊”“金屬”等機制間的交互引天雷打怪也成為可能。

曠野之息無限的可能性不只侷限於世界的紛繁風景和基於現實的物理系統,更存在於每個玩家的內心,那富有或曾富有創造力的內心。當你謹慎地排除干擾並篩選出看似可以交互組合的機制去應對謎題,最終發現確實可以交互時,會有一種難以言喻的成就感湧現心頭。通過提供豐富的機制組合以及寬鬆的勝利條件,任天堂似乎在引導著我們回到那個孩童時剛接觸遊戲的驚豔時光,調動激發著心中曾經活躍的創造力,再次教會我們,什麼是遊戲的真正快樂。

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第4張

名為擋風之物的神廟,氣球立了大功

三、湧現之上的湧現

在任天堂已經制定好規則、通過規則間的交互賦予局面無限可能的框架中,還潛藏著一種超越規則之外的神秘力量,並且這種力量同樣可以經過組合,取得出人意料的效果。沒錯,就是BUG。藉助老任靈性十足的物理引擎,玩家們可以利用bug實現幾乎所有符合遊戲內邏輯的操作,如巧妙地運用牛頓第一定律的風彈,以及在此基礎上開發出的一套新的戰鬥體系。

在已臻至完善的塞爾達世界中,bug為玩家提供了規則之外的樂趣,但又並沒有脫離遊戲的框架,讓人不禁思考,是否“bug”是真的bug,抑或是老任早早就安排好了,為玩家在看似跳脫遊戲之外實則仍在遊戲之內的行為詮釋另一種獨特的可玩性呢?

四、結語

在120h的旅程中,我基本沒有看過攻略,風彈的學習則在我意識到它會大大降低我初次探索未知之地的樂趣時及時放棄(不是因為我手殘)。試想,當你在經歷了爬山中途下雨並等待至雨停、心中一陣憋屈再喝了n管精力藥後抵達山頂,視野忽然開闊,遠處的風景逐漸向你展開,你看見腳下的密林,前方的高塔,巨龍在你身邊環繞,神獸各據一方注視著城堡,耳邊響起空靈的歌聲,遠方的光芒吸引著你再次躍下山巔。此間震撼與滿足,妙不可言!而這種感受塞爾達給了我無數次,所以建議一週目的hxd,謹慎使用bug,畢竟,柳暗花明的驚喜往往比單刀直入的快感更有意義

【Switch】紀念《薩爾達傳說曠野之息》120h通關(2)湧現式玩法帶給我的快樂-第5張

半途下雨,我真就等了10分鐘

全文有些長,但我其實已經刪掉一半了。。水平有限,三言兩語說清楚一件事的能力仍待錘鍊。謝謝能看到這裡的hxd們,歡迎在留言裡交流你們的觀點,這篇紀念性的文章也到此畫上句號。

#Switch#   #薩爾達傳說:曠野之息#  #盒友雜談# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com