【荒野大鏢客:救贖2】它或許與年度最佳失之交臂,但它永遠是玩家心中的佳話


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 13:46:31 作者:QAQ的遊戲時光 Language

前言:文章寫於兩年前,一直未公開發表,現在略微調整後於小黑盒發表,我們的文章僅發表個人遊玩感受,並不代表大眾看法

文章:仟詔 編輯:起司哎嗨

大家好,這裡是仟詔


終於,終於,終於。。。。。終於通關了我最不想通關的《荒野大鏢客:救贖2》

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        看著職員表,我心裡五味雜陳。

        我有很多話想說,卻又不知該如何道出。

        我很難客觀的去評價這個遊戲,因為它在我心中已然成了最好的遊戲。

        從何說起呢,我想吹爆的太多了,不是說它沒有缺點,但我覺得,瑕不掩瑜於它而言甚都有些貶低的意味了。除非GTA6再創佳話,否則,我相信絕大多數,甚至全部的核心玩家都不可否認,荒野大鏢客救贖2是同類開放世界遊戲的巔峰。


可能會有人問,不是還有薩爾達傳說荒野之息麼?

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我覺得,這兩款遊戲並不能做橫向比較,因為這兩款遊戲從立意上於性質上並不能算作一類

        塞爾達好如童話,把所有的玩家當成孩子,讓他們在自由的世界裡真正開心的玩耍,沒有人性的陰暗,也沒有殘酷的現實,而塞爾達之所以神,就神在這裡,我相信沒有幾個人在玩過薩爾達傳說之後會說不開心,不好玩的。

        但大鏢客不是,我看過很多人的玩後感想,有釋懷,有憂鬱,有淚水,很少有人提到開心,不是說遊戲不好玩,而是因為,在荒野大鏢客裡,玩法只是一種敘事的手段,讓我們更加貼近這個世界,讓我們更加理解遊戲裡的人情世故,塞爾達是遊戲,而大鏢客,是另一種人生。所以,荒野大鏢客救贖好如嚴肅文學,它面向的是成人,它自始至終都在講一個嚴肅的故事,在講一個時代的落幕 在講一群人的救贖。

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        劇情是荒野大鏢客救贖的精髓,這是荒野大鏢客救贖之所以稱為神作的原因,而大鏢客的劇本在我看來,已經達到了頂峰,這,也是我說它成了同類開放遊戲巔峰的原因,亞瑟·摩根不可否認的是遊戲史上刻畫最成功最豐滿的人物之一

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而他的救贖之路也絕對是遊戲人心中的神話。

        我並不想劇透,因為這個遊戲被劇透會損失很多的震驚與感情衝擊,我就慘遭毒手,但正如一切世界名著一樣,好的故事即使知道了原委梗概,仍會被震撼與感動,去回味一遍又一遍。但完整的體驗,才是一個遊戲該有的,所以我不會多談遊戲主線劇情,即使這是這個遊戲的靈魂。

而這個遊戲整個劇情的大致走向其實在一開始的第一句話就說出了:

1899年,槍手和亡命徒的時代依然走到盡頭

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        這個遊戲在敘事上最厲害的一點在於,它並沒在一開始給你一個終極目標,而這個敘事方式,在開放世界遊戲裡是個新鮮貨。塞爾達在一開始就告訴你要打蓋儂,看門狗在一開始就告訴你要報仇,巫師三在一開始就告訴你要找女兒,而RDR2呢?從始至終都沒有給你什麼明確的目標,但你卻會跟著它給你的節奏體驗完整個故事,一個跌宕起伏的故事,一個引人入勝的故事。

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        說來有趣,在我寫下這個字的時候,才忽然意識到亞瑟沒有主角光環這個事實,因為我被完全帶入進這個角色了,這個活生生的被塑造的如同真人一般的角色,而這種劇情手法,則更將這種真實感提到了頂峰你只是幫派的一員,你本就是聽命行事,走一步看一步,目標不是不是你該有的

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而就是這樣的一點點的推進下,你見證了自己幫派在時代車輪碾壓下的逐漸變革與消亡


RDR2的劇情裡,故事本身不是重點,角色和世界塑造以及這兩者的聯繫才是重點


RDR2的NPC AI絕對是目前開放世界遊戲裡最真實的了,營地裡的每個人都有著自己的性格,自己的喜好,自己的職責。他們不再是一個冷冰冰的腳本,而是一個個讓你感覺活生生的人,不在時他們也會各行其事,沒事同你寒暄幾句最近的大事小事,而有時,他們甚至會為了一個老朋友的歸來徹夜狂歡

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而作為玩家,我也的確沉浸在了這種氛圍中,不去做任務,不去打獵,而待在營地與他們一同唱歌,聽哈維爾彈吉他,聽西蒙講笑話,與大家喝著酒跳舞狂歡,這種體驗,是別的遊戲從未帶給我的。

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        而遊戲中的路人,也不在是為了豐富遊戲觀感的工具他們也有自己的脾氣,你跟每個路人都可以進行多層次互動,可以打招呼,可以罵他,而這些都會有相應的回應,並且不同的性格有不同的對待方式,r星在盡他所能的製作出一個完整真實的社會體系,正是有了這種真實感,玩家才有了一種約束,GTA系列最著名的就是肆意妄為燒殺搶掠當個犯罪狠角色,很多不瞭解的玩家剛接觸的時候想像玩gta一樣大肆犯罪,但他們很快會發現,RDR2的社會系統做到了何等細緻的地步,你犯的罪會有人記得,就算你作案逃離,還是會被通緝懸賞,你大可交贖金

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但遊戲還有善惡值這個設定,你乾的壞事越多,惡名值越高,人們對你的態度就越差,有時有些脾氣差的甚至會直接對你拔槍,而你乾的好事越多,人們也會記住你,商店的東西會打折,人們對你的態度也會很好,甚至,有是你路邊救的人會在你都想不到的時候,給你幫助,於是,在RDR2裡即使是剛開始喜歡作惡的玩家也會發現,自己越往後不自覺的做的好事會越來越多,最後甚至會為自己的罪行感到愧疚

而這,正好應了遊戲標題裡最重要的兩個字,救贖。

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我相信亞瑟在偶遇修女時就已經開始了救贖


        主角本就是個亡命徒,可他也在自己的一點點人生變故中認識到了自己的過錯,對自己進行著救贖遊戲的劇情在一點點的推進中始終緊貼著救贖二字,它並不是一個目標而是一個融入進整個遊戲流程的主題。至於主角最後得到救贖與否我相信你去玩過後,就會有一個自己的答案。


        本期分享就到此辣,兄弟萌在遊戲中有什麼感悟歡迎在評論區討論,我們下期再見辣~

                                                                  END.

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