【荒野大镖客:救赎2】它或许与年度最佳失之交臂,但它永远是玩家心中的佳话


3楼猫 发布时间:2022-03-05 13:46:31 作者:QAQ的游戏时光 Language

前言:文章写于两年前,一直未公开发表,现在略微调整后于小黑盒发表,我们的文章仅发表个人游玩感受,并不代表大众看法

文章:仟诏 编辑:起司哎嗨

大家好,这里是仟诏


终于,终于,终于。。。。。终于通关了我最不想通关的《荒野大镖客:救赎2》

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        看着职员表,我心里五味杂陈。

        我有很多话想说,却又不知该如何道出。

        我很难客观的去评价这个游戏,因为它在我心中已然成了最好的游戏。

        从何说起呢,我想吹爆的太多了,不是说它没有缺点,但我觉得,瑕不掩瑜于它而言甚都有些贬低的意味了。除非GTA6再创佳话,否则,我相信绝大多数,甚至全部的核心玩家都不可否认,荒野大镖客救赎2是同类开放世界游戏的巅峰。


可能会有人问,不是还有塞尔达传说荒野之息么?

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我觉得,这两款游戏并不能做横向比较,因为这两款游戏从立意上于性质上并不能算作一类

        塞尔达好如童话,把所有的玩家当成孩子,让他们在自由的世界里真正开心的玩耍,没有人性的阴暗,也没有残酷的现实,而塞尔达之所以神,就神在这里,我相信没有几个人在玩过塞尔达传说之后会说不开心,不好玩的。

        但大镖客不是,我看过很多人的玩后感想,有释怀,有忧郁,有泪水,很少有人提到开心,不是说游戏不好玩,而是因为,在荒野大镖客里,玩法只是一种叙事的手段,让我们更加贴近这个世界,让我们更加理解游戏里的人情世故,塞尔达是游戏,而大镖客,是另一种人生。所以,荒野大镖客救赎好如严肃文学,它面向的是成人,它自始至终都在讲一个严肃的故事,在讲一个时代的落幕 在讲一群人的救赎。

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        剧情是荒野大镖客救赎的精髓,这是荒野大镖客救赎之所以称为神作的原因,而大镖客的剧本在我看来,已经达到了顶峰,这,也是我说它成了同类开放游戏巅峰的原因,亚瑟·摩根不可否认的是游戏史上刻画最成功最丰满的人物之一

【荒野大镖客:救赎2】它或许与年度最佳失之交臂,但它永远是玩家心中的佳话-第3张

而他的救赎之路也绝对是游戏人心中的神话。

        我并不想剧透,因为这个游戏被剧透会损失很多的震惊与感情冲击,我就惨遭毒手,但正如一切世界名著一样,好的故事即使知道了原委梗概,仍会被震撼与感动,去回味一遍又一遍。但完整的体验,才是一个游戏该有的,所以我不会多谈游戏主线剧情,即使这是这个游戏的灵魂。

而这个游戏整个剧情的大致走向其实在一开始的第一句话就说出了:

1899年,枪手和亡命徒的时代依然走到尽头

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        这个游戏在叙事上最厉害的一点在于,它并没在一开始给你一个终极目标,而这个叙事方式,在开放世界游戏里是个新鲜货。塞尔达在一开始就告诉你要打盖侬,看门狗在一开始就告诉你要报仇,巫师三在一开始就告诉你要找女儿,而RDR2呢?从始至终都没有给你什么明确的目标,但你却会跟着它给你的节奏体验完整个故事,一个跌宕起伏的故事,一个引人入胜的故事。

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        说来有趣,在我写下这个字的时候,才忽然意识到亚瑟没有主角光环这个事实,因为我被完全带入进这个角色了,这个活生生的被塑造的如同真人一般的角色,而这种剧情手法,则更将这种真实感提到了顶峰你只是帮派的一员,你本就是听命行事,走一步看一步,目标不是不是你该有的

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而就是这样的一点点的推进下,你见证了自己帮派在时代车轮碾压下的逐渐变革与消亡


RDR2的剧情里,故事本身不是重点,角色和世界塑造以及这两者的联系才是重点


RDR2的NPC AI绝对是目前开放世界游戏里最真实的了,营地里的每个人都有着自己的性格,自己的喜好,自己的职责。他们不再是一个冷冰冰的脚本,而是一个个让你感觉活生生的人,不在时他们也会各行其事,没事同你寒暄几句最近的大事小事,而有时,他们甚至会为了一个老朋友的归来彻夜狂欢

【荒野大镖客:救赎2】它或许与年度最佳失之交臂,但它永远是玩家心中的佳话-第7张

而作为玩家,我也的确沉浸在了这种氛围中,不去做任务,不去打猎,而待在营地与他们一同唱歌,听哈维尔弹吉他,听西蒙讲笑话,与大家喝着酒跳舞狂欢,这种体验,是别的游戏从未带给我的。

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        而游戏中的路人,也不在是为了丰富游戏观感的工具他们也有自己的脾气,你跟每个路人都可以进行多层次互动,可以打招呼,可以骂他,而这些都会有相应的回应,并且不同的性格有不同的对待方式,r星在尽他所能的制作出一个完整真实的社会体系,正是有了这种真实感,玩家才有了一种约束,GTA系列最著名的就是肆意妄为烧杀抢掠当个犯罪狠角色,很多不了解的玩家刚接触的时候想像玩gta一样大肆犯罪,但他们很快会发现,RDR2的社会系统做到了何等细致的地步,你犯的罪会有人记得,就算你作案逃离,还是会被通缉悬赏,你大可交赎金

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但游戏还有善恶值这个设定,你干的坏事越多,恶名值越高,人们对你的态度就越差,有时有些脾气差的甚至会直接对你拔枪,而你干的好事越多,人们也会记住你,商店的东西会打折,人们对你的态度也会很好,甚至,有是你路边救的人会在你都想不到的时候,给你帮助,于是,在RDR2里即使是刚开始喜欢作恶的玩家也会发现,自己越往后不自觉的做的好事会越来越多,最后甚至会为自己的罪行感到愧疚

而这,正好应了游戏标题里最重要的两个字,救赎。

【荒野大镖客:救赎2】它或许与年度最佳失之交臂,但它永远是玩家心中的佳话-第10张

我相信亚瑟在偶遇修女时就已经开始了救赎


        主角本就是个亡命徒,可他也在自己的一点点人生变故中认识到了自己的过错,对自己进行着救赎游戏的剧情在一点点的推进中始终紧贴着救赎二字,它并不是一个目标而是一个融入进整个游戏流程的主题。至于主角最后得到救赎与否我相信你去玩过后,就会有一个自己的答案。


        本期分享就到此辣,兄弟萌在游戏中有什么感悟欢迎在评论区讨论,我们下期再见辣~

                                                                  END.

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