【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 13:39:40 作者:Galgame批評 Language

作者:阿空

本文為遊戲搶先遊玩評測




綠洲,既是希望的微光,也是絕望的孤島。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第0張

“綠洲指南”

《綠洲之愛》是3月4日發佈的一款末日題材Galgame,由築盛計劃V.P Team製作組製作,風域遊戲發行。遊戲時長大致為5~8小時,有三位可攻略女主,數個結局。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第1張

故事講述了在喪屍病毒爆發後,人類建立了大型避難區“綠洲”。男主阿佐為了生存和立足之地,在黑熊傭兵團做著日復一日的枯燥工作。他與同事保持著聯繫的同時,也在補全著“姐姐的載體”愛麗絲。隨著形勢的緊張,阿佐也不得不開始做出選擇,屈膝苟且還是追求那幸福的微光。

V.P Team以往的作品都是萌系類型,這可以說是他們的長處。在這類作品受眾基礎下,《綠洲之愛》需要取得末日喪屍題材與萌系之間的平衡。

那麼綠洲之愛做好了嗎?

在筆者看來,其美工音樂都有較高水準,有甜也有小刀,還算是能讓普通萌系玩家接受。但在劇本上存在情節設置和人物塑造的不足,能夠講完故事,卻沒把故事講好。故事仍有著萌系風格的影響,與末日喪屍題材之間未能磨合好,比較遺憾。

出色的視聽體驗

一進遊戲便能直接感受到清爽的界面和充滿活力的界面曲。33paradox老師把關的美術妥當到位,整體美術風格統一,背景和CG都十分精緻,能看出未來科技+末日廢土的結合,為玩家營造了末世氛圍。萌系美少女也為玩家的綠洲之旅增色不少。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第2張

除去CG外,故事過程也有不少的特寫畫面,富有鏡頭感,表現力較好。美中不足的是演出方面稍有欠缺,人物只有差分變化,整體的動態感稍弱。

音樂聽起來像偏科技風、充滿律動感,雖是末日也仍充滿著活力和希望。與愛麗絲相處時的BGM風格是可愛的kawaii bass,意外的同時也頗為合適。總之音樂很棒,OST搞快點!

配音方面CV演繹的很優秀,希爾達的活潑帥氣和弱氣,愛麗絲機器人的冷淡中夾雜點情感,這讓這兩位人物變得十分生動。而且遊戲中的主要角色也都擁有配音。

視聽語言的用心讓玩家感受到出色的視聽體驗。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第3張




(以下可能涉及劇透,請酌情觀看)




末日喪屍題材與萌系風格的矛盾

末日題材是典型的極端環境,作者把不同的理念放在裡頭碰撞,任其毀滅抑或綻放光芒。綠洲之愛的主題就是這類題材的經典命題,末日下個體抉擇和人際矛盾。

男主面對末日中的種種必須要做出抉擇。主題上能看到製作組的思考,多個結局給出不同的思考方向:為人類繼續奮戰,還是隻關心自己的小世界,甚至是給這腐朽冷漠的人類文明來上一腳。

主創在PV的評論區裡提到,故事是“前期樂子人,到後期種種無奈的浮現”。這就意味著故事的情緒將會高往低走。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第4張

劇本集中於人際關係與個體抉擇的悲劇,寫好了也能成為不錯的劇情作。但如果做不到位,那麼缺少主題共鳴以及情緒基調下滑的劇本將難以滿足玩家。

很可惜的是綠洲之愛並沒有處理好末日基調與萌系風格的平衡。在末日喪屍題材下,情節設置仍是萌繫戀愛作的風格(圍繞女主展開的事件多為輕鬆日常的基調,整體矛盾衝突較為平淡),這樣造成劇情張力弱,分離情節帶來的感動不足,甜度也沒有達到以往的水平,也不存在反轉讓人直呼上當。

由於主要矛盾通過人際矛盾來展示,大多數的交互都只建立在個體上,群體間的利益博弈在這難以顯現。在故事中除了喪屍這個不可調和的矛盾,其他衝突基本被簡單化解,到後期選擇喪屍作為最後無奈的誘因,而不是由人際矛盾引起的無奈。

而且關於人際間矛盾的內容並沒有很好地表現出來,比如惹了隔壁副團長,還有人幫你護著,躲就完事了;在自家兵團想摸魚可以先斬後奏;男主這活得不挺舒服的。也可以看出整體衝突帶來的失衡和衝擊並不大,這也造成了接下來角色塑造不到位的問題。

 

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第5張

令人遺憾的角色塑造

情節是對發生事件的因果闡述,落到人物上就是其矛盾的激起與化解,也反映著人物自身品質和成長變化。而塑造的不足也使得原本的人物設定不能發揮全作用。

以愛麗絲為例,愛麗絲線集中於機器人情感及其社會地位的思考,但是在情節安排上較為簡單地就讓愛麗絲與男主兩人袒露內心,沒有讓兩人陷入較大不安和失衡的狀態。線索上也並沒有給出滿意的設置,PV中的玩偶熊在主線中沒有突出的作用,沒能將愛麗絲與男主的設定發揮好。玩家無法從故事發展中瞭解愛麗絲或男主的執念來源。最後所塑造的形象就比較單薄,無條件愛男主的高性能機器人。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第6張

另外在愛麗絲線中的矛盾雖對應著整體的主題矛盾。人際矛盾能延伸很多內容來表現,不過就該線路而言,這種矛盾主要通過愛麗絲與男主的互動來展現,第三方的影響大多在他們的交流中傳達。不論是想要做到角色共情,還是推進劇情思考,這種寫法是不夠的。就更別說關於機器人地位的討論了,這甚至是比較缺位的。

【PC遊戲】頗為可惜的綠洲之旅——國G《綠洲之愛》評測-第7張

總結:一次惋惜的嘗試

把本作當成普通萌作算是值得一試,你能體會到遊戲視聽魅力,或許也能得到些共鳴和收穫。如果你是衝著喪屍題材和劇情而來,那可能會感到失望。

既然故事集中於人際矛盾,若能更好地切入角色理念和情感的衝突當中,或許能給予玩家更大的衝擊,至少甜度也可以更好些。

涉足新題材比較冒險,這次V.P Team的表現令人惋惜,希望這次的經驗能為下次帶來更好的作品。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com