【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测


3楼猫 发布时间:2022-03-05 13:39:40 作者:Galgame批评 Language

作者:阿空

本文为游戏抢先游玩评测




绿洲,既是希望的微光,也是绝望的孤岛。

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第0张

“绿洲指南”

《绿洲之爱》是3月4日发布的一款末日题材Galgame,由筑盛计划V.P Team制作组制作,风域游戏发行。游戏时长大致为5~8小时,有三位可攻略女主,数个结局。

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第1张

故事讲述了在丧尸病毒爆发后,人类建立了大型避难区“绿洲”。男主阿佐为了生存和立足之地,在黑熊佣兵团做着日复一日的枯燥工作。他与同事保持着联系的同时,也在补全着“姐姐的载体”爱丽丝。随着形势的紧张,阿佐也不得不开始做出选择,屈膝苟且还是追求那幸福的微光。

V.P Team以往的作品都是萌系类型,这可以说是他们的长处。在这类作品受众基础下,《绿洲之爱》需要取得末日丧尸题材与萌系之间的平衡。

那么绿洲之爱做好了吗?

在笔者看来,其美工音乐都有较高水准,有甜也有小刀,还算是能让普通萌系玩家接受。但在剧本上存在情节设置和人物塑造的不足,能够讲完故事,却没把故事讲好。故事仍有着萌系风格的影响,与末日丧尸题材之间未能磨合好,比较遗憾。

出色的视听体验

一进游戏便能直接感受到清爽的界面和充满活力的界面曲。33paradox老师把关的美术妥当到位,整体美术风格统一,背景和CG都十分精致,能看出未来科技+末日废土的结合,为玩家营造了末世氛围。萌系美少女也为玩家的绿洲之旅增色不少。

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第2张

除去CG外,故事过程也有不少的特写画面,富有镜头感,表现力较好。美中不足的是演出方面稍有欠缺,人物只有差分变化,整体的动态感稍弱。

音乐听起来像偏科技风、充满律动感,虽是末日也仍充满着活力和希望。与爱丽丝相处时的BGM风格是可爱的kawaii bass,意外的同时也颇为合适。总之音乐很棒,OST搞快点!

配音方面CV演绎的很优秀,希尔达的活泼帅气和弱气,爱丽丝机器人的冷淡中夹杂点情感,这让这两位人物变得十分生动。而且游戏中的主要角色也都拥有配音。

视听语言的用心让玩家感受到出色的视听体验。

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(以下可能涉及剧透,请酌情观看)




末日丧尸题材与萌系风格的矛盾

末日题材是典型的极端环境,作者把不同的理念放在里头碰撞,任其毁灭抑或绽放光芒。绿洲之爱的主题就是这类题材的经典命题,末日下个体抉择和人际矛盾。

男主面对末日中的种种必须要做出抉择。主题上能看到制作组的思考,多个结局给出不同的思考方向:为人类继续奋战,还是只关心自己的小世界,甚至是给这腐朽冷漠的人类文明来上一脚。

主创在PV的评论区里提到,故事是“前期乐子人,到后期种种无奈的浮现”。这就意味着故事的情绪将会高往低走。

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第4张

剧本集中于人际关系与个体抉择的悲剧,写好了也能成为不错的剧情作。但如果做不到位,那么缺少主题共鸣以及情绪基调下滑的剧本将难以满足玩家。

很可惜的是绿洲之爱并没有处理好末日基调与萌系风格的平衡。在末日丧尸题材下,情节设置仍是萌系恋爱作的风格(围绕女主展开的事件多为轻松日常的基调,整体矛盾冲突较为平淡),这样造成剧情张力弱,分离情节带来的感动不足,甜度也没有达到以往的水平,也不存在反转让人直呼上当。

由于主要矛盾通过人际矛盾来展示,大多数的交互都只建立在个体上,群体间的利益博弈在这难以显现。在故事中除了丧尸这个不可调和的矛盾,其他冲突基本被简单化解,到后期选择丧尸作为最后无奈的诱因,而不是由人际矛盾引起的无奈。

而且关于人际间矛盾的内容并没有很好地表现出来,比如惹了隔壁副团长,还有人帮你护着,躲就完事了;在自家兵团想摸鱼可以先斩后奏;男主这活得不挺舒服的。也可以看出整体冲突带来的失衡和冲击并不大,这也造成了接下来角色塑造不到位的问题。

 

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第5张

令人遗憾的角色塑造

情节是对发生事件的因果阐述,落到人物上就是其矛盾的激起与化解,也反映着人物自身品质和成长变化。而塑造的不足也使得原本的人物设定不能发挥全作用。

以爱丽丝为例,爱丽丝线集中于机器人情感及其社会地位的思考,但是在情节安排上较为简单地就让爱丽丝与男主两人袒露内心,没有让两人陷入较大不安和失衡的状态。线索上也并没有给出满意的设置,PV中的玩偶熊在主线中没有突出的作用,没能将爱丽丝与男主的设定发挥好。玩家无法从故事发展中了解爱丽丝或男主的执念来源。最后所塑造的形象就比较单薄,无条件爱男主的高性能机器人。

【PC游戏】颇为可惜的绿洲之旅——国G《绿洲之爱》评测-第6张

另外在爱丽丝线中的矛盾虽对应着整体的主题矛盾。人际矛盾能延伸很多内容来表现,不过就该线路而言,这种矛盾主要通过爱丽丝与男主的互动来展现,第三方的影响大多在他们的交流中传达。不论是想要做到角色共情,还是推进剧情思考,这种写法是不够的。就更别说关于机器人地位的讨论了,这甚至是比较缺位的。

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总结:一次惋惜的尝试

把本作当成普通萌作算是值得一试,你能体会到游戏视听魅力,或许也能得到些共鸣和收获。如果你是冲着丧尸题材和剧情而来,那可能会感到失望。

既然故事集中于人际矛盾,若能更好地切入角色理念和情感的冲突当中,或许能给予玩家更大的冲击,至少甜度也可以更好些。

涉足新题材比较冒险,这次V.P Team的表现令人惋惜,希望这次的经验能为下次带来更好的作品。


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