《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 12:37:22 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 絞盡腦子

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《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第0張


前言

面對一次次的任務失敗,我腦海中一直思考著為什麼,為什麼在哪個社會做個好人為啥這麼難。

哪怕我順利的通過了關卡甚至時至今日,我還是不忍心回頭去看那些被我害進牢房的人。這款直指人心的遊戲就是“旁觀者”。

我陷入這款遊戲是在抖音聽到了這段話:

這算是一款好遊戲,可玩過的人都告誡我做好心理準備,它會對你的心靈造成一次次暴擊。

在這裡你是一名正義的房東,房客的不正確舉動都會被你記在紙上,並且如實上報。當事情慢慢變成了正義,生存和良心中間只能選一個的時候,你是否會打破自己的底線?

在這個集權的社會背景下,當私藏蘋果也是一種罪時,你能否帶著家人生存下去?

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第1張

《旁觀者3》是一家德國遊戲獨立開發商PaintbucketGames製作,曾推出過反戰題材策略遊戲《走過至暗時刻》,在Steam平臺獲得了88%的好評率。

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旁觀者為啥吸引人

“這個遊戲玩的太累人了!”,正如玩家們所評價的,如果你是在工作之餘想要通過玩遊戲放鬆一下的話,《Beholder》絕對不是什麼好選擇。

它需要你花費更多時間更多的精力在遊戲上,需要你對碎片化時間說“NO”,甚至比起玩《Beholder》更多人會選擇去工作,這種與時代相悖的遊戲模式在當下尤為可貴。

比起其它遊戲,《Beholder》不再像一個擠在碎片時間裡的“附屬品”。此外,遊戲中的設定也並非空穴來風。

歷史上的嬴政為減輕社會負擔而用過一段時間“棄老”政策,當一個人不能為社會創造價值時就會被拋棄到荒野自生自滅。湖北鄖縣等地也有大量的“寄死窯”遺蹟。

在文學層面,中國小說《爸爸爸》、日本小說《楢山節考》都深沉的刻畫了“貴壯賤老”觀念下的扭曲社會。

而《Beholder》中的“極樂睡眠項目”更是有過之而無不及,政府的激昂與青年們的無知狂歡相互應和著,無一不在炫耀著社會有多扭曲。

只有克魯什維契6號公寓臨近生命終結的人們還存有一點善良,但善良能幹什麼呢?甚至都不能讓你喝到一罐果汁。

基因清除計劃更是熟悉,歐洲最後一位法西斯獨裁者弗朗哥就深信納粹醫學,認為共產主義源自體內的血紅色基因,一切被檢測出血紅色基因的新生兒都會被“銷燬”。

極權統治下無他色,或許這也是《Beholder》僅使用黑白色的原因之一。遊戲中的方方面面都讓你覺得似曾相識,好像在某一個平行世界裡正有人承受著這樣的遭遇。

此外,雖然《Beholder》沒有過深入的涉及政治元素,但仍能夠通過一些法令和細節讓你感受到極權的至暗面。

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類似現實的旁觀者世界

《旁觀者》講述的是故事在1984年,一個叫卡爾·斯坦的房東被政府控制著,來監視他的房客,根據政府命令不斷舉報房客,後面根據你前面的作為決定結局。

《旁觀者2》的劇情也更加豐富和緊湊,以父親神秘死亡為主線推動劇情,玩家不斷升職的主要目的,就是獲得更多父親死亡的線索。除此之外,還有一個更加神秘的陰謀潛藏其中,而且首尾呼應,給了玩家一個拍案叫絕的機會。

《旁觀者3》是旁觀者系列的第三作,玩家依舊是隱蔽在角落,好似影子一般,窺探者不為人知的秘密。

在遊戲中的社會中,一切都與烏托邦背道而馳,無盡的壓迫與道德的淪喪仍舊蔓延了整個社會,而作為我們即將繼續作為政府的爪牙,進行線索的搜尋,也許你的一句話就能決定人的生死,遊戲的緊迫感也許能讓你窒息,但是也會讓你甘之如飴。下面讓我來介紹一下《旁觀者3》

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第4張

是新的開始,還是重歸經典

《旁觀者3》中,玩家扮演弗蘭克·施瓦茲,一位想要努力工作的社畜。但他被別人陷害了,反政府的圖片出現在他電腦裡,政府是無孔不入的,很快他被帶到了一位高級安全官員面前,應為他捨不得他的家人所以他低下了頭,不得不和高官做了上不了檯面的交易,成為一名政府間諜,偽裝成房東。

你是想要苟延殘喘都活著,還是為了能重新獲得舊生活或創造一個更美好的生活而努力呢?你會為變革、真理而戰,還是為保持一切現狀而戰?為了得到所需的東西,你願意犧牲誰?這都是你人性的選擇

在面對政府控制了個人和公共生活的每一個方面。你明白法律是壓制性的,監視就是全部,只有隱私已消失。你的主要任務是偷偷摸摸監視你的組合並偷聽他們的對話。你必須在他們不在的時候對他們的公寓走手腳,搜索所有會威脅到政府權威的個人物品,並向你的上級彙報。

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第5張

旁觀者3遊戲背景在旁觀者裡,分為三個主要國家:赫爾默,寒國,波利

一二代主角所在的國家赫爾默,最高領導是英明領袖(實際***),國內設有六大主要部門,社會關懷部(極樂睡眠計劃),法令部(曾經的布魯諾海波夫),勞動部(不吃領帶的安傑羅薩),愛國主義部(一代的標語),科技部(安樂死奇葩發明的科學家和一代的英加母女),文化和體育部。

寒國:分為南寒與北寒,跟赫爾默接壤,映射什麼大家懂得都懂。

波利:與赫爾默處於戰爭狀態,映射波蘭,分為南北波利,南波利有著名科學家瑪麗居里,北寒有最終boss海娒尼斯(赫爾默播放敵對國家的電視劇已經是個很明顯的暗示了)

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面對選擇的困難

你的主要任務是在公寓裡偷偷摸摸監視你的組合並偷聽他們的對話。你必須在他們不在的時候對他們的公寓動手腳,搜索所有會威脅到政府權威的個人物品,並向你的上級彙報。

回到部裡,面對同事和上級進行間諜和陰謀活動,你必須同時做兩份工作:在公寓區和部委工作。在部委,有不同的政治派別正在為權力而戰,你要明智地選擇支持誰,才能成功保護家人活下去。

這裡沒有嚴格的法律,也沒有隱私。玩家必須在遊戲中收集足夠的信息,並向其上級報告不利於政府的非法活動和新聞。這是一個更令人費解的文字遊戲。遊戲向我們展示了一個以黑色幽默的形式體現各種人類道德的世界。

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第7張

豐富的遊戲玩法

遊戲的玩法主要是完成部委的任務:傳達極權主義國家的思想,操縱旗幟,併為所要宣傳的思想進行鼓動。

安裝監控攝像頭,搜查租戶的公寓和官員的辦公室。完成日常瑣事:儘可能減少疑心。支付賬單,修理公寓,滿足租戶的需求,而不是暴露自己。

這款遊戲的玩法有非常多樣化,其中最重要的就是解決同事的方式。解決同事目前最快的辦法是直接在他們的辦公室櫃子放置違禁品然後通過電話進行舉報,違禁品的獲得需要通過一些任務,或者搜索/偷東西拿到。

每獲得一個違禁品,就等同於意味著增加一位同事的出局方式。另外違禁品還有一個無限獲得途徑,就是通過郵遞員渠道。不過這對於玩家來說可是不少的一筆資金。

同事任務:做同事的任務有時候並不只是為了瞭解這位同事的故事,而是可以提供另一種獲得金幣/聲望的方法。並且這些酬勞一般都不會太少,還可以讓同事出局,這對於玩家來說是雙贏的做法。

老闆任務:這三層的老闆都有各自黑暗的內幕,詹姆斯也會在每次晉升時提醒我們下一層老闆的情況。如果我們成功解決老闆則可以獲得10000聲望,這筆聲望對於玩家晉升來說是非常重要的。所以說做老闆的任務是必須要拿下的。解決老闆一般都需要做些老闆的任務,得知他的內幕再進行舉報。

分支任務:分支任務指的一般是非同事/老闆交代的任務,這些任務一般由同事外的其他工作人員提供,有些是與同事任務有聯繫的。

雖然這些分支任務不是必做,不過依舊是攢金幣和聲望的途徑之一,另外這些任務會對發佈任務的工作人員有後續影響。

對話選項選擇:對話選項往往是決定事情如何發展的方向,這也是遊戲劇情多樣化的體現。筆者在遇到這種困境時推薦的方法是玩家先進行快速存檔,如果接下來的劇情不符合玩家想要的,可以重新讀檔選擇。

這種做法的好處除了幫助玩家不會留有遺憾外還可以解鎖成就。

工作:工作雖說是正常玩法的核心,但是實際上我們可以利用其他任務來獲得更多的金幣和聲望,這就顯得工作並不是很重要。

當然如果我們單純每天工作的話,想要晉升也是可以的,不過這點對於玩家來說過於枯燥乏味了。當然每次晉升我們都需要進行定量的工作任務,隨著晉升層級提高,內容會從難到易。

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提交情報:根據瞭解同事的情報,我們可以撥打電話提交情報關於同事的信息,增加聲望。

聲望隨著掌握同事的信息的多少來得到獎勵數目。這也就是說明我們平時與同事對話每個選項都選一遍的好處,這將幫助我們獲得更多的聲望獎勵,我們需要經常利用這點打電話提交下情報獲得聲望。

搜索:搜索是獲得技能書及生物辨識箱的主要方式。這款遊戲的箱子基本上都有物品,因此我們需要多留意場景中可交互的辦公用品。畢竟完成物品全收集會對劇情結局有至關重要的作用。

另外老闆辦公室一般是獲得重要物品的地方,我們需要找到對應技能書才能解鎖。

遊戲系統介紹

旁觀者3黃色框指的是時間,時間只在做部分事情的時候會固定消耗掉,每件耗時間的事情都會有提前顯示需要消耗多久。

我們每天可供消耗的時間只有外出工作的九個小時+回家後增加的兩小時=共11個小時。

回家後是不能在當天回到政府的,所以我們得做完了政府該做的事情後再回家。

藍色框指的是擁有的金幣,玩家擁有的金幣主要通過工作獲得,另外還能完成一些任務來獲得金幣。

紅色框指的是擁有的威望,跟金幣一樣,玩家需要通過工作,或者是舉報等方式來獲得威望,比起金幣,威望會更難獲得些。

綠色框指的是面板,我們可以點擊面板查看任務明細、檔案、物品欄、地圖、技能、雷德格雷夫的遺產。

紫色框指的是可交互的選項,點擊可進行交互。如交流對話、搜索物品、開始工作等。

遊戲優缺點

優點:

1.可以跳關,避免玩家的失誤導致遊戲成就失敗。

2.將在公寓裡添加了房東工作,即完善情節,也添加了金錢來源。

3.結局細節更加豐富。

缺點:

1.這個遊戲還是前倆個遊戲的縫合,沒有很明確的心意。

2.沒有明確指示。

3.有許多時間都是沒有任務,任務時間排布沒有連貫性。

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第9張

大數據時代的隱私已死

在當今的大數據時代,隱私已然成為奢侈品。可能剛剛說幾句《Beholder》、反烏托邦,沒一會你就可能收到某購物軟件反烏托邦三部曲書籍的“降價”通知。

維克托·邁爾·舍恩伯在《大數據時代》中揭示了大數據的三大風險:數據獨裁、無所不在的“第三隻眼”和為“將要”犯罪的動機受懲罰。

而如今,這一故事似乎正在變成現實:購物軟件監視著我們的購物動機、大數據殺熟、小視頻軟件編織出一個個舒適的“信息繭房”……

有人說中國人願意用隱私換取便利,無論這是否真的出自於我們的選擇,都不可否認的是現實。正像《Beholder》一樣讓越來越多的人們嘆出一句“隱私已死”。

面對資本和技術的聯合圍剿,我們也如一位位房客那樣毫無招架之力。不過好在它除了吸引之外不會強制你做出購物行為。推不推是它的事,做不做永遠是你的自由,換句話說:“隱私雖死,但自由還在”


作者上期文章:

《旁觀者2》"良心"和"利益"的天平該如何加碼

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《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇-第10張


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