本文作者 #星游社# 绞尽脑子
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前言
面对一次次的任务失败,我脑海中一直思考着为什么,为什么在哪个社会做个好人为啥这么难。
哪怕我顺利的通过了关卡甚至时至今日,我还是不忍心回头去看那些被我害进牢房的人。这款直指人心的游戏就是“旁观者”。
我陷入这款游戏是在抖音听到了这段话:
这算是一款好游戏,可玩过的人都告诫我做好心理准备,它会对你的心灵造成一次次暴击。
在这里你是一名正义的房东,房客的不正确举动都会被你记在纸上,并且如实上报。当事情慢慢变成了正义,生存和良心中间只能选一个的时候,你是否会打破自己的底线?
在这个集权的社会背景下,当私藏苹果也是一种罪时,你能否带着家人生存下去?
《旁观者3》是一家德国游戏独立开发商PaintbucketGames制作,曾推出过反战题材策略游戏《走过至暗时刻》,在Steam平台获得了88%的好评率。
旁观者为啥吸引人
“这个游戏玩的太累人了!”,正如玩家们所评价的,如果你是在工作之余想要通过玩游戏放松一下的话,《Beholder》绝对不是什么好选择。
它需要你花费更多时间更多的精力在游戏上,需要你对碎片化时间说“NO”,甚至比起玩《Beholder》更多人会选择去工作,这种与时代相悖的游戏模式在当下尤为可贵。
比起其它游戏,《Beholder》不再像一个挤在碎片时间里的“附属品”。此外,游戏中的设定也并非空穴来风。
历史上的嬴政为减轻社会负担而用过一段时间“弃老”政策,当一个人不能为社会创造价值时就会被抛弃到荒野自生自灭。湖北郧县等地也有大量的“寄死窑”遗迹。
在文学层面,中国小说《爸爸爸》、日本小说《楢山节考》都深沉的刻画了“贵壮贱老”观念下的扭曲社会。
而《Beholder》中的“极乐睡眠项目”更是有过之而无不及,政府的激昂与青年们的无知狂欢相互应和着,无一不在炫耀着社会有多扭曲。
只有克鲁什维契6号公寓临近生命终结的人们还存有一点善良,但善良能干什么呢?甚至都不能让你喝到一罐果汁。
基因清除计划更是熟悉,欧洲最后一位法西斯独裁者弗朗哥就深信纳粹医学,认为共产主义源自体内的血红色基因,一切被检测出血红色基因的新生儿都会被“销毁”。
极权统治下无他色,或许这也是《Beholder》仅使用黑白色的原因之一。游戏中的方方面面都让你觉得似曾相识,好像在某一个平行世界里正有人承受着这样的遭遇。
此外,虽然《Beholder》没有过深入的涉及政治元素,但仍能够通过一些法令和细节让你感受到极权的至暗面。
类似现实的旁观者世界
《旁观者》讲述的是故事在1984年,一个叫卡尔·斯坦的房东被政府控制着,来监视他的房客,根据政府命令不断举报房客,后面根据你前面的作为决定结局。
《旁观者2》的剧情也更加丰富和紧凑,以父亲神秘死亡为主线推动剧情,玩家不断升职的主要目的,就是获得更多父亲死亡的线索。除此之外,还有一个更加神秘的阴谋潜藏其中,而且首尾呼应,给了玩家一个拍案叫绝的机会。
《旁观者3》是旁观者系列的第三作,玩家依旧是隐蔽在角落,好似影子一般,窥探者不为人知的秘密。
在游戏中的社会中,一切都与乌托邦背道而驰,无尽的压迫与道德的沦丧仍旧蔓延了整个社会,而作为我们即将继续作为政府的爪牙,进行线索的搜寻,也许你的一句话就能决定人的生死,游戏的紧迫感也许能让你窒息,但是也会让你甘之如饴。下面让我来介绍一下《旁观者3》
是新的开始,还是重归经典
《旁观者3》中,玩家扮演弗兰克·施瓦兹,一位想要努力工作的社畜。但他被别人陷害了,反政府的图片出现在他电脑里,政府是无孔不入的,很快他被带到了一位高级安全官员面前,应为他舍不得他的家人所以他低下了头,不得不和高官做了上不了台面的交易,成为一名政府间谍,伪装成房东。
你是想要苟延残喘都活着,还是为了能重新获得旧生活或创造一个更美好的生活而努力呢?你会为变革、真理而战,还是为保持一切现状而战?为了得到所需的东西,你愿意牺牲谁?这都是你人性的选择
在面对政府控制了个人和公共生活的每一个方面。你明白法律是压制性的,监视就是全部,只有隐私已消失。你的主要任务是偷偷摸摸监视你的组合并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。
旁观者3游戏背景在旁观者里,分为三个主要国家:赫尔默,寒国,波利。
一二代主角所在的国家赫尔默,最高领导是英明领袖(实际***),国内设有六大主要部门,社会关怀部(极乐睡眠计划),法令部(曾经的布鲁诺海波夫),劳动部(不吃领带的安杰罗萨),爱国主义部(一代的标语),科技部(安乐死奇葩发明的科学家和一代的英加母女),文化和体育部。
寒国:分为南寒与北寒,跟赫尔默接壤,映射什么大家懂得都懂。
波利:与赫尔默处于战争状态,映射波兰,分为南北波利,南波利有著名科学家玛丽居里,北寒有最终boss海娒尼斯(赫尔默播放敌对国家的电视剧已经是个很明显的暗示了)
面对选择的困难
你的主要任务是在公寓里偷偷摸摸监视你的组合并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓动手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。
回到部里,面对同事和上级进行间谍和阴谋活动,你必须同时做两份工作:在公寓区和部委工作。在部委,有不同的政治派别正在为权力而战,你要明智地选择支持谁,才能成功保护家人活下去。
这里没有严格的法律,也没有隐私。玩家必须在游戏中收集足够的信息,并向其上级报告不利于政府的非法活动和新闻。这是一个更令人费解的文字游戏。游戏向我们展示了一个以黑色幽默的形式体现各种人类道德的世界。
丰富的游戏玩法
游戏的玩法主要是完成部委的任务:传达极权主义国家的思想,操纵旗帜,并为所要宣传的思想进行鼓动。
安装监控摄像头,搜查租户的公寓和官员的办公室。完成日常琐事:尽可能减少疑心。支付账单,修理公寓,满足租户的需求,而不是暴露自己。
这款游戏的玩法有非常多样化,其中最重要的就是解决同事的方式。解决同事目前最快的办法是直接在他们的办公室柜子放置违禁品然后通过电话进行举报,违禁品的获得需要通过一些任务,或者搜索/偷东西拿到。
每获得一个违禁品,就等同于意味着增加一位同事的出局方式。另外违禁品还有一个无限获得途径,就是通过邮递员渠道。不过这对于玩家来说可是不少的一笔资金。
同事任务:做同事的任务有时候并不只是为了了解这位同事的故事,而是可以提供另一种获得金币/声望的方法。并且这些酬劳一般都不会太少,还可以让同事出局,这对于玩家来说是双赢的做法。
老板任务:这三层的老板都有各自黑暗的内幕,詹姆斯也会在每次晋升时提醒我们下一层老板的情况。如果我们成功解决老板则可以获得10000声望,这笔声望对于玩家晋升来说是非常重要的。所以说做老板的任务是必须要拿下的。解决老板一般都需要做些老板的任务,得知他的内幕再进行举报。
分支任务:分支任务指的一般是非同事/老板交代的任务,这些任务一般由同事外的其他工作人员提供,有些是与同事任务有联系的。
虽然这些分支任务不是必做,不过依旧是攒金币和声望的途径之一,另外这些任务会对发布任务的工作人员有后续影响。
对话选项选择:对话选项往往是决定事情如何发展的方向,这也是游戏剧情多样化的体现。笔者在遇到这种困境时推荐的方法是玩家先进行快速存档,如果接下来的剧情不符合玩家想要的,可以重新读档选择。
这种做法的好处除了帮助玩家不会留有遗憾外还可以解锁成就。
工作:工作虽说是正常玩法的核心,但是实际上我们可以利用其他任务来获得更多的金币和声望,这就显得工作并不是很重要。
当然如果我们单纯每天工作的话,想要晋升也是可以的,不过这点对于玩家来说过于枯燥乏味了。当然每次晋升我们都需要进行定量的工作任务,随着晋升层级提高,内容会从难到易。
提交情报:根据了解同事的情报,我们可以拨打电话提交情报关于同事的信息,增加声望。
声望随着掌握同事的信息的多少来得到奖励数目。这也就是说明我们平时与同事对话每个选项都选一遍的好处,这将帮助我们获得更多的声望奖励,我们需要经常利用这点打电话提交下情报获得声望。
搜索:搜索是获得技能书及生物辨识箱的主要方式。这款游戏的箱子基本上都有物品,因此我们需要多留意场景中可交互的办公用品。毕竟完成物品全收集会对剧情结局有至关重要的作用。
另外老板办公室一般是获得重要物品的地方,我们需要找到对应技能书才能解锁。
游戏系统介绍
旁观者3黄色框指的是时间,时间只在做部分事情的时候会固定消耗掉,每件耗时间的事情都会有提前显示需要消耗多久。
我们每天可供消耗的时间只有外出工作的九个小时+回家后增加的两小时=共11个小时。
回家后是不能在当天回到政府的,所以我们得做完了政府该做的事情后再回家。
蓝色框指的是拥有的金币,玩家拥有的金币主要通过工作获得,另外还能完成一些任务来获得金币。
红色框指的是拥有的威望,跟金币一样,玩家需要通过工作,或者是举报等方式来获得威望,比起金币,威望会更难获得些。
绿色框指的是面板,我们可以点击面板查看任务明细、档案、物品栏、地图、技能、雷德格雷夫的遗产。
紫色框指的是可交互的选项,点击可进行交互。如交流对话、搜索物品、开始工作等。
游戏优缺点
优点:
1.可以跳关,避免玩家的失误导致游戏成就失败。
2.将在公寓里添加了房东工作,即完善情节,也添加了金钱来源。
3.结局细节更加丰富。
缺点:
1.这个游戏还是前俩个游戏的缝合,没有很明确的心意。
2.没有明确指示。
3.有许多时间都是没有任务,任务时间排布没有连贯性。
大数据时代的隐私已死
在当今的大数据时代,隐私已然成为奢侈品。可能刚刚说几句《Beholder》、反乌托邦,没一会你就可能收到某购物软件反乌托邦三部曲书籍的“降价”通知。
维克托·迈尔·舍恩伯在《大数据时代》中揭示了大数据的三大风险:数据独裁、无所不在的“第三只眼”和为“将要”犯罪的动机受惩罚。
而如今,这一故事似乎正在变成现实:购物软件监视着我们的购物动机、大数据杀熟、小视频软件编织出一个个舒适的“信息茧房”……
有人说中国人愿意用隐私换取便利,无论这是否真的出自于我们的选择,都不可否认的是现实。正像《Beholder》一样让越来越多的人们叹出一句“隐私已死”。
面对资本和技术的联合围剿,我们也如一位位房客那样毫无招架之力。不过好在它除了吸引之外不会强制你做出购物行为。推不推是它的事,做不做永远是你的自由,换句话说:“隐私虽死,但自由还在”
作者上期文章:
《旁观者2》"良心"和"利益"的天平该如何加码
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