一款遊戲的火爆,總是有跡可循。有的是因為玩法, 有的是因為畫面,有的是因為同行襯托,甚至還有因為烏克蘭打仗的。但國內卻有一款特殊的遊戲。可謂是最不講道理的爆紅?外掛橫行、盜號猖獗,也攔不住玩家喜歡。大家好,我是胖大海,今天就和打擊一起來聊聊一款特殊的遊戲。
如今騰訊遊戲除了佔領市場的幾大支柱遊戲,其實自研的已經越來越少。更多在市場上上線就消失的遊戲,大多也只是利用騰訊的平臺圈錢而已。比如,跳票也躲不過去的《玄中記》。
但要說是,騰訊自家的王牌遊戲,卻一個個都非常長壽,當初稱霸端遊的三大支柱,英雄聯盟、dnf、cf,即使到了現在也沒有人敢說涼了這句話。
只能說,騰訊上輩子真的拯救了銀河系,不然為何手中能夠聚集如此多的遊戲佳作。這三款在端遊時代稱霸的遊戲,但在手遊的移植上卻波折不斷。像今天說的dnf手遊,就絕對是其中最慘的。
原本已經大肆宣傳,即將上線的遊戲,卻突然在上線前一天跳票了,從此便沒有了音訊。但對喜歡dnf的玩家來說,對這款手遊的期待值絕對遠超lol手遊、cf手遊。
整個DNF遊戲,其實從上線那天起,就一直伴隨著無數奇蹟。沒有看好的遊戲畫風,簡陋的遊戲玩法,運營時外掛滿天飛,甚至一度超過傳奇時代,盜號、封號事件更是層出不窮,掉線也是家常便飯。這樣一款遊戲,竟然能讓騰訊實現了躺著賺錢,還用了無數死忠粉,即使十幾年過去了,依舊是騰訊遊戲收入的大頭。
到底dnf靠什麼,贏得了3000萬勇士的垂青?要知道,當時2008年正式魔獸世界大殺四方的時候,那會兒魔獸世界的畫面絕對是網遊天花板,不對應該是網吧天花板,幾乎成為玩家檢驗網吧電腦配置的工具。記得當時胖大海和同學,評論網吧電腦非常好的時候,往往用能運行魔獸世界來舉例。
那時候魔獸世界的進入,讓國內網遊公司嚇得紛紛轉戰道具收費,依靠免費策略在市場搶奪玩家,而dnf也正是其中一員。胖大海接觸dnf時,初期其實並不感冒,
之後胖大海便直接放棄了dnf,但等到暑假放假回家時,突然發現老家網吧竟然大部分玩家都開始了dnf之旅,就連老弟也開始了刷圖日常。最後在老弟的介紹下才知道,dnf竟然是一款搬磚絕佳的網遊。
刷圖爆出的裝備非常值錢,別看等級低,像梵風衣、墨竹手環,當時都是一個天價。胖大海也是在20萬賣了一個墨竹手環後,才被老弟告訴賣虧了。
一款主打橫版格鬥的遊戲,就這樣漸漸變為了一款刷圖打寶的網遊,這是胖大海始料未及的。
而更誇張的是,當時因為遊戲幣非常值錢,外掛已經開始在遊戲冒頭,開掛不但是為了刷圖賺錢,還可以帶人過圖收門票。主要就是因為遊戲地圖難度很高,往往散人玩家很難打過,但是開掛又有風險,於是外掛帶過副本的業務就此應運而生。
當時胖大海自己開了一個小號,買了一個外掛,帶人過圖一天竟然賺了幾千萬,按照當時的遊戲幣比例換算,差不多一天就賺了幾百塊。可惜當時對錢還沒有概念,最後賺的遊戲幣都砸在了強化上。一次買了十幾把朱諾星劍,強化後再賣錢。
現在回想起來,當時再搞個幾個月,不早就發家致富,還用如今苦哈哈的做啥自媒體?
除了當時外掛的風靡,dnf因為遊戲幣值錢,盜號也非常風靡。一邊騰訊不斷加強盜號檢測,一邊盜號卻屢禁不止。最後甚至,許多dnf玩家基本不敢去網吧登錄遊戲,不然很快賬號就被洗劫一空。
如果是其他遊戲,遇到上述其中之一的情況,估計早就涼透了。但dnf就是如此神奇,外掛氾濫反而引來了許多新玩家入坑,盜號風靡反而讓騰訊賺了一波。如今回頭來看,其實dnf火爆也是有跡可循。
復古懷舊的玩法,找準了當時的遊戲藍海,對電腦極低的配置,讓遊戲可以無障礙在國內擴張,而免費的遊戲模式,又讓玩家沒有心理負擔,可以隨意遊戲。而出色的經濟系統,也讓玩家找到了不少樂趣。
可能許多人對dnf的經濟系統並不感冒,但其實dnf的成功,經濟系統的成功佔據了很重要的位置。在當時外掛那麼多的情況下,dnf的物價竟然沒有崩盤,就可以證明其經濟系統的強大。dnf從遊戲上線之初,能夠更具玩體驗,迅速從格鬥遊戲轉型為刷圖遊戲,讓dnf開始在大眾中普及,而不再是少部分小眾玩家的自娛自樂。還有騰訊強大的平臺助推,dnf能夠成為騰訊支柱也就不奇怪了。
如今到了手遊時代,原本dnf能夠再續端遊時代的輝煌,但由於各種原因,騰訊的dnf手遊一直不見蹤影,讓國內玩家只能苦苦等候。不過幸好,最近韓服即將上線,如果你等不及了可以提前去韓服體驗一番。
在騰訊之前的幾次測試中,dnf的品質十分不錯,高度還原了端遊的遊戲體驗,有種手機上玩端遊的感覺。這種純正的還原,相信對dnf玩家來說是再好不過的了。