劇情黨,淺談一下貓之城劇情的問題,並略做修改。


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 14:13:02 作者:普羅味普羅醬 Language

本人劇情黨,對任何遊戲首先關注的就是劇情,除了劇情意外,談其他的還是繞道吧。

這個遊戲的劇情並不出彩,但相較市面上別的遊戲,我願意給7分,畢竟全靠同行襯托嘛。。

首先,最明顯的問題就是非天的人設崩的特別厲害,甚至都讓我十分討厭她(喜歡非天的彆著急噴)。或者說是在找到依依(依琳?)之後,全員人設崩塌,個個跟個舔狗似的,依依這,依依那的,特別是非天,為了依依公然違反規則,在後面工廠劇情中更是因為她的任性差點團滅(依依跑走,她非要去追,大家跟她去,結果被陰了)。依依確實很可愛,也很嬌弱,給人一種想保護的感覺,但還是很彆扭好吧。


我相信凡是喜歡看劇情的都發現這些問題了,為什麼呢?主要有兩點,一是依依的劇情太少,想讓所有人都心甘情願的保護她,那就應該給足劇情,讓大家知道為什麼非天這麼“死心塌地”光是長的可愛,經歷像非天這兩點可不夠啊。於情於理大家都是一同出生入死的同伴,結果為了一個撿到的小女孩把眾人的安危視若無物,這點就讓人喜歡不起來。以旁觀者的角度看,非天很有愛心。但站在當事人的角度看,她就是坑隊友的坑貨一枚。

二是非天的行動過於直接,就像我說的,跟舔狗似的,除了依依,不把大家放在心上,莽撞,做事不過大腦。我不知道策劃是有意無意,如果能改一下是不是更好呢?恰巧,我對此略知一二。對劇情略做修改。
(工廠那一段)
依依向著工廠深處跑去。
“非天,你幹什麼?”艾可抓住了想要追上前的非天。
“依依的狀態很奇怪,我要去找她”
小白:“前方的情緒粒子正在不斷升高,危險程度很高。”
南彌生:“如果是我的話,一定會在裡面準備一個大驚喜給你們呢”
非天:“那…那你們先走吧,我一定要去找她。”非天跑掉了
小白:“怎麼辦?”
主角:“跟上去吧,不能讓她一個人面對危險。”
(跳到依依變兔子那個時間段)
小白:“周圍的情緒粒子都在向依依靠攏”
艾可:“依依她…看起來很痛苦。”
小白:“先撤退吧,根據現在的情況來看,我們很可能…打不過。”
南彌生:“我倒是想走,但某人似乎不願意走呢”╮(╯_╰)╭
主角:“非天…”
非天:“你們先走!”
艾可:“那你呢?不會要去跟那個大怪物打吧!”
非天:“我一定要救依依回來,她現在只有我了!”
主角:“不,還有我”
艾可:“對,別想著丟下我!”
南彌生:“哎呀呀,看來我也要加入進來了呢。”
小白:“根據分析,一起行動比分頭行動存活率要更高。”
非天:“大…大家。”
主角:“那好,讓我們一起去救依依,把依依接回家!”

如果策劃要改的話,肯定比我這個半吊子改的要好,我的改寫思路是:儘可能將非天和大家聯動,不要讓非天特立孤行,非天的性格一直都是莽撞的,貿然修改只會讓人設徹底崩壞,只能去加強非天與其他幾人的對話,把“非天一人貿然行動,大家被迫跟她胡鬧”改成“非天貿然行動,經商量,大家一起放肆一回”

再說一下情緒影響,這裡我看的是比較迷的,主角團到底有沒有中情緒影響?中了?那依依死後大家不應該會有太多傷心難過的感覺,沒中?那為什麼要提到情緒影響?

改的不好請見諒,畢竟只是一名撲街仔的隨筆ಥ_ಥ


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