这个游戏的剧情并不出彩,但相较市面上别的游戏,我愿意给7分,毕竟全靠同行衬托嘛。。
首先,最明显的问题就是非天的人设崩的特别厉害,甚至都让我十分讨厌她(喜欢非天的别着急喷)。或者说是在找到依依(依琳?)之后,全员人设崩塌,个个跟个舔狗似的,依依这,依依那的,特别是非天,为了依依公然违反规则,在后面工厂剧情中更是因为她的任性差点团灭(依依跑走,她非要去追,大家跟她去,结果被阴了)。依依确实很可爱,也很娇弱,给人一种想保护的感觉,但还是很别扭好吧。
我相信凡是喜欢看剧情的都发现这些问题了,为什么呢?主要有两点,一是依依的剧情太少,想让所有人都心甘情愿的保护她,那就应该给足剧情,让大家知道为什么非天这么“死心塌地”光是长的可爱,经历像非天这两点可不够啊。于情于理大家都是一同出生入死的同伴,结果为了一个捡到的小女孩把众人的安危视若无物,这点就让人喜欢不起来。以旁观者的角度看,非天很有爱心。但站在当事人的角度看,她就是坑队友的坑货一枚。
二是非天的行动过于直接,就像我说的,跟舔狗似的,除了依依,不把大家放在心上,莽撞,做事不过大脑。我不知道策划是有意无意,如果能改一下是不是更好呢?恰巧,我对此略知一二。对剧情略做修改。
(工厂那一段)
依依向着工厂深处跑去。
“非天,你干什么?”艾可抓住了想要追上前的非天。
“依依的状态很奇怪,我要去找她”
小白:“前方的情绪粒子正在不断升高,危险程度很高。”
南弥生:“如果是我的话,一定会在里面准备一个大惊喜给你们呢”
非天:“那…那你们先走吧,我一定要去找她。”非天跑掉了
小白:“怎么办?”
主角:“跟上去吧,不能让她一个人面对危险。”
(跳到依依变兔子那个时间段)
小白:“周围的情绪粒子都在向依依靠拢”
艾可:“依依她…看起来很痛苦。”
小白:“先撤退吧,根据现在的情况来看,我们很可能…打不过。”
南弥生:“我倒是想走,但某人似乎不愿意走呢”╮(╯_╰)╭
主角:“非天…”
非天:“你们先走!”
艾可:“那你呢?不会要去跟那个大怪物打吧!”
非天:“我一定要救依依回来,她现在只有我了!”
主角:“不,还有我”
艾可:“对,别想着丢下我!”
南弥生:“哎呀呀,看来我也要加入进来了呢。”
小白:“根据分析,一起行动比分头行动存活率要更高。”
非天:“大…大家。”
主角:“那好,让我们一起去救依依,把依依接回家!”
如果策划要改的话,肯定比我这个半吊子改的要好,我的改写思路是:尽可能将非天和大家联动,不要让非天特立孤行,非天的性格一直都是莽撞的,贸然修改只会让人设彻底崩坏,只能去加强非天与其他几人的对话,把“非天一人贸然行动,大家被迫跟她胡闹”改成“非天贸然行动,经商量,大家一起放肆一回”
再说一下情绪影响,这里我看的是比较迷的,主角团到底有没有中情绪影响?中了?那依依死后大家不应该会有太多伤心难过的感觉,没中?那为什么要提到情绪影响?
改的不好请见谅,毕竟只是一名扑街仔的随笔ಥ_ಥ