感謝@Dear_Lucifer 提供的槍械技術支援!
發售於3月1日的影子武士3,是一款被老玩家稱作Old School類型的FPS代表作品。對我來說,這部作品最大的亮點就是他電影級的運鏡與敘事。《影子武士3》的故事劇情流暢,節奏舒服,整體流程有6~8小時。整個作品遊玩下來,有著絲般順滑的體驗。
相較於傳統的硬漢猛男形象,《影子武士3》中的主角王洛,個性要更加鮮明,雖然擁有一身高超的戰鬥本領,但是逗逼的性格,劇情中不少反套路設計,都能令人會心一笑。譬如在遊戲開場時,本該像超級英雄一樣,最後一秒躍過阻礙,千鈞一髮完成任務的王洛,卻在半空中被突入起來的颶風給吹走,導致世界毀滅了。
這樣的打擊,使得他陷入了喋喋不休的自我厭惡之中。
本作讓人感覺到最為驚喜的,是中文翻譯本土化,語言十分接地氣。語言中的梗並非生硬插入到劇情敘事之中的,它的一些臺詞,就像是你有一個十分幽默的朋友,在恰當的時機講出了一個足已讓你捧腹的小笑話。
而這在大多數“外國遊戲”中,是挺少見的,可見在本土化方面,《影子武士3》的確下足了功夫。這一方面的優點,則再次服務於絲般流暢的劇情。使得整個遊戲的關卡設計,銜接的無比自然。
甚至不像是在遊玩一款遊戲,倒像是在觀看一部有趣的電影——不過電影主角在爆炸中閃轉騰挪那是故事的必然結果,而在《影子武士3》中,達成這些酷炫操作,並從重重怪物包圍中殺出一條血路的,卻正是玩家本身。
近戰,遠程,氣功,能量,將怪物當作“資源”的永動模式
我不知道將怪物當作恢復資源是否是《Doom》首創,但《影子武士3》自己都已經玩起了《doom》BFG的梗了。想來對於自己的系統是部分靈感取材自《Doom永恆》這一點也並不否認。
在《影子武士3》中,遠程射擊擊殺敵人可以恢復血量,使用武士刀斬殺怪物,可以補充彈藥,而擊殺敵人累計起的能量槽,則可以手撕怪物(不同體型的怪物,消耗能量不同),藉此獲得殘殺武器。
而自殘殺武器開始,影子武士3的遊戲體驗,走上了另一條極為絢麗的作戰路徑。
殘殺武器,既是通過消耗能量,使出華麗擊殺技巧將面前的怪物殺死後,從怪物的身體中,取出它殺傷力最大的部件,作為臨時武器。這些殘殺武器效果各異,無論從動畫效果,還是實際威力都各有千秋。
得益於種類豐富的怪物設計,在整個遊戲流程中,不斷認識“新怪物”,從它們身上拆解出新的武器,也是遊戲的主要樂趣之一。當你熟知了所有殘殺武器的效果,那麼應該將有限的能量,用於瞬間秒殺哪個怪物?通過哪種殘殺武器解決當前的困局,便也成為了遊戲高難度下,如何打得漂亮的重要因素之一。
殘殺武器,從激光手雷,引力彈,到大刀、鑽頭,加特林,可謂是無所不包。
槍械簡要評測
說回到基礎槍械,遊戲一共為玩家提供了六種武器。我諮詢了Doom永恆的精英級玩家路西法。他對影子武士3的武器設計表示了肯定,想要在戰鬥中打出令人賞心悅目的效果,切槍能力必不可少。而瞭解每一把武器的能力更是重中之重。
這裡我將路西法對於槍械的評價簡要的放在下面。
左輪:6發備彈,炮灰需要兩槍爆頭擊殺,本身傷害較為一般,升級後具備爆頭產生的小AOE爆炸,以及連續開火後的燃燒傷害。 適用場景為補充少量傷害,打雜兵爆頭(回覆血量與處決能量),打成群的自爆兵爆頭(清理速度很快,效果較為理想,作為榴彈清理的替代品),升級後的燃燒傷害並不是很理想,不適合切槍流打法,因為切槍後無法繼續累計燃燒傷害,所以該槍械在切槍流的打法下,並不推薦優先升級。
鎮暴槍:12發備彈,對於雜兵炮灰中近距離可以一擊秒殺,也是切槍流的核心中轉(類似DOOM裡的狙擊),本身傷害還算不錯,但是升級優先級是(在切槍流打法下),優先升級第一級,第二級全自動升級可以根據需要(如有剩餘點數可以考慮),第三升級不建議浪費點數,因為本身切槍時會自動換彈。
適用情況:貼臉瞬秒雜兵(搭配勾繩小兵效果更佳),對於精英怪物則保持中距離輸出,搭配榴彈以及蓄力狙擊(石化蜥蜴)打出高額傷害。在升級出全自動效果後的貼臉4連輸出傷害是非常恐怖的,即便是精英也可以直接秒殺,但是使用時,一定注意子彈的消耗。
超級跟班: 即雙持衝鋒,本身這一對槍DPS不低,但是考慮到其後坐力,它更多的時候,是作為一把輔助性質的武器出現的。前期遇到雷煞將軍(菊花)時,可以氣功打出轉身後對準中心掃射,一梭子可以直接擊殺(前期擊殺思路)。它的升級非常強力,第二級的雷彈效果可以幫助我們控制住絕大多數的精英。第三級在擊殺敵人後可以原地生成雷電陷阱來控制敵人。所以這把槍的定位是一把補微量輸出,並能起到控制精英敵人的作用(類似DOOM4中的泡泡槍)。不過,第三升級效果不容易在精英身上打出,多出現於小怪,效果不理想,故不建議前期點出
適用情況:對吃雷屬性控制效果的精英先用雙衝鋒起手,打出控制後切霰彈和榴彈(蓄力狙擊)輸出。也可以用於清理雜兵回覆狀態。個人用法是在對螻蛄精(飛天老太婆)、鬼祟精怪(彈簧人)使用一發榴彈/蓄力狙擊之後,切換跟班進行收尾工作。同樣,你也可以先電暈然後再射擊,提高命中率。
赤色公牛:(榴彈)需優先升級前兩級,彈藥、增傷必不可少。第三級自帶索敵效果雖然好,但是升級成本較高,建議儘量靠自己的瞄準來實現槍械的高命中率。榴彈是切槍流的核心輸出武器,在面對精英敵人扎堆時,使用榴彈和霰彈的切換實現短時間內的大量AOE輸出,而且這倆的切換手感相當不錯,可以切換之後瞬發,打出高額傷害。
適用情況:赤色公牛的適用情況對螻蛄精、鬼祟精怪只需要一發加少量傷害即可擊殺,可對大錘、服部(大刀哥)、朧車等扎堆敵人進行切槍流轟炸式輸出。
石化蜥蜴:(蓄力狙擊):該槍械輸出極高,彈藥雖然很少,但全部升級都很強力,是非常非常建議直接將它的全部升級解鎖的,一級可以進入子彈時間,提高命中率。二級可以穿透敵人,在大型敵人扎堆時效果也很好!三級效果極其優秀,是整個遊戲最強的控場!除了第一個被命中的敵人外,被爆炸波及以及穿透命中的敵人,都會被定身!可謂是槍如其名!
適用情況:主力輸出武器,多用於和霰彈切換來造成傷害,同時達成控場效果,而控場的時間足夠再打一輪切槍,在這個時間內,推薦再切一次蜥蜴與榴彈。
手裡劍噴子: 連發,彈藥量適中,單發子彈的傷害並不高,但是其特色在於可以對精英敵人造成硬直效果,屬於兼具單體控制與輸出的武器。升級方面,其優先級不是很高,第一級可以升級,第二級,根據個人觀察,大部分手裡劍並不會留下來然後飛向其他敵人,只有少部分擊殺了敵人後會傳遞,所以收益相對一般。第三級的蓄力效果,隨著蓄力時間變長會更加對準準心,而不是平行射出(蓄力不足會並排輸出三發子彈)。似乎三發全命中可以對肥豬造成硬直(但是比較困難 ),所以優先級也不高。
適用情況:可以秒殺氣球怪(對準氣球), 可作為個別單體敵人擊殺的切槍選項之一。 對付服部、鑽頭人(很討厭的怪物)、雷煞將軍(菊花)、螻蛄精、朧車均有一擊眩暈的效果,所以在處理此類敵人時,可以在切槍(蓄力狙切、榴彈切)中加入一次手裡劍起到控制兼具輸出的效果。後期對付雷煞菊花即可三發手裡劍加少量輸出或者乾脆四發手裡劍打死,比其他輸出形式要快不少,對於鑽頭人可以有機會(成功率較低)一套直接秒殺(此情況需要在第二切槍段中加入手裡劍中斷他的下潛)。
刀作為主要補充彈藥手段,在本作中並不需要作為核心輸出出現。
刀適用於子彈不足時,跑酷或者勾爪找到炮灰然後迅速用刀擊殺回覆彈藥。以及在控制敵人後切槍連段中加入一到兩刀同時實現彈藥回覆。同時,用刀也可以做到切槍的類似效果,自動補足彈藥。刀的三個升級收益並不是很高。屬性傷害方面:冰雷帶有控制效果,但是雙持衝鋒已經具備,大範圍控場也有著蜥蜴的狙擊,所以定位有些尷尬。路西法最後說:“當然也可能有我沒發現的用法,歡迎評論區進行補充。”
場景殺與跑酷!
當王洛獲得鉤爪時,自己吐槽到:“哇,這都成為遊戲的標配了。”
在景色優美的山谷、廟堂,河流、冰川中反覆穿梭跳躍,成為了《影子武士3》緩解戰鬥緊張節奏的重要組成部分。
在如猿猴般盪漾在懸崖絕壁之間時,主角與朋友之間風趣的拌嘴,也使得故事變得更加完整。
但不要以為跑酷的玩法,只是為了使王洛從一個戰場轉移到另一個戰場!
之前提到的槍械升級,有不少的升級點數,都存在於不顯眼的“曲徑幽處”。
在與敵人進行死鬥時,除了對槍械以及殘殺武器的熟練運用,利用戰場的場景要素對敵人進行擊殺,或者是利用鉤鎖規拉開距離,規避掉傷害,也是遊戲的一個重要組成部分!
結語:當然,影子武士3也有一個顯而易見的缺點,那就是為了使故事流程看起來更加順滑,刪除了評分系統。否則這利用場景擊殺,不同槍械擊殺,獲得更高的評價,這就可以使原本設計優秀的戰鬥場景,大幅增加可遊玩性。目前的遊戲版本,槍械、怪物設計深度實際上是足夠的,只不過重複遊玩的動力,則是玩家那顆精於“研究”的心了。