《影子武士3》一部由你扮演超级英雄的电影级作品!


3楼猫 发布时间:2022-03-05 12:16:29 作者:【无月白熊】 Language

感谢@Dear_Lucifer 提供的枪械技术支援!

发售于3月1日的影子武士3,是一款被老玩家称作Old School类型的FPS代表作品。对我来说,这部作品最大的亮点就是他电影级的运镜与叙事。《影子武士3》的故事剧情流畅,节奏舒服,整体流程有6~8小时。整个作品游玩下来,有着丝般顺滑的体验。

《影子武士3》一部由你扮演超级英雄的电影级作品!-第0张

相较于传统的硬汉猛男形象,《影子武士3》中的主角王洛,个性要更加鲜明,虽然拥有一身高超的战斗本领,但是逗逼的性格,剧情中不少反套路设计,都能令人会心一笑。譬如在游戏开场时,本该像超级英雄一样,最后一秒跃过阻碍,千钧一发完成任务的王洛,却在半空中被突入起来的飓风给吹走,导致世界毁灭了。

这样的打击,使得他陷入了喋喋不休的自我厌恶之中。

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本作让人感觉到最为惊喜的,是中文翻译本土化,语言十分接地气。语言中的梗并非生硬插入到剧情叙事之中的,它的一些台词,就像是你有一个十分幽默的朋友,在恰当的时机讲出了一个足已让你捧腹的小笑话。

而这在大多数“外国游戏”中,是挺少见的,可见在本土化方面,《影子武士3》的确下足了功夫。这一方面的优点,则再次服务于丝般流畅的剧情。使得整个游戏的关卡设计,衔接的无比自然。

甚至不像是在游玩一款游戏,倒像是在观看一部有趣的电影——不过电影主角在爆炸中闪转腾挪那是故事的必然结果,而在《影子武士3》中,达成这些酷炫操作,并从重重怪物包围中杀出一条血路的,却正是玩家本身。

近战,远程,气功,能量,将怪物当作“资源”的永动模式

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我不知道将怪物当作恢复资源是否是《Doom》首创,但《影子武士3》自己都已经玩起了《doom》BFG的梗了。想来对于自己的系统是部分灵感取材自《Doom永恒》这一点也并不否认。

在《影子武士3》中,远程射击击杀敌人可以恢复血量,使用武士刀斩杀怪物,可以补充弹药,而击杀敌人累计起的能量槽,则可以手撕怪物(不同体型的怪物,消耗能量不同),借此获得残杀武器。

而自残杀武器开始,影子武士3的游戏体验,走上了另一条极为绚丽的作战路径。

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残杀武器,既是通过消耗能量,使出华丽击杀技巧将面前的怪物杀死后,从怪物的身体中,取出它杀伤力最大的部件,作为临时武器。这些残杀武器效果各异,无论从动画效果,还是实际威力都各有千秋。

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得益于种类丰富的怪物设计,在整个游戏流程中,不断认识“新怪物”,从它们身上拆解出新的武器,也是游戏的主要乐趣之一。当你熟知了所有残杀武器的效果,那么应该将有限的能量,用于瞬间秒杀哪个怪物?通过哪种残杀武器解决当前的困局,便也成为了游戏高难度下,如何打得漂亮的重要因素之一。

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残杀武器,从激光手雷,引力弹,到大刀、钻头,加特林,可谓是无所不包。


枪械简要评测

说回到基础枪械,游戏一共为玩家提供了六种武器。我咨询了Doom永恒的精英级玩家路西法。他对影子武士3的武器设计表示了肯定,想要在战斗中打出令人赏心悦目的效果,切枪能力必不可少。而了解每一把武器的能力更是重中之重。

这里我将路西法对于枪械的评价简要的放在下面。

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左轮:6发备弹,炮灰需要两枪爆头击杀,本身伤害较为一般,升级后具备爆头产生的小AOE爆炸,以及连续开火后的燃烧伤害。 适用场景为补充少量伤害,打杂兵爆头(回复血量与处决能量),打成群的自爆兵爆头(清理速度很快,效果较为理想,作为榴弹清理的替代品),升级后的燃烧伤害并不是很理想,不适合切枪流打法,因为切枪后无法继续累计燃烧伤害,所以该枪械在切枪流的打法下,并不推荐优先升级。

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镇暴枪:12发备弹,对于杂兵炮灰中近距离可以一击秒杀,也是切枪流的核心中转(类似DOOM里的狙击),本身伤害还算不错,但是升级优先级是(在切枪流打法下),优先升级第一级,第二级全自动升级可以根据需要(如有剩余点数可以考虑),第三升级不建议浪费点数,因为本身切枪时会自动换弹。

适用情况:贴脸瞬秒杂兵(搭配勾绳小兵效果更佳),对于精英怪物则保持中距离输出,搭配榴弹以及蓄力狙击(石化蜥蜴)打出高额伤害。在升级出全自动效果后的贴脸4连输出伤害是非常恐怖的,即便是精英也可以直接秒杀,但是使用时,一定注意子弹的消耗。

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超级跟班: 即双持冲锋,本身这一对枪DPS不低,但是考虑到其后坐力,它更多的时候,是作为一把辅助性质的武器出现的。前期遇到雷煞将军(菊花)时,可以气功打出转身后对准中心扫射,一梭子可以直接击杀(前期击杀思路)。它的升级非常强力,第二级的雷弹效果可以帮助我们控制住绝大多数的精英。第三级在击杀敌人后可以原地生成雷电陷阱来控制敌人。所以这把枪的定位是一把补微量输出,并能起到控制精英敌人的作用(类似DOOM4中的泡泡枪)。不过,第三升级效果不容易在精英身上打出,多出现于小怪,效果不理想,故不建议前期点出

适用情况:对吃雷属性控制效果的精英先用双冲锋起手,打出控制后切霰弹和榴弹(蓄力狙击)输出。也可以用于清理杂兵回复状态。个人用法是在对蝼蛄精(飞天老太婆)、鬼祟精怪(弹簧人)使用一发榴弹/蓄力狙击之后,切换跟班进行收尾工作。同样,你也可以先电晕然后再射击,提高命中率。

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赤色公牛:(榴弹)需优先升级前两级,弹药、增伤必不可少。第三级自带索敌效果虽然好,但是升级成本较高,建议尽量靠自己的瞄准来实现枪械的高命中率。榴弹是切枪流的核心输出武器,在面对精英敌人扎堆时,使用榴弹和霰弹的切换实现短时间内的大量AOE输出,而且这俩的切换手感相当不错,可以切换之后瞬发,打出高额伤害。

适用情况:赤色公牛的适用情况对蝼蛄精、鬼祟精怪只需要一发加少量伤害即可击杀,可对大锤、服部(大刀哥)、胧车等扎堆敌人进行切枪流轰炸式输出。

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石化蜥蜴:(蓄力狙击):该枪械输出极高,弹药虽然很少,但全部升级都很强力,是非常非常建议直接将它的全部升级解锁的,一级可以进入子弹时间,提高命中率。二级可以穿透敌人,在大型敌人扎堆时效果也很好!三级效果极其优秀,是整个游戏最强的控场!除了第一个被命中的敌人外,被爆炸波及以及穿透命中的敌人,都会被定身!可谓是枪如其名!

适用情况:主力输出武器多用于和霰弹切换来造成伤害,同时达成控场效果,而控场的时间足够再打一轮切枪,在这个时间内,推荐再切一次蜥蜴与榴弹。

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手里剑喷子: 连发,弹药量适中,单发子弹的伤害并不高,但是其特色在于可以对精英敌人造成硬直效果,属于兼具单体控制与输出的武器。升级方面,其优先级不是很高,第一级可以升级,第二级,根据个人观察,大部分手里剑并不会留下来然后飞向其他敌人,只有少部分击杀了敌人后会传递,所以收益相对一般。第三级的蓄力效果,随着蓄力时间变长会更加对准准心,而不是平行射出(蓄力不足会并排输出三发子弹)。似乎三发全命中可以对肥猪造成硬直(但是比较困难 ),所以优先级也不高。

适用情况:可以秒杀气球怪(对准气球), 可作为个别单体敌人击杀的切枪选项之一。 对付服部、钻头人(很讨厌的怪物)、雷煞将军(菊花)、蝼蛄精、胧车均有一击眩晕的效果,所以在处理此类敌人时,可以在切枪(蓄力狙切、榴弹切)中加入一次手里剑起到控制兼具输出的效果。后期对付雷煞菊花即可三发手里剑加少量输出或者干脆四发手里剑打死,比其他输出形式要快不少,对于钻头人可以有机会(成功率较低)一套直接秒杀(此情况需要在第二切枪段中加入手里剑中断他的下潜)。

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刀作为主要补充弹药手段,在本作中并不需要作为核心输出出现。

刀适用于子弹不足时,跑酷或者勾爪找到炮灰然后迅速用刀击杀回复弹药。以及在控制敌人后切枪连段中加入一到两刀同时实现弹药回复。同时,用刀也可以做到切枪的类似效果,自动补足弹药。刀的三个升级收益并不是很高。属性伤害方面:冰雷带有控制效果,但是双持冲锋已经具备,大范围控场也有着蜥蜴的狙击,所以定位有些尴尬。路西法最后说:“当然也可能有我没发现的用法,欢迎评论区进行补充。”

场景杀与跑酷!

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当王洛获得钩爪时,自己吐槽到:“哇,这都成为游戏的标配了。”

在景色优美的山谷、庙堂,河流、冰川中反复穿梭跳跃,成为了《影子武士3》缓解战斗紧张节奏的重要组成部分。

在如猿猴般荡漾在悬崖绝壁之间时,主角与朋友之间风趣的拌嘴,也使得故事变得更加完整。

但不要以为跑酷的玩法,只是为了使王洛从一个战场转移到另一个战场!

之前提到的枪械升级,有不少的升级点数,都存在于不显眼的“曲径幽处”。

在与敌人进行死斗时,除了对枪械以及残杀武器的熟练运用,利用战场的场景要素对敌人进行击杀,或者是利用钩锁规拉开距离,规避掉伤害,也是游戏的一个重要组成部分!

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结语:当然,影子武士3也有一个显而易见的缺点,那就是为了使故事流程看起来更加顺滑,删除了评分系统。否则这利用场景击杀,不同枪械击杀,获得更高的评价,这就可以使原本设计优秀的战斗场景,大幅增加可游玩性。目前的游戏版本,枪械、怪物设计深度实际上是足够的,只不过重复游玩的动力,则是玩家那颗精于“研究”的心了。


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