本遊戲以兩河流域廣為流傳的一千零一夜的故事為藍本,講述了巫師製作了一款遊戲,蠱惑殘暴的君王蘇丹沉迷其中。玩家扮演一名侍奉蘇丹的大臣,勇敢的站出來指出蘇丹的錯誤,而蘇丹將遊戲交給了這個大臣,要求大臣代替蘇丹繼續進行遊戲,大臣將要在7天內完成所抽到的卡牌任務,否則就會被蘇丹處死。
現階段的試玩版玩法就是現要了解手中已經抽到的牌,如果覺得不使用可以找巫師更換,每7天可以換一次。在地圖上會有固定事件和隨機事件,完成事件需要手中的牌,牌符合事件的要求則可以完成該事件並獲得獎勵。依此類推,要注意時間,你需要在7天完成主線的卡牌任務,完成後便可再抽一次卡牌,在獲得7天時間,只要在規定的時間沒完成或者中途中斷,就會被蘇丹處死,
隨著遊戲的深入,我漸漸發現這個遊戲的系統設定非常巧妙。任務的選擇和時間的控制相輔相成,錯過的每一個限時事件都讓我感受到了一種不可逆轉的遺憾。特別是在面對征服和奢靡的選擇時,更是讓我陷入了深思。
在遊戲中,嘗試更好地管理資源當然重要。但在每一次的抉擇中,應該可以意識到,縱慾雖然看似消極,卻能在短期內緩解壓力。而征服需要的勇氣和智慧,讓玩家不得不認真考慮卡牌的配置和戰術。在群裡和玩家進行交流後,我才明白,雖然征服似乎是唯一的對抗方式,但其實還有更多的可能性有待挖掘。
比如在最後留一個金征服,可以觸發蘇丹低頭認錯的劇情。
奢靡的選擇則讓我放鬆不少,那些奢靡在閒暇之餘,成為了調劑遊戲節奏的良藥。而殺戮帶來的代價雖然沉重,但卻未必是致命。需要開始學會平衡整體的損失,通過合理的換牌,換來更多的生存機會。這樣一來,策略也在悄然發生改變,適應了這個荒誕的挑戰的世界。
更有趣的是,遊戲中的文字展示了獨特的幽默和深刻的諷刺,尤其是在處理各種事件時,常常讓人忍俊不禁。這種輕鬆而不失深度的氛圍,使得我能夠在遊戲的節奏中,找到一些歡樂的感覺。
我對這個遊戲的深度與玩法有著個人的理解,本作並不是別人所說的密教模擬器,是關於征服和縱慾的遊戲,未來仍有挑戰在前,而玩家需要不斷調整策略,迎接每一個新奇有趣的事件。因為每一次的被處死,都是對蘇丹的遊戲玩法的理解,這些都是寶貴的經驗。異域風情的故事也足以吸引喜歡這類題材的玩家,在加上抽卡的隨機性,想要體驗到全部的故事除了一點點的運氣,還需要足夠多的時間。