對於文明帝國6的征服勝利,如果是遠古時期開局,無非是走兩條線:弓箭小馬線或弓箭鐵劍線。理論上也可以走抗騎兵線,但由於文明帝國6的抗騎兵過於拉誇(除了某些特色兵種),所以基本沒人搞抗騎兵征服(除了希臘用重裝步兵前期一波,而且還是要配騎手)。
先來分析弓箭小馬線。
騎手
這也文明帝國6中最常見的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。
首先,科技是肯定要走畜牧業、弓箭和騎馬,在全部觸發尤里卡的情況下,大概是30—40t 左右,中間可能還要走一個採礦,還要觸發帝國初期市政。之後就是經典老馬砍樹+騎兵卡,大概50—60t左右就能形成戰鬥力。如果市政或科技比較慢可能70t,之後便是降低維護費,對最近AI直接突襲。最佳的出擊時間大概是遠古末期到古典初期,只要能打下一到兩個AI,基本就能在中世紀超過AI發展,之後就是比較容易了。
老版本AI不怎麼出城牆,而現在AI的出牆傾向大大提高,比較極端的可能在古典初期所有城市就都出城牆了,即使有的AI沒有快速出城牆,在被宣之後也往往會快速出城牆,所以現在小馬攻城,除非能快速攻佔,最好配備石弩(小馬刮地皮,石弩輸出)。考慮石弩速度慢,可以直接在被佔領的城裡直接購買;或者也可以在附庸阿卡德的情況下從附近蠻寨買幾個鐵劍或披甲戰士,不過這種情況很難出現,所以還是優先攢一筆錢買攻城單位。
再說說弓鐵線,也就是近戰線。
劍士
這條線需要採礦、鑄銅術、鍊鐵術,再加一個弓箭(防止近戰被地方遠程單位風箏)。即使全部觸發尤里卡,估計也要40—50t才能走完,中間有可能還是要走畜牧業,對市政要求到不是很高,基本科技達成就可以老馬砍樹+掛卡。形成戰鬥力大概要接近70t了。
其實論戰鬥力形成這兩條線差不多,但走近戰線最大問題就是速度太慢,這意味著一:不能及時出擊,可能你剛到AI已經起城牆了或者出披甲了;二是機動性差,會被防禦區控制,也就是不能刮地皮,否則會貽誤戰機。而且如果沒有阿卡德,同樣要攻城單位輔助。這兩個缺點導致近戰長期比騎兵拉誇,尤其是千湖征服,簡直就是近戰征服噩夢(也就馬拉松模式可以玩玩)。
阿卡德特性很強但不是經常能遇到
《文明帝國6》最初版本是沒有追獵者和胸甲騎兵的,所以近戰雖然古典中世紀拉誇,但到了文藝復興和工業時代,還是需要近戰作為主力。更新追獵者和胸甲騎兵後,騎兵線就大致連上了,可以完全走騎炮線,連近戰都用不上了(拉誇的文藝復興抗騎兵根本打不過工業時代騎兵)。在最近的平衡更新中,披甲戰士和線列步兵勉強提高了一點近戰實力,但中世紀騎兵實力也提高,導致其與火槍手戰鬥力差距縮小,所以目前騎炮線還是最佳征服方式。
在現實中,騎兵雖然機動性比步兵高,但騎兵消耗大,培養成本高,難以在複雜地形作戰(比如樹林、城市),所以步兵往往還是主力。但《文明帝國6》中單位只有維護費限制,也沒有考慮到騎兵的作戰限制,所以造成了騎兵遠比近戰強的情況。