对于文明6的征服胜利,如果是远古时期开局,无非是走两条线:弓箭小马线或弓箭铁剑线。理论上也可以走抗骑兵线,但由于文明6的抗骑兵过于拉夸(除了某些特色兵种),所以基本没人搞抗骑兵征服(除了希腊用重装步兵前期一波,而且还是要配骑手)。
先来分析弓箭小马线。
骑手
这也文明6中最常见的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。
首先,科技是肯定要走畜牧业、弓箭和骑马,在全部触发尤里卡的情况下,大概是30—40t 左右,中间可能还要走一个采矿,还要触发帝国初期市政。之后就是经典老马砍树+骑兵卡,大概50—60t左右就能形成战斗力。如果市政或科技比较慢可能70t,之后便是降低维护费,对最近AI直接突袭。最佳的出击时间大概是远古末期到古典初期,只要能打下一到两个AI,基本就能在中世纪超过AI发展,之后就是比较容易了。
老版本AI不怎么出城墙,而现在AI的出墙倾向大大提高,比较极端的可能在古典初期所有城市就都出城墙了,即使有的AI没有快速出城墙,在被宣之后也往往会快速出城墙,所以现在小马攻城,除非能快速攻占,最好配备石弩(小马刮地皮,石弩输出)。考虑石弩速度慢,可以直接在被占领的城里直接购买;或者也可以在附庸阿卡德的情况下从附近蛮寨买几个铁剑或披甲战士,不过这种情况很难出现,所以还是优先攒一笔钱买攻城单位。
再说说弓铁线,也就是近战线。
剑士
这条线需要采矿、铸铜术、炼铁术,再加一个弓箭(防止近战被地方远程单位风筝)。即使全部触发尤里卡,估计也要40—50t才能走完,中间有可能还是要走畜牧业,对市政要求到不是很高,基本科技达成就可以老马砍树+挂卡。形成战斗力大概要接近70t了。
其实论战斗力形成这两条线差不多,但走近战线最大问题就是速度太慢,这意味着一:不能及时出击,可能你刚到AI已经起城墙了或者出披甲了;二是机动性差,会被防御区控制,也就是不能刮地皮,否则会贻误战机。而且如果没有阿卡德,同样要攻城单位辅助。这两个缺点导致近战长期比骑兵拉夸,尤其是千湖征服,简直就是近战征服噩梦(也就马拉松模式可以玩玩)。
阿卡德特性很强但不是经常能遇到
《文明6》最初版本是没有追猎者和胸甲骑兵的,所以近战虽然古典中世纪拉夸,但到了文艺复兴和工业时代,还是需要近战作为主力。更新追猎者和胸甲骑兵后,骑兵线就大致连上了,可以完全走骑炮线,连近战都用不上了(拉夸的文艺复兴抗骑兵根本打不过工业时代骑兵)。在最近的平衡更新中,披甲战士和线列步兵勉强提高了一点近战实力,但中世纪骑兵实力也提高,导致其与火枪手战斗力差距缩小,所以目前骑炮线还是最佳征服方式。
在现实中,骑兵虽然机动性比步兵高,但骑兵消耗大,培养成本高,难以在复杂地形作战(比如树林、城市),所以步兵往往还是主力。但《文明6》中单位只有维护费限制,也没有考虑到骑兵的作战限制,所以造成了骑兵远比近战强的情况。