最近几年卡普空在生化这个ip上不可不谓煞费苦心:2和3的重制,真人电影下宣布重启,网飞美剧《无尽黑暗》,还有今年最佳游戏提名《生化危机8》。而这部作品也让很多人开始质疑生化危机系列游戏是否偏离了主题,而早在7代这类疑问已经开始初现端倪,那么我们今天就来评测一下这部与之前画风大相径庭的《生化危机7/恶灵古堡7》
游戏所需配置
最低PC配置需求:
操作系统:WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
CPU:Intel Core i5-4460, 2.70GHz / AMD FX-6300 或更高
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x
DirectX: DirectX 11
附加说明:想要达到1080p@30fps画质需要降低贴图品质或关闭串流贴图。
推荐PC配置需求:
操作系统:WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
CPU:Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 AMD 同性能CPU
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280X 或更高
DirectX: DirectX 11
剧情
本作与前作截然不同的地方之一,不同于之前的末日环境逃出生天抑或是全球追踪消灭生化武器,本作虽然仍与安布雷拉紧密相关但不到最后很难想象这部像恐怖电影一样的故事居然和保护伞也有着千丝万缕的联系。男主伊森温特斯在收到女主米娅发来的邮件时奋不顾身想要救回心爱的女友结果被卷入了更大的危机之中,同时为何杰克一家变得如此疯狂?腐朽的破船究竟发生了什么?而当这些扑朔迷离的问题随着你的层层深入的探索最后答案赤裸裸的呈现在面前时,除了对于杰克一家善良的行径反而遭至灾祸悲叹,更多的是对于保护伞为研发生化武器而进行人体实验,无情操控摧残他人人生的愤慨。
而其中你还要面对一定的抉择,剧情中由于杰克的偷袭本来有两份的病毒解药因为要“击杀”杰克被消耗了一份,因此剩下的一份你也要进行抉择,是给自己的妻子还是给解药原材料的提供者,相信对于大家来说不会是一个容易的选择。
战斗,解密系统及收集要素
由于本作相对于前作来说更加注重解密而并非一味战斗推进剧情,所以本作地图有着大量的交互要素。同时在狭小的空间进行探索,也更加符合最初代(生化危机1)的悬疑解密风格。玩家在地图中可以找到许多收藏品,例如和前作“浣熊先生”类似的“无处不在先生“。剧情中还会有特定的线索,循着线索可以发现宝藏,可能会获得一些资源和相对强力的武器。同时由于本作武器较多,地图上随着剧情的推进一些固定的地方会有可扩大携带空间的背包,让各位战神伊森们不必为空间太小而武器弹药治疗品太多无法合理选择装备而担忧(虽然最后无论如何都会嫌地方小)。
而大家最津津乐道的就是本作的治疗系统,虽然和前作类似,也有草药合成治疗的设定,但是我们的男主伊森无论是被断手还是各种情况下身负重伤,只需要一瓶急救药洗手即可满血复活,如果不行就来一大瓶,因此男主的绰号“洗手液战神“便不胫而走,略显生艹。
玩家在地图中还可以找到古钱币,在地图特定位置可以兑换获得人物的属性加成以及强力武器,另外还有一些诸如日记,照片,实验记录等物品,能帮助玩家更好的理解游戏剧情。
整体难度,关卡设计
由于本作是以解谜为主,因此不需要太高的射击技术,只需要保证基本的fps枪法以及敏锐的观察力进行解密即可。而本作的解密设计值得研究,由于本作仍为线性叙事所以使用钥匙对于玩家进行一定的活动空间限制,和前作钥匙还可以得到一些资源和特定收藏品略有差异,作用更加纯粹了一些。而解密要素可谓是充满了整个游戏:新武器的获取,新地区的解锁,剧情谜题的逐步解开,都需要通过一定的解密才能达到目的。
本作地图主要由主屋,老房子,试验区,破船,盐矿以及中间连通部分构成,分别对应了反派杰克,玛格丽特,卢卡斯以及伊芙琳,其中杰克老爹可谓是阴魂不散,一直纠缠伊森直到被伊森彻底“杀死“(由DLC可知杰克老爹并没有被彻底杀死,而只是被重伤,最够还是被哥哥乔贝克打烂才真正死亡),BOSS打法之后会进行解析。总体来说除了最后绝杀伊芙琳是完全概念性的Boss触之必死以外其他BOSS相对来说都有着一定的容错性。
本作设定在郊外别墅以及破船上,别墅里各个区域可谓九曲十八弯却又环环相扣,特别是地下焚尸炉以及工作室部分尤为恐怖。时不时头顶上一只菌怪就会落在你的脑袋上,加强菌怪的突然袭击会让你直接心态炸裂,而被生化武器占领的货轮里灯光闪烁不定,怪物在阴影中蓄势待发,伴随着船外的海风,漆黑如墨汁的夜空更是把这种恐怖的氛围推到了高潮,假如使用VR这种感觉会更加明显。而矿井中由于武器整备充足,再加上被伊芙琳从头到尾戏弄于股掌之间的愤怒,拿着冲锋枪一路疯狂杀怪,纵使枪械手感较差也称得上是酣畅淋漓。
BOSS战解析
BOSS 1:杰克一形态
警官被干掉以后他的手枪会掉在地上,先捡起来。之后拿走车钥匙抢先开车撞击杰克,如果不上车的话杰克反而会上车来撞你(作者没有尝试过这种情况能否击杀)。撞击他数次他就会跳到车上掀开车顶篷干扰驾驶,往复几次会触发伊森开车撞向钢筋捅进杰克的身体。到最后车会燃烧起来。这时杰克会朝你走来,开枪击中杰克车辆就会发生爆炸。等到你想要爬上梯子时会触发剧情杀,即杰克控制着你打爆自己的头,杰克一阶段到此结束
BOSS 2:杰克二形态
此时玩家应该已经有了猎枪,如果子弹足够本关不难,踹击尸体袋可以干扰老汉。一定程度之后杰克就会掏出一把巨大的剪刀进行攻击,这时可以在旁边拿到关键武器:电锯,没有电据很难持续有效地造成伤害(无限弹药当我没说)。达到一定程度会出现硬直,这时候用猎枪和电锯猛攻弱点,建议如果情况紧急掏出电锯的硬直会破坏节奏的情况下建议提前将手枪装好加强弹药待到该情况进行爆头,为猎枪输出节约弹药。最后击杀拿到红色狗头,二阶段结束。
BOSS 3:玛格丽特太太(虫母)
此时玩家应该已经有了火焰喷射器,并且有了相对充足的弹药,不过建议还是在BOSS战期间积极寻找补给,玛格丽特在这期间会不断产生虫巢,非常恼人,看见一定要及时清理。所以希望玩家不要将自己的活动战范围局限于二楼屋内。二楼阳台和一楼太太撞开的区域都有着可观的补给,虫母的弱点为下半身的虫巢,十分明显,注意保持距离即可轻松击杀,输出至一定程度虫母就会钙化化灰,虫母战结束
BOSS 4:杰克三阶段
主线最后一次杰克战,较为概念化,上下都有着可观的弹药和药品,注意攻击身上的橙色眼球,击杀反馈极为明显,吃足伤害后会露出弱点眼球,猛攻即可最后打瞎所有眼球以后就会钻进水里,爬起来以后攻击他脸上的眼球就可以完成击杀。开门以后触发剧情,这时候杰克会复活,进行血清注射就可以彻底打败他,BOSS战结束。
之后很长的一段时间时卢卡斯实验室解密以及轮船探索和相关回忆,直到伊芙琳最终BOSS战都没有真正意义上的BOSS战。需要注意的就是卢卡斯密室逃脱关卡不要死板的根据录像带中的标准流程来,不需要打开油箱,吹破气球等步骤,直接输入密码拿到水阀关闭水管然后点燃蜡烛点燃蛋糕上的蜡烛,等到最后按剧情扔出C4即可。
BOSS 5:伊芙琳最终BOSS战
首先伊芙琳会释放气浪,只要抓住前摇用格挡挡住气浪即可成功到达伊芙琳身边注射E坏死毒素即可进入下一阶段,该BOSS战为概念化BOSS战,只要碰到就会立刻死亡,所以第二自由输出阶段的伤害一定要足够,遥控炸弹提前布置好,中原距离用冲锋枪近距离直接使用喷子即可,之后被伊芙琳甩出之后结尾剧情流程吗,主线BOSS战全部完成
DLC梗概
两个DLC皆为剧情的补完,第一个DLC英雄不再讲述克里斯(克死队友)抓捕卢卡斯的剧情,出现了一些新的怪物和武器,体验火力即可;第二个DLC佐伊的结局为乔贝克为了救佐伊凭着自己的铁拳寻找解药的过程,拳拳到肉,怎一个爽字了得
剧情杂谈
其实完整体验下来我相信大家对于E系列第一代生物兵器,也就是这一切悲剧的“始作俑者”伊芙琳的感情不只是怨恨这么简单,更多的应该是可怜:作为一个天真烂漫的小女孩从出生就被保护伞公司进行惨无人道的实验,目的竟只是因为孩子的外貌更容易混入人群进行细菌战。而伊芙琳从小对于家人的渴望以及她愈加恐怖的能力逐渐扭曲了一切,也让本来幸福美满善良的杰克一家变得如此邪恶暴戾成为了自己的傀儡。而卢卡斯即使在第三方的帮助下逃离了心灵控制也被逼迫进行生化武器的相关研究。这一切的起因,都是草芥人命导致了浣熊市惨剧的安布雷拉,而克里斯加入了由前保护伞正面人员创建的蓝色保护伞,其重建的主要原因也是为了偿还前身犯下的罪孽,因此他们奋不顾身参与了反生化武器的事业中。
回到游戏本身最大的争议:越来越不生化,其实我的答案恰恰相反,这才是真正的生化危机,无论是从剧情还是游戏玩法。剧情上一摆主角光环加持之下的克里斯里昂秀操作,真正把着眼点放在了生化武器对于普通家庭的摧残以及人性的抉择;玩法上回到了最开始的悬疑解密而不是4,5代的枪斗术,物品的合成也不再单调到只是弹药和药品分开合成,本作的关键物品:化学药剂和强烈化学药剂,与草药结合可生成药品,与火药或固体燃料结合会生成各种弹药,和补养品结合还会生成可以看见可收集物品的兴奋剂以及强烈毒素弹,一个关键的道具将几类重要道具的合成结合成一个有机整体,某些情况下就需要玩家进行一些抉择:例如当你黄血的时候是合成弹药依靠火力孤注一掷还是合成药品精准射击节省弹药稳扎稳打,这无疑给予了玩家更多的互动性和可选择性,这对于游戏性来说无疑是质的飞跃,也让生化这个IP摆脱了主角杀丧尸这个刻板印象。
总结
作为生化危机摆脱刻板印象的一部力作,这次卡普空尝试了颠覆性的表现手法,当然也获得了不错的口碑。虽然游戏也存在着一些怪物分布稍显不合理,剧情部分疑点未得以直接解答等瑕疵,但终究瑕不掩瑜。这部生化7,真的很好玩,真的很生化。