文明帝國6:自然奇觀全面評價


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 18:04:39 作者:你好美麗新世界 Language

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第0張

眾所周知,由於文明帝國6玩家大多選擇遠古時代開局,入耳的第一句總是“從水下第一個生命的萌芽開始…”。因此,當發現開局不利,重新開始一局遊戲的行為就被稱為“跳水”。

“跳水”無非是沒有好的開局,大部分玩家這時候一定會想,如果開局有個自然奇觀就好了。因為在這個遊戲中,很多自然奇觀是真的很強,甚至你開局看到這個自然奇觀基本就贏了,可以反向“跳水”。

雖然文明帝國6中的自然奇觀多種多樣,加成也各不相同,強度更是千差萬別,但基本都有一個共同特徵——給予相鄰的聖地大量相鄰加成。

自然奇觀給予偵查單位提供經驗值,有助於偵察兵快速升級。

首次發現自然奇觀給予時代分(首個發現給予更多時代分),在距離自然奇觀2地塊內建立第一座城市也給予時代分,自然奇觀是前期時代分的重要來源。

此外,絕大多數自然奇觀給予周圍或者本身所在地塊大量加成,能直接獲得收益;少數自然奇觀給予其他加成,需要間接獲得收益。

奇觀大部分給予相鄰地塊+2魅力值,少部分奇觀給予+4魅力值(多佛白崖和烏盧魯)。

宗主城邦康提,每發現一個新自然奇觀即可給予一個宗教遺物,前提是你有足夠的遺物槽位。

1.艾雅法拉火山

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第1張

這個來自冰島的火山只會出現在雪地或者凍土地形,日常生成地點讓玩家眼前一黑。

自帶的糧食和文化值能幫助凍土文明(加拿大/俄羅斯)補充重要的糧食和文化值。至於修區域(聖地)個人不太建議,一是火山噴發概率是個玄學問題,二是會覆蓋火山灰帶來的產能(奇觀火山往往周圍很肥的,中期改良一下就往往是10點產能以上)。

2.白沙漠

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第2張

缺糧缺錘,只能佩特拉/納斯卡救一救,配合沙漠民俗還能搞搞核動力聖地。

另外還有保護區,但考慮沙漠生產力少的可憐還得補古樹林,感覺…不如…核動力聖地…有地基就能用強。

實在不行這個奇觀還往往可以建造一個國家公園,給予大量旅遊業績。

3.百慕大

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大部分都生成在深海,這產能就是給你看看的,偶爾貼近岸邊勉強吃幾格。

給予過路的海軍單位一點移動力,代價是不知道會被傳送到哪,萬一卡在冰層裡就寄了。

4.百內國家公園

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俗稱翻倍山,因為可以將地形產能翻一倍(不是地貌),疊加地貌資源等等往往可以單地塊4點甚至5點生產力。首都坐到這個奇觀前期再也不缺生產力了。

5.貝馬拉哈國家公園

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給一點文化一點科技,還行,地塊小不怎麼佔地方。

6.大堡礁

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兩點糧食三點科技,能前期補一點科技但缺錘,而且往往出現位置尷尬導致+4的學院位用不上。感覺…不如…兩塊…海龜礁石。

如果要體驗這個奇觀,推薦真實極大球圖的澳大利亞,開局獨享一片大陸+兩個奇觀,大堡礁與礁石連成一片提供高額學院位。

7.多佛白崖

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多佛白崖俗稱小黃金國,然而由於白崖上不能修改良導致只能吃其基礎產能,雖然加強過一次還是比較雞肋(尤其缺錘)。

注意這個奇觀相鄰+4魅力,除了聖地可以配合一些吃魅力的改良(阿卡薩城堡、海濱度假區等等)。

8.戈布斯坦國家公園

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什麼貴物奇觀,前期人口都上不去,聖地位+3,或者國家公園+1,或者保護區。

9.火山口湖

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青春之泉的下位平替,提供淡水,能速搶萬神,防止被圍城,但沒錘沒糧食,加強過也就那樣。

10.加拉帕戈斯群島

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俗稱小百慕大,但生成在沿海(這個理論上可能會貼近陸地),所以加成往往能吃不少。

而且周邊可以生產資源,至少不缺糧食。

在這個奇觀激活達爾文還有一個獨特的成就。

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11.精緻拱門

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能速萬神,沒了。

如果周圍不是沙地還好,全是沙地只能等佩特拉/納斯卡救一救了。

12.巨人堤

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文明帝國6中力差達到5即可完勝,所以巨人堤+5力什麼強度不用多說了,神級AI也只有+4力的加成。

更何況前期還能補一下文化。

13.呂瑟峽灣

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第14張

這個奇觀有個bug導致已經升級過的海軍單位可以在升級(比如槳帆船升級為輕快帆船)後,再從這個奇觀獲取一次升級。因此可以用來刷海軍單位升級。

14.羅賴馬山

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最強奇觀之一,又能速搶萬神還提供大量科技值,開局遇到可以反向跳水的奇觀之一。

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15.馬特洪峰

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加文化,提供單位無視丘陵移動力損耗,並在丘陵+3戰鬥力,什麼小巨人堤。

16.玫瑰湖

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粉色死海,但不能死者蘇生,聖地位+2。

17.米爾福德峽灣

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俗稱小小黃金國,一般不是太缺錘。

18.棉花堡

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唯一一個給聖地標準加成的奇觀,但仍然疊加奇觀給予的大量相鄰加成,並給予其他一些區域大量相鄰加成,提供淡水,還是不錯的奇觀,就是有時候很多位置不能用。

印加看了都直搖頭。

19.魔鬼塔

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能速一下萬神(但不保險)。另外注意魔鬼塔不是山脈地形。

20.帕依提提

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俗稱黃金國,最強奇觀(應該可以這麼說),提供大量文化加成和金幣加成,有時候甚至為此捨近求遠多走幾回合。

雖然日常出現在沙漠中,傳說中的帕依提提實際上深藏於南美。

21.潘塔納爾溼地

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聖地位+4,或者國家公園+1,或者保護區,身為溼地吃不到爛地夫人和爛地廟的加成,過於貴物。

22.乞力馬扎羅山

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俗稱WIFI山,加糧食,一般溫和噴發,但也很玄學,總而言之可以賭一賭概率,值得一坐。

23.巧克力山

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聖地位+4,或者國家公園+1,或者保護區,不太有用。

24.青春之泉

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速萬神,給予單位更多生命值恢復,+1s。

25.撒哈拉之眼

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配合沙漠民俗聖地位+3,或者國家公園+1,或者保護區,或者佩特拉/納斯卡,工業時代加成才提升,太廢。

26.死海

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聖地位+2,不被秒即可無限回覆,沒糧食沒錘太爛。

27.維蘇威火山

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理論上總是活躍的火山(但也遇到過三百多回合沒噴發過一次的情況),而且一噴就是震天動地,能讓十幾人口的城掉到幾人口。

但火山灰加成也更高,這個奇觀火山還能噴出文化,值得去賭一賭。

28.烏布蘇盆地

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第30張

對俄羅斯比較有用,可以疊加極光之舞,4個核動力聖地位置。

29.烏盧魯

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相鄰+4魅力可以改良,可以速萬神,但大多周圍一片沙漠,和精緻拱門差不多尷尬,只能等佩特拉/納斯卡救一救。

30.下龍灣

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主要是加點糧食、生產力、文化,聖地位有沒有取決於生成位置(這玩意和大堡礁一樣日常跑到極地),至於海軍防禦幾乎沒啥作用。AI不會玩海戰,野蠻人搶了就跑很少主動進攻。

31.伊卡.吉爾地下水坑

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第33張

這水坑日常周圍刷戰略奢侈導致+50%生產力區域很香但能用的不多,更何況這個水坑只給聖地加成,區域規劃未必就要圍繞這個水坑。

32.約塞米蒂國家公園

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第34張

俗稱小羅賴馬山,加糧食加科技加金幣,但都只加一點,在凍土就是毛子福音,前期能更快上人口。

33.張掖丹霞

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第35張

給大將軍大商人點數,前期更快搶幾個偉人,坐城就有,很不錯的奇觀。

34.珠穆朗瑪峰

文明帝國6:自然奇觀全面評價-第36張

主要是送宗教單位無視地形,直接在珠峰下面拍個聖地,也能前期搶個萬神殿 或者拍一個國家公園。


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