文明6:自然奇观全面评价


3楼猫 发布时间:2024-01-20 18:04:39 作者:你好美丽新世界 Language

文明6:自然奇观全面评价-第0张

众所周知,由于文明6玩家大多选择远古时代开局,入耳的第一句总是“从水下第一个生命的萌芽开始…”。因此,当发现开局不利,重新开始一局游戏的行为就被称为“跳水”。

“跳水”无非是没有好的开局,大部分玩家这时候一定会想,如果开局有个自然奇观就好了。因为在这个游戏中,很多自然奇观是真的很强,甚至你开局看到这个自然奇观基本就赢了,可以反向“跳水”。

虽然文明6中的自然奇观多种多样,加成也各不相同,强度更是千差万别,但基本都有一个共同特征——给予相邻的圣地大量相邻加成。

自然奇观给予侦查单位提供经验值,有助于侦察兵快速升级。

首次发现自然奇观给予时代分(首个发现给予更多时代分),在距离自然奇观2地块内建立第一座城市也给予时代分,自然奇观是前期时代分的重要来源。

此外,绝大多数自然奇观给予周围或者本身所在地块大量加成,能直接获得收益;少数自然奇观给予其他加成,需要间接获得收益。

奇观大部分给予相邻地块+2魅力值,少部分奇观给予+4魅力值(多佛白崖和乌卢鲁)。

宗主城邦康提,每发现一个新自然奇观即可给予一个宗教遗物,前提是你有足够的遗物槽位。

1.艾雅法拉火山

文明6:自然奇观全面评价-第1张

这个来自冰岛的火山只会出现在雪地或者冻土地形,日常生成地点让玩家眼前一黑。

自带的粮食和文化值能帮助冻土文明(加拿大/俄罗斯)补充重要的粮食和文化值。至于修区域(圣地)个人不太建议,一是火山喷发概率是个玄学问题,二是会覆盖火山灰带来的产能(奇观火山往往周围很肥的,中期改良一下就往往是10点产能以上)。

2.白沙漠

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缺粮缺锤,只能佩特拉/纳斯卡救一救,配合沙漠民俗还能搞搞核动力圣地。

另外还有保护区,但考虑沙漠生产力少的可怜还得补古树林,感觉…不如…核动力圣地…有地基就能用强。

实在不行这个奇观还往往可以建造一个国家公园,给予大量旅游业绩。

3.百慕大

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大部分都生成在深海,这产能就是给你看看的,偶尔贴近岸边勉强吃几格。

给予过路的海军单位一点移动力,代价是不知道会被传送到哪,万一卡在冰层里就寄了。

4.百内国家公园

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俗称翻倍山,因为可以将地形产能翻一倍(不是地貌),叠加地貌资源等等往往可以单地块4点甚至5点生产力。首都坐到这个奇观前期再也不缺生产力了。

5.贝马拉哈国家公园

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给一点文化一点科技,还行,地块小不怎么占地方。

6.大堡礁

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两点粮食三点科技,能前期补一点科技但缺锤,而且往往出现位置尴尬导致+4的学院位用不上。感觉…不如…两块…海龟礁石。

如果要体验这个奇观,推荐真实极大球图的澳大利亚,开局独享一片大陆+两个奇观,大堡礁与礁石连成一片提供高额学院位。

7.多佛白崖

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多佛白崖俗称小黄金国,然而由于白崖上不能修改良导致只能吃其基础产能,虽然加强过一次还是比较鸡肋(尤其缺锤)。

注意这个奇观相邻+4魅力,除了圣地可以配合一些吃魅力的改良(阿卡萨城堡、海滨度假区等等)。

8.戈布斯坦国家公园

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什么贵物奇观,前期人口都上不去,圣地位+3,或者国家公园+1,或者保护区。

9.火山口湖

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青春之泉的下位平替,提供淡水,能速抢万神,防止被围城,但没锤没粮食,加强过也就那样。

10.加拉帕戈斯群岛

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俗称小百慕大,但生成在沿海(这个理论上可能会贴近陆地),所以加成往往能吃不少。

而且周边可以生产资源,至少不缺粮食。

在这个奇观激活达尔文还有一个独特的成就。

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11.精致拱门

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能速万神,没了。

如果周围不是沙地还好,全是沙地只能等佩特拉/纳斯卡救一救了。

12.巨人堤

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文明6中力差达到5即可完胜,所以巨人堤+5力什么强度不用多说了,神级AI也只有+4力的加成。

更何况前期还能补一下文化。

13.吕瑟峡湾

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这个奇观有个bug导致已经升级过的海军单位可以在升级(比如桨帆船升级为轻快帆船)后,再从这个奇观获取一次升级。因此可以用来刷海军单位升级。

14.罗赖马山

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最强奇观之一,又能速抢万神还提供大量科技值,开局遇到可以反向跳水的奇观之一。

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15.马特洪峰

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加文化,提供单位无视丘陵移动力损耗,并在丘陵+3战斗力,什么小巨人堤。

16.玫瑰湖

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粉色死海,但不能死者苏生,圣地位+2。

17.米尔福德峡湾

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俗称小小黄金国,一般不是太缺锤。

18.棉花堡

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唯一一个给圣地标准加成的奇观,但仍然叠加奇观给予的大量相邻加成,并给予其他一些区域大量相邻加成,提供淡水,还是不错的奇观,就是有时候很多位置不能用。

印加看了都直摇头。

19.魔鬼塔

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能速一下万神(但不保险)。另外注意魔鬼塔不是山脉地形。

20.帕依提提

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俗称黄金国,最强奇观(应该可以这么说),提供大量文化加成和金币加成,有时候甚至为此舍近求远多走几回合。

虽然日常出现在沙漠中,传说中的帕依提提实际上深藏于南美。

21.潘塔纳尔湿地

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圣地位+4,或者国家公园+1,或者保护区,身为湿地吃不到烂地夫人和烂地庙的加成,过于贵物。

22.乞力马扎罗山

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俗称WIFI山,加粮食,一般温和喷发,但也很玄学,总而言之可以赌一赌概率,值得一坐。

23.巧克力山

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圣地位+4,或者国家公园+1,或者保护区,不太有用。

24.青春之泉

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速万神,给予单位更多生命值恢复,+1s。

25.撒哈拉之眼

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配合沙漠民俗圣地位+3,或者国家公园+1,或者保护区,或者佩特拉/纳斯卡,工业时代加成才提升,太废。

26.死海

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圣地位+2,不被秒即可无限回复,没粮食没锤太烂。

27.维苏威火山

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理论上总是活跃的火山(但也遇到过三百多回合没喷发过一次的情况),而且一喷就是震天动地,能让十几人口的城掉到几人口。

但火山灰加成也更高,这个奇观火山还能喷出文化,值得去赌一赌。

28.乌布苏盆地

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对俄罗斯比较有用,可以叠加极光之舞,4个核动力圣地位置。

29.乌卢鲁

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相邻+4魅力可以改良,可以速万神,但大多周围一片沙漠,和精致拱门差不多尴尬,只能等佩特拉/纳斯卡救一救。

30.下龙湾

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主要是加点粮食、生产力、文化,圣地位有没有取决于生成位置(这玩意和大堡礁一样日常跑到极地),至于海军防御几乎没啥作用。AI不会玩海战,野蛮人抢了就跑很少主动进攻。

31.伊卡.吉尔地下水坑

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这水坑日常周围刷战略奢侈导致+50%生产力区域很香但能用的不多,更何况这个水坑只给圣地加成,区域规划未必就要围绕这个水坑。

32.约塞米蒂国家公园

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俗称小罗赖马山,加粮食加科技加金币,但都只加一点,在冻土就是毛子福音,前期能更快上人口。

33.张掖丹霞

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给大将军大商人点数,前期更快抢几个伟人,坐城就有,很不错的奇观。

34.珠穆朗玛峰

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主要是送宗教单位无视地形,直接在珠峰下面拍个圣地,也能前期抢个万神殿 或者拍一个国家公园。


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